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Sujet : L'épisode 2 et l'Open World

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bcami bcami
MP
Niveau 55
16 avril 2020 à 20:03:43

Ce topic où la moitié des personnes qui post ne savent même pas ce qu'est un Open World :noel:

- Open world c'est pouvoir se balader partout dans un monde sans temps de chargement. Ex : GTA, FFXV, RdR etc..
C'est IMPOSSIBLE dans FF7 remake puisqu'afin de rester fidèle à l'original, ça voudrait dire qu'ils devraient faire un Open world de toute la planète entière. Dans FF7 on se balade sur tous les continents, à un moment faut rester lucide sur ce que les devs peuvent et ne peuvent pas faire...

- Semi open world c'est pouvoir se balader de zones en zones, plus ou moins grandes, avec des temps de chargement qui les relient. Ex : Xenoblade, FFXII, le dernier God of war etc..
C'est ce qui est le plus probable s'ils veulent nous donner de la liberté, le problème c'est que je les imagine mal bosser sur plusieurs zones tout en gardant ce niveau de mise en scène.

- World map c'est quand on se balade dans le monde avec le personnage en vue du dessus comme sur le FF7 de base, pas besoin d 'expliquer j'imagine. On n'aura probablement pas ça.

Peros je table sur un jeu linéaire avec quelques zones un peu plus grandes, mais rien d'exceptionnel

Message édité le 16 avril 2020 à 20:05:04 par bcami
simghost simghost
MP
Niveau 25
16 avril 2020 à 20:26:15

Mon dieu les gens qui disent que FF7 o était un open world. Y a pas plus dirigiste et fermé en faites. Les gens ne savent meme pas ce que c'est un open world on dirait. Aller vous informer un peu avant de dire ce genre d'inepties

Syjexs Syjexs
MP
Niveau 35
16 avril 2020 à 20:28:35

[12:09:49] <Fakol>

Le 16 avril 2020 à 09:49:10 Syjexs a écrit :
Le jeu n'est déjà pas fidèle à l'original, les fan c'est genre une minorité des fans qui réclament un OW. Arrêtez avec vos OW moisis.

Bah si le jeu et fidèle à l'original, c'est surtout qu'ils ont rajouté de la profondeur à la partie Midgar pour en faire un jeu à part entière, puis re pomper de A à Z c'est pas forcément le mieux.

La fin montre clairement que ce sera totalement différent et qu'ils veulent s'éloigner de l'original .

[CIad] [CIad]
MP
Niveau 10
16 avril 2020 à 20:30:42

Le 16 avril 2020 à 20:26:15 Simghost a écrit :
Mon dieu les gens qui disent que FF7 o était un open world. Y a pas plus dirigiste et fermé en faites. Les gens ne savent meme pas ce que c'est un open world on dirait. Aller vous informer un peu avant de dire ce genre d'inepties

Si pour l'epoque c'etait un open world .... bien sur pas au même niveau qu'ajourdhui. La ps1 n'aurait j'amais pu supporter un monde ouvert entier !!!

Syjexs Syjexs
MP
Niveau 35
16 avril 2020 à 20:37:08

La World map était qu'un simple hub faut arrêter la mauvaise foi, les World map c'est dépassé, les OW c'est de la merde à 95% des cas, d'ailleurs... DQXI n'est pas un open World, les zones sont coupée entre elles. Mais ouais un modèle DQXI/FFXII/FFXIV c'est le mieux.

Zyvrox Zyvrox
MP
Niveau 39
16 avril 2020 à 20:51:50

Je suis le seul qui n'imagine pas du tout un quelconque open-world pour la suite ? On passerait d'un épisode chapitré et avec un level design ultra linéaire à quelque chose d'ouvert ? J'y crois pas, le jeu restera sous forme de couloir pour garder le même style que le premier opus.

nanakki2 nanakki2
MP
Niveau 10
16 avril 2020 à 20:52:50

Je crois qu'on devrait utiliser les bons termes si on veut avoir un débat pertinent.

Plusieurs l'ont mentionné, mais FF7O n'était pas un Open World. Et la suite de FFVII RE ne pourra pas l'être non plus.
Gardez à l'esprit que si FFVII-2 était un OW, ça voudrait dire que dès la sortie de Midgar, vous auriez la possibilité d'aller droit vers le boss final en zappant tout le reste. Dans un OW, vous pourriez même vous alimenter en quêtes annexes pendant des dizaines d'heures sans jamais démarrer le scénario principal.

