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Sujet : 13/20 par JVC, on en parle?

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Picouet Picouet
MP
Niveau 9
09 novembre 2022 à 13:30:02

Botw se distingue car ils ont mis le curseur un peu plus haut par le fait de pouvoir aller vraiment partout, d'avoir des interactions poussées avec l'environnement, pouvoir affronter le boss final directement etc...

Ca c'est incontestable et BOTW a donné un vrai second souffle à une formule déjà bien éprouvée.

Mais la mode des open world existait déjà depuis longtemps et n'a pas attendu BOTW pour exister. BOTW lui-même s'est inspiré de mécaniques déjà existantes dans d'anciennes formules.

kurapika666 kurapika666
MP
Niveau 11
09 novembre 2022 à 13:30:20

c'est ça le gars reproche qu'on se fie à des trailers de gameplay pour acheter un jeu, par contre écouter ce que Robert l'influenceur dit, c'est normal...

Bref chacun fait comme il veut, et se fait plaisir avec ce qu'il aime.

tout le monde m'a recommandé FF7 a l'époque, j'me suis fait chier comme pas possible car gameplay on ne peut plus basique pour un RPG quand, comme moi, on en avait déjà fait quelques uns (que ce soit sur snes ou ps1). Vais-je crier au monde que le jeu mérite un 12 parce que je l'ai trouvé fadasse ?

Est-ce que tout le monde doit ne pas l'aimer car je n'aime pas ? heureusement que non, sinon y aurait zero diversité (et 0 jeu de foot/voiture :p))

monder78 monder78
MP
Niveau 41
10 novembre 2022 à 10:57:36

Le 09 novembre 2022 à 12:00:29 :

Le 09 novembre 2022 à 11:43:00 :

Ça reste quand même un Sonic qui a suivis la mode de botw

A croire que BOTW a inventé l'open world... Rassurez vous, des open world il y en a eu plein avant BOTW, c'était déjà très à la mode et décliné à toutes les sauces

Botw se distingue car ils ont mis le curseur un peu plus haut par le fait de pouvoir aller vraiment partout, d'avoir des interactions poussées avec l'environnement, pouvoir affronter le boss final directement etc...

Ha ouiii en effet c'est très novateur, on pouvait déjà le faire en 2003 avec morrowind, en 2006 avec Oblivion et en 2011 avec Skyrim (pour le boss final en direct, ce que perso je trouve nul a chier).

Si c'est pour ça qu'on vante l'Open World de ce jeu, je vous annoncé qu'il avait déjà 10 ans de retard a sa sortie, a croire que les joueurs Nintendo jouent a rien d'autres que leurs licences fétiches, sortir ça comme arguments c'est assez risible, il y a pas autre chose ? Du genre comme elden ring ou tu dois vraiment fouiller pour trouver des quêtes specifiques, des objets exceptionnels ou un level design de génie ? Non parce que désolé ce que tu viens de me dire est une douche froide, moi qui comptait m'acheter une Switch pour tester, je me rends compte avec ton message que les joueurs sont juste des incultes vidéo-ludique a ce stade...

-___lagrogne__- -___lagrogne__-
MP
Niveau 68
11 novembre 2022 à 05:12:14

Je viens de terminer la première île, le boss en super sonic, il était très résistant, mdr, c'est parce que je suis en difficile qu'il était aussi résistant qu'un diamant ce titan ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

hadesmars59 hadesmars59
MP
Niveau 9
11 novembre 2022 à 07:45:16

Le 11 novembre 2022 à 05:12:14 :
Je viens de terminer la première île, le boss en super sonic, il était très résistant, mdr, c'est parce que je suis en difficile qu'il était aussi résistant qu'un diamant ce titan ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Moi aussi j'ai un peu galèré sur ce boss :rire:

Pourtant jsuis en normal, mais le chrono se terminait tout le temps avant que j'arrive à le battre. J'ai donc fait des boucles pour récupérer le max de pièces et réussir à le battre.

