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Sujet : 1.3 le 30 juin

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quentinsnake
quentinsnake
MP
23 juin 2022 à 14:05:48

https://www.totalwar.com/blog/developer-diary-a-preview-of-update-1-3/

Zkull_Unban
Zkull_Unban
MP
23 juin 2022 à 14:06:18

Ha ben enfin :ok:

Zkull_Unban
Zkull_Unban
MP
23 juin 2022 à 14:13:00

Bon ben ça sera encore qu'une unité de renom par race pour le 3 :-(

Sinon le faite de pouvoir se tp direct dans la forge des âmes quand une faction IA pop dedans va encore plus facilité la campagne

Nerf des Us de Tzeentch :-( surtout pour l'IA

Refonte des arbres de compétence et up des traits des seigneur légendaire que on a gagné en combat

Nerf des pestes de Nurgle aussi

Picsou_omg
Picsou_omg
MP
23 juin 2022 à 14:15:08

Le 23 juin 2022 à 14:13:00 :
Bon ben ça sera encore qu'une unité de renom par race pour le 3 :-(

Sinon le faite de pouvoir se tp direct dans la forge des âmes quand une faction IA pop dedans va encore plus facilité la campagne

En même temps, attendre que l'ennemie arrive dans la forge pour le neutralisé c'était un peu nule, ça m'est arriver d'attendre 20 tours...

McRab
McRab
MP
23 juin 2022 à 15:24:59

ste nerf de la campagne au fil des patchs :rire:

Ils ne parlent pas de la maj du workshop par contre , sur le blog c'était pas très clair si c'était pour la 1.3 ou la 2.0

https://www.totalwar.com/blog/twwh3-roadmap-2022/

Sinon, curieux de voir ce qu'ils vont faire avec les traits et la refonte des skill trees

Mkmoll
Mkmoll
MP
23 juin 2022 à 22:01:24

Ils vont sûrement rajouter des spe où placer des points, car là on les remplie quasi tous c'est dommage.

Éviter de coller directement la nouvelle monture débloquer aussi, c'est pas non plus un drame mais ce serait mieux.

qui-questions
qui-questions
MP
24 juin 2022 à 13:35:27

When an AI teleports to the Forge of Souls, players will now be prompted to teleport and confront them (if they are in a position to do so). This should counteract the need to proactively camp the Forge of Souls until the AI appears.

casualisation...

Green_Kraken
Green_Kraken
MP
24 juin 2022 à 14:12:54

C'est vrai qu'ils casualisent trop le jeu à ce niveau. Rendre plus simple la forge des âmes, elle est pas fastoche mais ça se fait. Comme le coup des failles et de faire perdre tous les âmes à l'IA si on counter son entrée dans la faille.
Mouais, autant pas faire une course aux âmes sinon ...

Message édité le 24 juin 2022 à 14:13:10 par Green_Kraken
Damodar-03
Damodar-03
MP
24 juin 2022 à 14:16:54

Le 24 juin 2022 à 14:12:54 :
C'est vrai qu'ils casualisent trop le jeu à ce niveau. Rendre plus simple la forge des âmes, elle est pas fastoche mais ça se fait. Comme le coup des failles et de faire perdre tous les âmes à l'IA si on counter son entrée dans la faille.
Mouais, autant pas faire une course aux âmes sinon ...

Ça devrait dépendre de la difficulté. :(

Green_Kraken
Green_Kraken
MP
24 juin 2022 à 14:23:20

Le 24 juin 2022 à 14:16:54 :

Le 24 juin 2022 à 14:12:54 :
C'est vrai qu'ils casualisent trop le jeu à ce niveau. Rendre plus simple la forge des âmes, elle est pas fastoche mais ça se fait. Comme le coup des failles et de faire perdre tous les âmes à l'IA si on counter son entrée dans la faille.
Mouais, autant pas faire une course aux âmes sinon ...

Ça devrait dépendre de la difficulté. :(

Je pense pas, sinon il aurait spéficié.
Là c'est une forge des âmes "moins frustrantes" (donc au final moins dures) pour toutes les difficultés.

Damodar-03
Damodar-03
MP
24 juin 2022 à 14:29:58

Le 24 juin 2022 à 14:23:20 :

Le 24 juin 2022 à 14:16:54 :

Le 24 juin 2022 à 14:12:54 :
C'est vrai qu'ils casualisent trop le jeu à ce niveau. Rendre plus simple la forge des âmes, elle est pas fastoche mais ça se fait. Comme le coup des failles et de faire perdre tous les âmes à l'IA si on counter son entrée dans la faille.
Mouais, autant pas faire une course aux âmes sinon ...

Ça devrait dépendre de la difficulté. :(

Je pense pas, sinon il aurait spéficié.
Là c'est une forge des âmes "moins frustrantes" (donc au final moins dures) pour toutes les difficultés.

Non, ce que je voulais dire c'est que ça aurait du dépendre de la difficulté. :(

Von_410
Von_410
MP
24 juin 2022 à 14:37:03

Le 24 juin 2022 à 13:35:27 :

When an AI teleports to the Forge of Souls, players will now be prompted to teleport and confront them (if they are in a position to do so). This should counteract the need to proactively camp the Forge of Souls until the AI appears.

casualisation...