Vous êtes nombreux à avoir pris pour base l'après-Midgar de FF7O où le joueur circule sur une Map pour justifier des arguments de liberté et d'OW, mais le chemin était tout ficelé même à ce moment là : vous aviez Kalm, le ranch chocobo et la mine. On ne passait pas plus de 2h dans cette première zone. Il était impossible de sortir de Midgar et de se diriger directement vers Wutai en zappant le scénario, ce qui fait qu'on ne peut pas parler d'OW même pour le jeu d'origine.

Quant à FFVII-2, oui, il y aura peut-être de grandes zones d'exploration avec des possibilités de farming et/ou de quêtes annexes, mais on ne peut pas parler d'Open World si les zones explorables ne sont pas librement connectées, et de proposer ainsi le choix de contourner l'histoire principale.

Syjexs Syjexs
MP
Niveau 35
16 avril 2020 à 20:57:21

[20:52:50] <nanakki2>
Je crois qu'on devrait utiliser les bons termes si on veut avoir un débat pertinent.

Plusieurs l'ont mentionné, mais FF7O n'était pas un Open World. Et la suite de FFVII RE ne pourra pas l'être non plus.
Gardez à l'esprit que si FFVII-2 était un OW, ça voudrait dire que dès la sortie de Midgar, vous auriez la possibilité d'aller droit vers le boss final en zappant tout le reste. Dans un OW, vous pourriez même vous alimenter en quêtes annexes pendant des dizaines d'heures sans jamais démarrer le scénario principal.

Vous êtes nombreux à avoir pris pour base l'après-Midgar de FF7O où le joueur circule sur une Map pour justifier des arguments de liberté et d'OW, mais le chemin était tout ficelé même à ce moment là : vous aviez Kalm, le ranch chocobo et la mine. On ne passait pas plus de 2h dans cette première zone. Il était impossible de sortir de Midgar et de se diriger directement vers Wutai en zappant le scénario, ce qui fait qu'on ne peut pas parler d'OW même pour le jeu d'origine.

Quant à FFVII-2, oui, il y aura peut-être de grandes zones d'exploration avec des possibilités de farming et/ou de quêtes annexes, mais on ne peut pas parler d'Open World si les zones explorables ne sont pas librement connectées, et de proposer ainsi le choix de contourner l'histoire principale.

T'as tout résumé et t'as parfaitement raison.

Fuh Fuh
MP
Niveau 33
16 avril 2020 à 21:01:25

Je pense plus à un RPG type Dark Soul avec exploration de zones inter-connectées dans plusieurs ou un seul types de QG.

En tout cas du vrais OW ça pourrirait complétement le jeu

[Within] [Within]
MP
Niveau 9
16 avril 2020 à 22:11:22

Le 16 avril 2020 à 20:52:50 nanakki2 a écrit :
Je crois qu'on devrait utiliser les bons termes si on veut avoir un débat pertinent.

Plusieurs l'ont mentionné, mais FF7O n'était pas un Open World. Et la suite de FFVII RE ne pourra pas l'être non plus.
Gardez à l'esprit que si FFVII-2 était un OW, ça voudrait dire que dès la sortie de Midgar, vous auriez la possibilité d'aller droit vers le boss final en zappant tout le reste. Dans un OW, vous pourriez même vous alimenter en quêtes annexes pendant des dizaines d'heures sans jamais démarrer le scénario principal.

Vous êtes nombreux à avoir pris pour base l'après-Midgar de FF7O où le joueur circule sur une Map pour justifier des arguments de liberté et d'OW, mais le chemin était tout ficelé même à ce moment là : vous aviez Kalm, le ranch chocobo et la mine. On ne passait pas plus de 2h dans cette première zone. Il était impossible de sortir de Midgar et de se diriger directement vers Wutai en zappant le scénario, ce qui fait qu'on ne peut pas parler d'OW même pour le jeu d'origine.

Quant à FFVII-2, oui, il y aura peut-être de grandes zones d'exploration avec des possibilités de farming et/ou de quêtes annexes, mais on ne peut pas parler d'Open World si les zones explorables ne sont pas librement connectées, et de proposer ainsi le choix de contourner l'histoire principale.