GeminiSaga55 GeminiSaga55
MP
Niveau 34
11 novembre 2022 à 09:34:09

Note logique et méritée. J'étais sur cette note avant de lire le test de JVC. Ils avait un gros potentiel gâché par un manque de moyens et de savoir faire

CoffeeWave CoffeeWave
MP
Niveau 7
11 novembre 2022 à 10:08:50

[05:12:14] <-___lagrogne__->
Je viens de terminer la première île, le boss en super sonic, il était très résistant, mdr, c'est parce que je suis en difficile qu'il était aussi résistant qu'un diamant ce titan ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Il faut utiliser le cyloop pour lui infliger des gros dégâts

sebalo sebalo
MP
Niveau 8
11 novembre 2022 à 11:38:57

Le 10 novembre 2022 à 10:57:36 :

Le 09 novembre 2022 à 12:00:29 :

Le 09 novembre 2022 à 11:43:00 :

Ça reste quand même un Sonic qui a suivis la mode de botw

A croire que BOTW a inventé l'open world... Rassurez vous, des open world il y en a eu plein avant BOTW, c'était déjà très à la mode et décliné à toutes les sauces

Botw se distingue car ils ont mis le curseur un peu plus haut par le fait de pouvoir aller vraiment partout, d'avoir des interactions poussées avec l'environnement, pouvoir affronter le boss final directement etc...

Ha ouiii en effet c'est très novateur, on pouvait déjà le faire en 2003 avec morrowind, en 2006 avec Oblivion et en 2011 avec Skyrim (pour le boss final en direct, ce que perso je trouve nul a chier).

Si c'est pour ça qu'on vante l'Open World de ce jeu, je vous annoncé qu'il avait déjà 10 ans de retard a sa sortie, a croire que les joueurs Nintendo jouent a rien d'autres que leurs licences fétiches, sortir ça comme arguments c'est assez risible, il y a pas autre chose ? Du genre comme elden ring ou tu dois vraiment fouiller pour trouver des quêtes specifiques, des objets exceptionnels ou un level design de génie ? Non parce que désolé ce que tu viens de me dire est une douche froide, moi qui comptait m'acheter une Switch pour tester, je me rends compte avec ton message que les joueurs sont juste des incultes vidéo-ludique a ce stade...

Il faut arrêter la mauvaise foi deux secondes par contre.

Breath of the wild introduit un grande liberté dans sa manière d’appréhender le jeux. Aucun marqueur sur la map, tout se fait par l'observation et la curiosité. L'exploration est très souvent récompensée.
Introduction de la verticalité avec la mécanique d'escalade et de planneur qui permet d'aller vraiment n'importe où (va faire ca avec ton cheval dans skyrim, pur moment de fun).
Physique du jeu poussée qui permet de résoudre beaucoup de situations (aussi bien les énigmes que les combats) de bien des manières pour peu que l'on soit créatif.
Aucune restriction scénaristique, tu vas et fais ce que tu veux dans l'ordre que tu veux (je te vois citer Alduin mais c'est complètement faux, tu dois passer par pas mal d'étapes avant de pouvoir l'affronter)

et hilarant de citer Elden Ring qui s'inspire justement beaucoup de BotW en terme de liberté d'exploration.

Jeux tellement pas novateur que y'a pas du tout une dizaine d'open world qui ont essayé de copier la formule ces dernières année, non non...

Skull-Barrier Skull-Barrier
MP
Niveau 11
11 novembre 2022 à 13:15:20

Je sais plus si c'était le même testeur mais à titre de comparaison, il me semble que Lost World avait eu 15.

Eobardthawne220 Eobardthawne220
MP
Niveau 31
11 novembre 2022 à 14:07:05

Le 11 novembre 2022 à 11:38:57 :

Le 10 novembre 2022 à 10:57:36 :

Le 09 novembre 2022 à 12:00:29 :

Le 09 novembre 2022 à 11:43:00 :

Ça reste quand même un Sonic qui a suivis la mode de botw

A croire que BOTW a inventé l'open world... Rassurez vous, des open world il y en a eu plein avant BOTW, c'était déjà très à la mode et décliné à toutes les sauces

Botw se distingue car ils ont mis le curseur un peu plus haut par le fait de pouvoir aller vraiment partout, d'avoir des interactions poussées avec l'environnement, pouvoir affronter le boss final directement etc...