C'est juste un changement qualité de vie, rien à voir avec la casualisation.

Green_Kraken
Green_Kraken
MP
24 juin 2022 à 14:46:10

Le 24 juin 2022 à 14:37:03 :

Le 24 juin 2022 à 13:35:27 :

When an AI teleports to the Forge of Souls, players will now be prompted to teleport and confront them (if they are in a position to do so). This should counteract the need to proactively camp the Forge of Souls until the AI appears.

casualisation...

C'est juste un changement qualité de vie, rien à voir avec la casualisation.

Vu les changements apportés sur la forge des âmes et la course des âmes, on a plus vraiment l'impression de faire une course.

Von_410
Von_410
MP
24 juin 2022 à 14:50:58

Le 24 juin 2022 à 14:46:10 :

Le 24 juin 2022 à 14:37:03 :

Le 24 juin 2022 à 13:35:27 :

When an AI teleports to the Forge of Souls, players will now be prompted to teleport and confront them (if they are in a position to do so). This should counteract the need to proactively camp the Forge of Souls until the AI appears.

casualisation...

C'est juste un changement qualité de vie, rien à voir avec la casualisation.

Vu les changements apportés sur la forge des âmes et la course des âmes, on a plus vraiment l'impression de faire une course.

Et c'est des changements qui sont fait car les mécaniques sont détestées par la commu, ça n'a rien à voir avec la difficulté c'est juste pour rendre la campagne moins frustrante.

Green_Kraken
Green_Kraken
MP
24 juin 2022 à 14:55:53

Le 24 juin 2022 à 14:50:58 :

Le 24 juin 2022 à 14:46:10 :

Le 24 juin 2022 à 14:37:03 :

Le 24 juin 2022 à 13:35:27 :

When an AI teleports to the Forge of Souls, players will now be prompted to teleport and confront them (if they are in a position to do so). This should counteract the need to proactively camp the Forge of Souls until the AI appears.

casualisation...

C'est juste un changement qualité de vie, rien à voir avec la casualisation.

Vu les changements apportés sur la forge des âmes et la course des âmes, on a plus vraiment l'impression de faire une course.

Et c'est des changements qui sont fait car les mécaniques sont détestées par la commu, ça n'a rien à voir avec la difficulté c'est juste pour rendre la campagne moins frustrante.

Bah c'est frustrant pour certains, car ils perdent leur campagne.
C'est une course pour les âmes avec les difficultés qui vont avec. Ils devraient surtout permettre aux joueurs d'avoir ou non les failles ou modifier des paramètres.
Au lieu de rendre le jeu de plus en plus simple, en dénaturant l'objectif de la course des âmes. Je sais pas pourquoi il se bloque sur cet aspect CA.

Von_410
Von_410
MP
24 juin 2022 à 15:05:52

Le 24 juin 2022 à 14:55:53 :

Le 24 juin 2022 à 14:50:58 :

Le 24 juin 2022 à 14:46:10 :

Le 24 juin 2022 à 14:37:03 :

Le 24 juin 2022 à 13:35:27 :

When an AI teleports to the Forge of Souls, players will now be prompted to teleport and confront them (if they are in a position to do so). This should counteract the need to proactively camp the Forge of Souls until the AI appears.

casualisation...

C'est juste un changement qualité de vie, rien à voir avec la casualisation.

Vu les changements apportés sur la forge des âmes et la course des âmes, on a plus vraiment l'impression de faire une course.

Et c'est des changements qui sont fait car les mécaniques sont détestées par la commu, ça n'a rien à voir avec la difficulté c'est juste pour rendre la campagne moins frustrante.

Bah c'est frustrant pour certains, car ils perdent leur campagne.
C'est une course pour les âmes avec les difficultés qui vont avec. Ils devraient surtout permettre aux joueurs d'avoir ou non les failles ou modifier des paramètres.
Au lieu de rendre le jeu de plus en plus simple, en dénaturant l'objectif de la course des âmes. Je sais pas pourquoi il se bloque sur cet aspect CA.

Mais c'est en rien une question de difficulté, pour une grosse partie de joueurs les mécaniques ne sont tout simplement pas fun. Faudrait essayer de comprendre pourquoi ces changements arrivent avant de crier à la casualisation.

Faro-Chevalier
Faro-Chevalier
MP
24 juin 2022 à 15:10:53

Ce qui me fais rire que la feature de pouvoir se tp était déja la dans Vortex je comprend pas pourquoi c'était pas présent de base sur la campagn:Roc...

c'est pas sa qui va me faire relancer une campagne Roc sur warhammer 3 ceci dis :hap:

Green_Kraken
Green_Kraken
MP
24 juin 2022 à 15:20:59

Le 24 juin 2022 à 15:05:52 :

Le 24 juin 2022 à 14:55:53 :

Le 24 juin 2022 à 14:50:58 :

Le 24 juin 2022 à 14:46:10 :

Le 24 juin 2022 à 14:37:03 :

Le 24 juin 2022 à 13:35:27 :

When an AI teleports to the Forge of Souls, players will now be prompted to teleport and confront them (if they are in a position to do so). This should counteract the need to proactively camp the Forge of Souls until the AI appears.

casualisation...