C'est pas tout à fait vrai, des open world qui s'ouvrent au fil et à mesure que le joueur avance dans l'histoire existent. FFXV par exemple.
Par exemple si FF7R-2 était un monde ouvert, évidemment on débloquerait les parties de la map au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu. Puis quand on récupère l'avion après la cité fusée, on pourrait revenir à Kalm facilement sans temps de chargement

Le seul truc qui empêche FFVII-2 d'être un monde ouvert, c'est la taille de la zone de jeu à l'échelle 1:1
Rien que la distance Kalm > Ferme chocobo doit être immense, facilement plusieurs centaines, voir milliers de kilomètres

Message édité le 16 avril 2020 à 22:14:11 par [Within]
Syjexs Syjexs
MP
Niveau 35
16 avril 2020 à 22:27:23

[22:11:22] <[Within]>

Le 16 avril 2020 à 20:52:50 nanakki2 a écrit :
Je crois qu'on devrait utiliser les bons termes si on veut avoir un débat pertinent.

Plusieurs l'ont mentionné, mais FF7O n'était pas un Open World. Et la suite de FFVII RE ne pourra pas l'être non plus.
Gardez à l'esprit que si FFVII-2 était un OW, ça voudrait dire que dès la sortie de Midgar, vous auriez la possibilité d'aller droit vers le boss final en zappant tout le reste. Dans un OW, vous pourriez même vous alimenter en quêtes annexes pendant des dizaines d'heures sans jamais démarrer le scénario principal.

Vous êtes nombreux à avoir pris pour base l'après-Midgar de FF7O où le joueur circule sur une Map pour justifier des arguments de liberté et d'OW, mais le chemin était tout ficelé même à ce moment là : vous aviez Kalm, le ranch chocobo et la mine. On ne passait pas plus de 2h dans cette première zone. Il était impossible de sortir de Midgar et de se diriger directement vers Wutai en zappant le scénario, ce qui fait qu'on ne peut pas parler d'OW même pour le jeu d'origine.

Quant à FFVII-2, oui, il y aura peut-être de grandes zones d'exploration avec des possibilités de farming et/ou de quêtes annexes, mais on ne peut pas parler d'Open World si les zones explorables ne sont pas librement connectées, et de proposer ainsi le choix de contourner l'histoire principale.

C'est pas tout à fait vrai, des open world qui s'ouvrent au fil et à mesure que le joueur avance dans l'histoire existent. FFXV par exemple.
Par exemple si FF7R-2 était un monde ouvert, évidemment on débloquerait les parties de la map au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu. Puis quand on récupère l'avion après la cité fusée, on pourrait revenir à Kalm facilement sans temps de chargement

Le seul truc qui empêche FFVII-2 d'être un monde ouvert, c'est la taille de la zone de jeu à l'échelle 1:1
Rien que la distance Kalm > Ferme chocobo doit être immense, facilement plusieurs centaines, voir milliers de kilomètres

FFXV t'as que deux zones déblocable qui se débloquent très vite justement... Et c'est un très mauvais open World.

[Within] [Within]
MP
Niveau 9
16 avril 2020 à 22:31:34

Le 16 avril 2020 à 22:27:23 Syjexs a écrit :

[22:11:22] <[Within]>

Le 16 avril 2020 à 20:52:50 nanakki2 a écrit :
Je crois qu'on devrait utiliser les bons termes si on veut avoir un débat pertinent.

Plusieurs l'ont mentionné, mais FF7O n'était pas un Open World. Et la suite de FFVII RE ne pourra pas l'être non plus.
Gardez à l'esprit que si FFVII-2 était un OW, ça voudrait dire que dès la sortie de Midgar, vous auriez la possibilité d'aller droit vers le boss final en zappant tout le reste. Dans un OW, vous pourriez même vous alimenter en quêtes annexes pendant des dizaines d'heures sans jamais démarrer le scénario principal.

Vous êtes nombreux à avoir pris pour base l'après-Midgar de FF7O où le joueur circule sur une Map pour justifier des arguments de liberté et d'OW, mais le chemin était tout ficelé même à ce moment là : vous aviez Kalm, le ranch chocobo et la mine. On ne passait pas plus de 2h dans cette première zone. Il était impossible de sortir de Midgar et de se diriger directement vers Wutai en zappant le scénario, ce qui fait qu'on ne peut pas parler d'OW même pour le jeu d'origine.

Quant à FFVII-2, oui, il y aura peut-être de grandes zones d'exploration avec des possibilités de farming et/ou de quêtes annexes, mais on ne peut pas parler d'Open World si les zones explorables ne sont pas librement connectées, et de proposer ainsi le choix de contourner l'histoire principale.