Ha ouiii en effet c'est très novateur, on pouvait déjà le faire en 2003 avec morrowind, en 2006 avec Oblivion et en 2011 avec Skyrim (pour le boss final en direct, ce que perso je trouve nul a chier).

Si c'est pour ça qu'on vante l'Open World de ce jeu, je vous annoncé qu'il avait déjà 10 ans de retard a sa sortie, a croire que les joueurs Nintendo jouent a rien d'autres que leurs licences fétiches, sortir ça comme arguments c'est assez risible, il y a pas autre chose ? Du genre comme elden ring ou tu dois vraiment fouiller pour trouver des quêtes specifiques, des objets exceptionnels ou un level design de génie ? Non parce que désolé ce que tu viens de me dire est une douche froide, moi qui comptait m'acheter une Switch pour tester, je me rends compte avec ton message que les joueurs sont juste des incultes vidéo-ludique a ce stade...

Il faut arrêter la mauvaise foi deux secondes par contre.

Breath of the wild introduit un grande liberté dans sa manière d’appréhender le jeux. Aucun marqueur sur la map, tout se fait par l'observation et la curiosité. L'exploration est très souvent récompensée.
Introduction de la verticalité avec la mécanique d'escalade et de planneur qui permet d'aller vraiment n'importe où (va faire ca avec ton cheval dans skyrim, pur moment de fun).
Physique du jeu poussée qui permet de résoudre beaucoup de situations (aussi bien les énigmes que les combats) de bien des manières pour peu que l'on soit créatif.
Aucune restriction scénaristique, tu vas et fais ce que tu veux dans l'ordre que tu veux (je te vois citer Alduin mais c'est complètement faux, tu dois passer par pas mal d'étapes avant de pouvoir l'affronter)

et hilarant de citer Elden Ring qui s'inspire justement beaucoup de BotW en terme de liberté d'exploration.

Jeux tellement pas novateur que y'a pas du tout une dizaine d'open world qui ont essayé de copier la formule ces dernières année, non non...

Effectivement faut arrêter la mauvaise foi deux seconde.
BOTW n'est pas un open-world, c'est un mauvais metroid-vania. Tout se résume à du farm bête et méchant. On à pas attendu BOTW pour avoir de la verticalité, demande à Infamous et Assassin's creed.

Physique poussé ? Ah bon ? Plus que Oblivion et Fallout 3 où chaque objet existe réellement dans le jeu, à une masse, et à son emplacement mémorisé à tout instant du jeu ? Je crois pas non :hap:

En même temps les restrictions scénaristiques ça implique qu'il y ai un scénario. Chose inexistante dans un Zelda. Et non Billy, des prophéties à la noix où le méchant est méchant parce qu'il est méchant et il faut sauver la princesse c'est pas un scénario, c'est un cache-misère à notre époque.

Quel rapport entre l'innovation et le succès d'un jeu ? Et puis bon c'est plutôt BOTW qui à copier la formule d'autres jeux mais pour un publique de Casu' qui n'as jouer à aucun autre jeu que Zelda : OOT et Smash bros ses 20 dernières années :rire:
BOTW n'as pas le monopole ni de l'open world ni du metroid-vania. Il à juste 15 ans de retard technique, mais bon sur une console qui à elle aussi 15 ans de retard technique les gens comme toi n'ont pas vu le subterfuge, ça impliquerais que tu connaisse ton sujet alors que je suis prêt à parier ce que tu veux que t'as jamais jouer à plus de 50 jeux vidéos dans TOUTE ton existence :hap:

Witchcraft73 Witchcraft73
MP
Niveau 10
11 novembre 2022 à 14:40:25

J en suis à la 2 ème Ile, que j ai trouvé sympathique à l arrivée, sauf que je commence par me lasser et je suis pas du genre à me forcer , même si je vais y retourner pour voir vers quoi ce jeu évolue mais sans vouloir me spoil, je pressent la boucle des iles , du farm d émeraude et rebelote.