C'est juste un changement qualité de vie, rien à voir avec la casualisation.

Vu les changements apportés sur la forge des âmes et la course des âmes, on a plus vraiment l'impression de faire une course.

Et c'est des changements qui sont fait car les mécaniques sont détestées par la commu, ça n'a rien à voir avec la difficulté c'est juste pour rendre la campagne moins frustrante.

Bah c'est frustrant pour certains, car ils perdent leur campagne.
C'est une course pour les âmes avec les difficultés qui vont avec. Ils devraient surtout permettre aux joueurs d'avoir ou non les failles ou modifier des paramètres.
Au lieu de rendre le jeu de plus en plus simple, en dénaturant l'objectif de la course des âmes. Je sais pas pourquoi il se bloque sur cet aspect CA.

Mais c'est en rien une question de difficulté, pour une grosse partie de joueurs les mécaniques ne sont tout simplement pas fun. Faudrait essayer de comprendre pourquoi ces changements arrivent avant de crier à la casualisation.

Si rendre les choses plus simples et plus casual, c'est être fun. Mouais.
Et si c'est une question de difficultés, la difficulté c'est à des moments de la frustration.
ça devient de moins en moins possible de perdre une campagne.
Je le dis encore, mais ça fera comme vortex, ça sera une fausse course, où tu peux oublier de faire la quête principal, et juste détruire l'adversaire. En tuant celui qui veut faire les âmes.
Autant juste désactiver cette option, que paramétrer des options selon le retour de chacun.
Qu'ils mettent des options paramétrables, ça permettra de chacun à trouver son compte.
Car personnellement, il dénature la course de plus en plus.

Message édité le 24 juin 2022 à 15:22:04 par Green_Kraken
Faro-Chevalier
Faro-Chevalier
MP
24 juin 2022 à 15:31:38

Je pense que Ca prèfère dénaturer la course qu'assumer que la course ne plaise pas en pouvant la désactiver suffit de voir vortex elle est pas désactivable ^^

Subotai13
Subotai13
MP
24 juin 2022 à 15:36:52

Le 24 juin 2022 à 15:20:59 :

Le 24 juin 2022 à 15:05:52 :

Le 24 juin 2022 à 14:55:53 :

Le 24 juin 2022 à 14:50:58 :

Le 24 juin 2022 à 14:46:10 :

Le 24 juin 2022 à 14:37:03 :

Le 24 juin 2022 à 13:35:27 :

When an AI teleports to the Forge of Souls, players will now be prompted to teleport and confront them (if they are in a position to do so). This should counteract the need to proactively camp the Forge of Souls until the AI appears.

casualisation...

C'est juste un changement qualité de vie, rien à voir avec la casualisation.

Vu les changements apportés sur la forge des âmes et la course des âmes, on a plus vraiment l'impression de faire une course.

Et c'est des changements qui sont fait car les mécaniques sont détestées par la commu, ça n'a rien à voir avec la difficulté c'est juste pour rendre la campagne moins frustrante.

Bah c'est frustrant pour certains, car ils perdent leur campagne.
C'est une course pour les âmes avec les difficultés qui vont avec. Ils devraient surtout permettre aux joueurs d'avoir ou non les failles ou modifier des paramètres.
Au lieu de rendre le jeu de plus en plus simple, en dénaturant l'objectif de la course des âmes. Je sais pas pourquoi il se bloque sur cet aspect CA.

Mais c'est en rien une question de difficulté, pour une grosse partie de joueurs les mécaniques ne sont tout simplement pas fun. Faudrait essayer de comprendre pourquoi ces changements arrivent avant de crier à la casualisation.

Si rendre les choses plus simples et plus casual, c'est être fun. Mouais.
Et si c'est une question de difficultés, la difficulté c'est à des moments de la frustration.
ça devient de moins en moins possible de perdre une campagne.
Je le dis encore, mais ça fera comme vortex, ça sera une fausse course, où tu peux oublier de faire la quête principal, et juste détruire l'adversaire. En tuant celui qui veut faire les âmes.
Autant juste désactiver cette option, que paramétrer des options selon le retour de chacun.
Qu'ils mettent des options paramétrables, ça permettra de chacun à trouver son compte.
Car personnellement, il dénature la course de plus en plus.

Mais clairement. A ce train là il aurait mieux fait de rendre la récupération d'âme plus dure mais facultative, là ça rime à rien. Quand je pense que certains demandent du machine learning pour l'IA, mais pour le "confort de jeu" faut pas perdre, même a niveau élevé et sans maitriser correctement la faction.
Le seul truc chiant avec les pestes c'est qu'il fallait faire toutes les batailles avec l'armée infectée pour avoir le minimum de perte, mais le joueurs avait tout les outils pour minimiser le problème.
Pareil pour le royaume de Tzeentch, la plupart du temps faut juste aller tout droit et si tu repasses a un endroit prendre l'autre direction, il y a pas de piège. Là ont va te donner directement le chemin, ça rime a quoi?

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