C'est pas tout à fait vrai, des open world qui s'ouvrent au fil et à mesure que le joueur avance dans l'histoire existent. FFXV par exemple.
Par exemple si FF7R-2 était un monde ouvert, évidemment on débloquerait les parties de la map au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu. Puis quand on récupère l'avion après la cité fusée, on pourrait revenir à Kalm facilement sans temps de chargement

Le seul truc qui empêche FFVII-2 d'être un monde ouvert, c'est la taille de la zone de jeu à l'échelle 1:1
Rien que la distance Kalm > Ferme chocobo doit être immense, facilement plusieurs centaines, voir milliers de kilomètres

FFXV t'as que deux zones déblocable qui se débloquent très vite justement... Et c'est un très mauvais open World.

Ok mais je parle du concept, rien n'empêche de débloquer un open world petit à petit
J'aurais pu citer RdR2 ou Days Gone, osef du jeu :noel:

Pseudo supprimé
Niveau 10
16 avril 2020 à 22:37:21

Le 16 avril 2020 à 22:11:22 [Within] a écrit :

Le 16 avril 2020 à 20:52:50 nanakki2 a écrit :
Je crois qu'on devrait utiliser les bons termes si on veut avoir un débat pertinent.

Plusieurs l'ont mentionné, mais FF7O n'était pas un Open World. Et la suite de FFVII RE ne pourra pas l'être non plus.
Gardez à l'esprit que si FFVII-2 était un OW, ça voudrait dire que dès la sortie de Midgar, vous auriez la possibilité d'aller droit vers le boss final en zappant tout le reste. Dans un OW, vous pourriez même vous alimenter en quêtes annexes pendant des dizaines d'heures sans jamais démarrer le scénario principal.

Vous êtes nombreux à avoir pris pour base l'après-Midgar de FF7O où le joueur circule sur une Map pour justifier des arguments de liberté et d'OW, mais le chemin était tout ficelé même à ce moment là : vous aviez Kalm, le ranch chocobo et la mine. On ne passait pas plus de 2h dans cette première zone. Il était impossible de sortir de Midgar et de se diriger directement vers Wutai en zappant le scénario, ce qui fait qu'on ne peut pas parler d'OW même pour le jeu d'origine.

Quant à FFVII-2, oui, il y aura peut-être de grandes zones d'exploration avec des possibilités de farming et/ou de quêtes annexes, mais on ne peut pas parler d'Open World si les zones explorables ne sont pas librement connectées, et de proposer ainsi le choix de contourner l'histoire principale.

C'est pas tout à fait vrai, des open world qui s'ouvrent au fil et à mesure que le joueur avance dans l'histoire existent. FFXV par exemple.
Par exemple si FF7R-2 était un monde ouvert, évidemment on débloquerait les parties de la map au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu. Puis quand on récupère l'avion après la cité fusée, on pourrait revenir à Kalm facilement sans temps de chargement

Le seul truc qui empêche FFVII-2 d'être un monde ouvert, c'est la taille de la zone de jeu à l'échelle 1:1
Rien que la distance Kalm > Ferme chocobo doit être immense, facilement plusieurs centaines, voir milliers de kilomètres

Quand tu vois une maps à la The Crew 2, franchement c'est pas impossible, le seul souci c'est cette sensation de vide si c'est mal géré, 10, 20km entre chaque îles ça serait déjà immense, quitte à un peu diminuer la map de sa taille originale.

Message édité le 16 avril 2020 à 22:38:07 par
Pseudo supprimé
Niveau 10
16 avril 2020 à 22:44:32

Et si on veut faire une estimation des vrais km de toute la map, on peut toujours se baser sur Midgar, c'est le cercle rouge sur la map, personnellement c'est combien la taille de midgar en vrai, si il y a des experts je veux bien savoir :hap:

Message édité le 16 avril 2020 à 22:45:02 par
[Within] [Within]
MP
Niveau 9
16 avril 2020 à 22:47:28

Le 16 avril 2020 à 22:37:21 Fakol a écrit :

Le 16 avril 2020 à 22:11:22 [Within] a écrit :

Le 16 avril 2020 à 20:52:50 nanakki2 a écrit :
Je crois qu'on devrait utiliser les bons termes si on veut avoir un débat pertinent.

Plusieurs l'ont mentionné, mais FF7O n'était pas un Open World. Et la suite de FFVII RE ne pourra pas l'être non plus.
Gardez à l'esprit que si FFVII-2 était un OW, ça voudrait dire que dès la sortie de Midgar, vous auriez la possibilité d'aller droit vers le boss final en zappant tout le reste. Dans un OW, vous pourriez même vous alimenter en quêtes annexes pendant des dizaines d'heures sans jamais démarrer le scénario principal.