Puis bordel, des stats attaques defenses and co dans un Sonic :malade: c est du meublage

sebalo sebalo
MP
Niveau 8
11 novembre 2022 à 17:56:36

Le 11 novembre 2022 à 14:07:05 :

Le 11 novembre 2022 à 11:38:57 :

Le 10 novembre 2022 à 10:57:36 :

Le 09 novembre 2022 à 12:00:29 :

Le 09 novembre 2022 à 11:43:00 :

> Ça reste quand même un Sonic qui a suivis la mode de botw

A croire que BOTW a inventé l'open world... Rassurez vous, des open world il y en a eu plein avant BOTW, c'était déjà très à la mode et décliné à toutes les sauces

Botw se distingue car ils ont mis le curseur un peu plus haut par le fait de pouvoir aller vraiment partout, d'avoir des interactions poussées avec l'environnement, pouvoir affronter le boss final directement etc...

Ha ouiii en effet c'est très novateur, on pouvait déjà le faire en 2003 avec morrowind, en 2006 avec Oblivion et en 2011 avec Skyrim (pour le boss final en direct, ce que perso je trouve nul a chier).

Si c'est pour ça qu'on vante l'Open World de ce jeu, je vous annoncé qu'il avait déjà 10 ans de retard a sa sortie, a croire que les joueurs Nintendo jouent a rien d'autres que leurs licences fétiches, sortir ça comme arguments c'est assez risible, il y a pas autre chose ? Du genre comme elden ring ou tu dois vraiment fouiller pour trouver des quêtes specifiques, des objets exceptionnels ou un level design de génie ? Non parce que désolé ce que tu viens de me dire est une douche froide, moi qui comptait m'acheter une Switch pour tester, je me rends compte avec ton message que les joueurs sont juste des incultes vidéo-ludique a ce stade...

Il faut arrêter la mauvaise foi deux secondes par contre.

Breath of the wild introduit un grande liberté dans sa manière d’appréhender le jeux. Aucun marqueur sur la map, tout se fait par l'observation et la curiosité. L'exploration est très souvent récompensée.
Introduction de la verticalité avec la mécanique d'escalade et de planneur qui permet d'aller vraiment n'importe où (va faire ca avec ton cheval dans skyrim, pur moment de fun).
Physique du jeu poussée qui permet de résoudre beaucoup de situations (aussi bien les énigmes que les combats) de bien des manières pour peu que l'on soit créatif.
Aucune restriction scénaristique, tu vas et fais ce que tu veux dans l'ordre que tu veux (je te vois citer Alduin mais c'est complètement faux, tu dois passer par pas mal d'étapes avant de pouvoir l'affronter)

et hilarant de citer Elden Ring qui s'inspire justement beaucoup de BotW en terme de liberté d'exploration.

Jeux tellement pas novateur que y'a pas du tout une dizaine d'open world qui ont essayé de copier la formule ces dernières année, non non...

Effectivement faut arrêter la mauvaise foi deux seconde.
BOTW n'est pas un open-world, c'est un mauvais metroid-vania. Tout se résume à du farm bête et méchant. On à pas attendu BOTW pour avoir de la verticalité, demande à Infamous et Assassin's creed.

Mais de quoi tu parles. Un metroidvania ? Hors-sujet complet, BotW n'a rien à voir.
Et après tu me dis que j'ai pas d'expérience dans les jeux vidéos, l'hopital qui se fout de la charité (200 jeux joué rien que dans ma bibliothèque steam btw, sans compter les jeux des consoles nintendo, sony et microsoft que j'ai eu dans ma vie, parce que je fais pas vos petites guéguerres de support. C'est marrant de présumer que je suis un joueur nintendo exclusivement)

La verticalité dans les jeux que tu cites elle sert à quoi ? le world desgin d'un jeux comme BotW ou Elden Ring est méticuleusement pensé pour éveiller ta curiosité avec des points d’intérêts que tu peux repérer depuis les hauteurs, et atteindre par toi même pour trouver des secrets ou des récompenses, ce n'est pas juste un moyen pour se déplacer plus vite.

Physique poussé ? Ah bon ? Plus que Oblivion et Fallout 3 où chaque objet existe réellement dans le jeu, à une masse, et à son emplacement mémorisé à tout instant du jeu ? Je crois pas non :hap:

Bah... si ? et oui la physique est poussée, tu peux utiliser ton décor (arbres coupés, plaques métaliques) pour te créer des passages ou résoudre des enigmes, utiliser la météo et l'environnement pour venir à bout des ennemies (propager l'électricité avec des sources d'eau ou des objets métallique, ragdoll et chute, leur envoyer ou faire tomber des objets lourd sur eux) et il y a aussi une gestion du vent et de la température (tu as 4 moyens différents pour te protéger du froid sans rentrer dans les détails), tu peux créer des courants ascendant avec du feu, qui est codé pour pouvoir se propager d'ailleurs selon le type de végétation.

Bref j'arrête là je vais pas passer en revue tout ce que tu dis, surtout que j'ai bien l'impression que tu troll avec ta première phrase sur le genre du metroidvania qui est d'une ânerie sans nom je t'accorde juste que le scénario, ou plutôt la narration est faible. Ils ont fait des concessions, j'ai jamais prétendu que le jeux est parfait. L'histoire de Elden ring n'est pas incroyable en surface et faut vraiment la chercher, celle de sonic frontiers non plus est pas ouf, fais pas chier avec ça. .

C'était pas mon but de partir autant dans le hors sujet du topic, je voulais juste rectifier l'autre qui vient cracher son venin sur un jeux qu'il avoue lui même ne pas avoir fait. Et je suspecte que toi non plus, mais à vrai dire je m'en fout un peu.

ghostfag321 ghostfag321
MP
Niveau 62
11 novembre 2022 à 23:45:12

Le 11 novembre 2022 à 05:12:14 :
Je viens de terminer la première île, le boss en super sonic, il était très résistant, mdr, c'est parce que je suis en difficile qu'il était aussi résistant qu'un diamant ce titan ? https://image.noelshack.com/fichiers/2016/26/1467335935-jesus1.png

Faut le counter ca lui fait mass de degat
Par contre sonic qui perd sa transformation sur la 2eme ile ca me tue

Cest le nouveau dev originaire de retro studio qui leur a donner l'idée :noel: il faisait la meme chose quand il developpait metroid prime a lepoque :hap:

monder78 monder78
MP
Niveau 41
12 novembre 2022 à 02:14:20

Le 11 novembre 2022 à 11:38:57 :

Le 10 novembre 2022 à 10:57:36 :

Le 09 novembre 2022 à 12:00:29 :

Le 09 novembre 2022 à 11:43:00 :

Ça reste quand même un Sonic qui a suivis la mode de botw

A croire que BOTW a inventé l'open world... Rassurez vous, des open world il y en a eu plein avant BOTW, c'était déjà très à la mode et décliné à toutes les sauces

Botw se distingue car ils ont mis le curseur un peu plus haut par le fait de pouvoir aller vraiment partout, d'avoir des interactions poussées avec l'environnement, pouvoir affronter le boss final directement etc...

Ha ouiii en effet c'est très novateur, on pouvait déjà le faire en 2003 avec morrowind, en 2006 avec Oblivion et en 2011 avec Skyrim (pour le boss final en direct, ce que perso je trouve nul a chier).