Vous êtes nombreux à avoir pris pour base l'après-Midgar de FF7O où le joueur circule sur une Map pour justifier des arguments de liberté et d'OW, mais le chemin était tout ficelé même à ce moment là : vous aviez Kalm, le ranch chocobo et la mine. On ne passait pas plus de 2h dans cette première zone. Il était impossible de sortir de Midgar et de se diriger directement vers Wutai en zappant le scénario, ce qui fait qu'on ne peut pas parler d'OW même pour le jeu d'origine.

Quant à FFVII-2, oui, il y aura peut-être de grandes zones d'exploration avec des possibilités de farming et/ou de quêtes annexes, mais on ne peut pas parler d'Open World si les zones explorables ne sont pas librement connectées, et de proposer ainsi le choix de contourner l'histoire principale.

C'est pas tout à fait vrai, des open world qui s'ouvrent au fil et à mesure que le joueur avance dans l'histoire existent. FFXV par exemple.
Par exemple si FF7R-2 était un monde ouvert, évidemment on débloquerait les parties de la map au fur et à mesure qu'on progresse dans le jeu. Puis quand on récupère l'avion après la cité fusée, on pourrait revenir à Kalm facilement sans temps de chargement

Le seul truc qui empêche FFVII-2 d'être un monde ouvert, c'est la taille de la zone de jeu à l'échelle 1:1
Rien que la distance Kalm > Ferme chocobo doit être immense, facilement plusieurs centaines, voir milliers de kilomètres

Quand tu vois une maps à la The Crew 2, franchement c'est pas impossible, le seul souci c'est cette sensation de vide si c'est mal géré, 10, 20km entre chaque îles ça serait déjà immense, quitte à un peu diminuer la map de sa taille originale.

Oui mais c'est pas trop comparable à un FF7 qui propose beaucoup + de chose au niveau technique et mise en scène. D'autant plus que la map de The Crew 2 n'est même pas assez grande pour couvrir un continent dans FF7

Mais sinon ouais y a aucun intérêt. Rien que pour te déplacer d'un point A à un point B, c'est même pas la peine d'y penser. Et comme tu dis, la map serait vide

Nobanjamais Nobanjamais
MP
Niveau 6
16 avril 2020 à 22:48:23

Pour l'époque, on était clairement sur un open world.

Les pyj qui disent que non :rire:

[Within] [Within]
MP
Niveau 9
16 avril 2020 à 22:51:30

Le 16 avril 2020 à 22:44:32 Fakol a écrit :
Et si on veut faire une estimation des vrais km de toute la map, on peut toujours se baser sur Midgar, c'est le cercle rouge sur la map, personnellement c'est combien la taille de midgar en vrai, si il y a des experts je veux bien savoir :hap:

J'sais pas
Mais regarde le désert autour de Midgar, dans le jeu de base c'est assez petit alors que là on en voit pas la fin :noel:
https://www.youtube.com/watch?v=KJ3ahDkIxDI

Message édité le 16 avril 2020 à 22:52:04 par [Within]
Nobanjamais Nobanjamais
MP
Niveau 6
16 avril 2020 à 22:55:41

Le 16 avril 2020 à 22:51:30 [Within] a écrit :

Le 16 avril 2020 à 22:44:32 Fakol a écrit :
Et si on veut faire une estimation des vrais km de toute la map, on peut toujours se baser sur Midgar, c'est le cercle rouge sur la map, personnellement c'est combien la taille de midgar en vrai, si il y a des experts je veux bien savoir :hap:

J'sais pas
Mais regarde le désert autour de Midgar, dans le jeu de base c'est assez petit alors que là on en voit pas la fin :noel:
https://www.youtube.com/watch?v=KJ3ahDkIxDI

C'est pas "petit" dans le jeu de base. C'est juste que Cloud est pas à l'échelle pour des raisons évidentes.

Message édité le 16 avril 2020 à 22:56:26 par Nobanjamais
[Within] [Within]
MP
Niveau 9
16 avril 2020 à 23:03:40

Merci je sais que Cloud est pas à l'échelle :noel:

Je me suis sûrement mal exprimé. Je dis justement que la mise à l'échelle 1:1 rend le désert vraiment gigantesque

Raz_de_ma_raie Raz_de_ma_raie
MP
Niveau 6
16 avril 2020 à 23:06:37

Le 16 avril 2020 à 22:48:23 Nobanjamais a écrit :
Pour l'époque, on était clairement sur un open world.

Les pyj qui disent que non :rire:

A l'époque le terme était pas utilisé surtout.
Pour le 7-8-9, on parler bien de mappemonde.

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