Si c'est pour ça qu'on vante l'Open World de ce jeu, je vous annoncé qu'il avait déjà 10 ans de retard a sa sortie, a croire que les joueurs Nintendo jouent a rien d'autres que leurs licences fétiches, sortir ça comme arguments c'est assez risible, il y a pas autre chose ? Du genre comme elden ring ou tu dois vraiment fouiller pour trouver des quêtes specifiques, des objets exceptionnels ou un level design de génie ? Non parce que désolé ce que tu viens de me dire est une douche froide, moi qui comptait m'acheter une Switch pour tester, je me rends compte avec ton message que les joueurs sont juste des incultes vidéo-ludique a ce stade...

Il faut arrêter la mauvaise foi deux secondes par contre.

Breath of the wild introduit un grande liberté dans sa manière d’appréhender le jeux. Aucun marqueur sur la map, tout se fait par l'observation et la curiosité. L'exploration est très souvent récompensée.
Introduction de la verticalité avec la mécanique d'escalade et de planneur qui permet d'aller vraiment n'importe où (va faire ca avec ton cheval dans skyrim, pur moment de fun).
Physique du jeu poussée qui permet de résoudre beaucoup de situations (aussi bien les énigmes que les combats) de bien des manières pour peu que l'on soit créatif.
Aucune restriction scénaristique, tu vas et fais ce que tu veux dans l'ordre que tu veux (je te vois citer Alduin mais c'est complètement faux, tu dois passer par pas mal d'étapes avant de pouvoir l'affronter)

et hilarant de citer Elden Ring qui s'inspire justement beaucoup de BotW en terme de liberté d'exploration.

Jeux tellement pas novateur que y'a pas du tout une dizaine d'open world qui ont essayé de copier la formule ces dernières année, non non...

Donc mis a part la cote physique que je trouve sympa, tout ce que tu cites existe dans d'autres jeu, notamment le fait d'observer au lieu d'avoir des marqueurs vient de morrowind avant que la formule ne se casualise avec oblivion.

En soit je pense que le jeu n'a rien de révolutionnaire, tout comme elden ring, ces deux jeux ne te prennent pas par la main et je pense que c'est pour ça que les joueurs les ont appréciés car concrètement des grands mondes ouverts comme ça où on te laisse te debrouiller, il y en avait pas eu depuis 2003.

ColdWindBlows ColdWindBlows
MP
Niveau 6
12 novembre 2022 à 11:12:56

Stop la mauvaise foi, BOTW propose une des meilleurs physique du jeu vidéo (avec GTA IV et Pain), y a même pas """"""""""d'argument"""""""""" à proposer, c'est complétement objectif. Si vous n'aimez pas BOTW, dites-le mais stop de dire des conneries.

Namingway Namingway
MP
Niveau 39
12 novembre 2022 à 16:12:01

Un avis de "bugland" que je trouve assez pertinent, alors que j'suis pas fan du gars.
https://youtu.be/8Vm2fkA7zAw
Il répond à beaucoup de questions sur lesquelles j'ai des craintes, et c'est pas en bien :(

The_K-man The_K-man
MP
Niveau 10
12 novembre 2022 à 18:43:35

ils ont surnoté le jeu
il vaut même pas la moitié

Pseudo supprimé
Niveau 10
15 novembre 2022 à 14:37:16

Le 12 novembre 2022 à 18:43:35 :
ils ont surnoté le jeu
il vaut même pas la moitié

Peux-tu développer ?

Pseudo supprimé
Niveau 10
15 novembre 2022 à 14:58:46

Après j'imagine que c'est très compliqué de trouver LA formule qui fonctionne pour Sonic... Le mieux je pense ça serait de faire une sorte de Mario-like... De très grandes open zone différentes avec beaucoup de défis, de parcours de vitesses, d'éléments à trouver etc (et par pitié avec un level design cohérent !)

Ou alors quelque chose de plus linéaire mais avec une meilleure technique et un plus gros accent sur le scénario et sa mise en scène.

Skull-Barrier Skull-Barrier
MP
Niveau 11
15 novembre 2022 à 20:17:48

Au point où j'en suis actuellement, (je viens de finir la 2e île) mon coeur de fanboy me dit 20, mon plaisir de jeu : 18 et mon objectivité : 17.

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