Ça semble évident puisqu'ils disent que la carte sera 8 fois plus grande que celle de Skyrim.
Vous pensiez quand même pas que vous alliez pouvoir aller sur 1000 planètes différentes (et encore si ils mentent pas sur le nombre) dans leur intégralité ?
On ne pourra aller que dans certaines zones de ces planètes. Il y a aura une mappemonde comme dans Fallout ou Elder Scroll, sauf que les icones de grottes, entrepôts, villes etc.. seront remplacés par les planètes comme on le voit dans les trailers, vous pourrez faire des voyages rapides sur celles sur lesquelles vous avez déjà étés, mais uniquement dans des zones prédéfinies.
Ont y a pensé des mois avant toi mais la vérité c'est qu'on n'en sait rien de l'envergure du jeu.
Autant il pourra être de taille raisonnable, comme il pourra être de taille tellement exagérer que l'on ne pourra jamais tout visiter.
En gros ton topic c'est de la spéculation jusqu'à ce que Bethesda nous dévoilent la bête.
Oui c'est de la spéculation mais il y a trop de gens qui ont l'air d'y croire à ces 1000 planètes intégralement explorables alors que ça semble très peu probable
Le 20 janvier 2023 à 00:22:52 :
Oui c'est de la spéculation mais il y a trop de gens qui ont l'air d'y croire à ces 1000 planètes intégralement explorables alors que ça semble très peu probable
Techniquement parlant c'est pas très peu probable, c'est juste impossible a faire avec la technologie actuel de faire véritablement la taille d'une planète et le reproduire 1000 fois.
Mais par contre c'est faisable de faire des planètes avec des très très grosses maps qui donne lilusion de découvrir des mondes entier.
Le 20 janvier 2023 à 01:21:08 :
Le 20 janvier 2023 à 00:22:52 :
Oui c'est de la spéculation mais il y a trop de gens qui ont l'air d'y croire à ces 1000 planètes intégralement explorables alors que ça semble très peu probableTechniquement parlant c'est pas très peu probable, c'est juste impossible a faire avec la technologie actuel de faire véritablement la taille d'une planète et le reproduire 1000 fois.
Mais par contre c'est faisable de faire des planètes avec des très très grosses maps qui donne lilusion de découvrir des mondes entier.
Ah oui? Et Elite Dangerous et ses 400 milliards de systèmes avec ses planètes à l'échelle 1:1 c'est "techniquement impossible" pourtant ça a été fait... Vous avez vraiment tous la science infuse c'est dingue
Le 19 janvier 2023 à 23:30:58 :
Ça semble évident puisqu'ils disent que la carte sera 8 fois plus grande que celle de Skyrim.
Vous pensiez quand même pas que vous alliez pouvoir aller sur 1000 planètes différentes (et encore si ils mentent pas sur le nombre) dans leur intégralité ?On ne pourra aller que dans certaines zones de ces planètes. Il y a aura une mappemonde comme dans Fallout ou Elder Scroll, sauf que les icones de grottes, entrepôts, villes etc.. seront remplacés par les planètes comme on le voit dans les trailers, vous pourrez faire des voyages rapides sur celles sur lesquelles vous avez déjà étés, mais uniquement dans des zones prédéfinies.
Si on suit ton raisonnement les planètes sont super minuscules.
Skyrim c’est 37 km2. Multiplié par 8 ça fait a peu près 300 km2. Divisé par 1000 planètes ça fait 0,3 km2 par planète. Autrement dit ça fait une planète de 300 mètres sur 1 km.
Non, je ne crois pas que c’est ça. Le plus probable c’est que c’est huit fois la taille de Skyrim pour CHAQUE planète.
Techniquement parlant une planete entière n'a pas de sens
car c'est soit du vide et ininteressant comme star citizen
Soit des choses redundantes comme NMS
Il est tres probable que ce soit des zones assez grandes mais pas des planetes entières
Ceci Todd a parlé des deux, des zones crées au pinceau avec un ecosysteme prévu et du fait main
Le 20 janvier 2023 à 11:16:50 :
Techniquement parlant une planete entière n'a pas de senscar c'est soit du vide et ininteressant comme star citizen
Soit des choses redundantes comme NMSIl est tres probable que ce soit des zones assez grandes mais pas des planetes entières
Ceci Todd a parlé des deux, des zones crées au pinceau avec un ecosysteme prévu et du fait main
Star Citizen n’est pas encore fini.
Pour nms je suis d’accord c’est très vide.
Il ne faut pas oublier que c’est un travail de générations procédurale retouché.
Donc ils peuvent créer beaucoup en peu de temps.
JV le disait dans ces videos. C’est mille planètes faites à la main, c’est pour ça que ça fait peur.
Techniquement parlant une planete entière n'a pas de sens
Si, ça en a. Tu iras peut-être là où aucun joueur n'aura mis les pieds dans sa partie.
Pour te la jouer explorateur, bâtisseur de colonie, récolteur de matériaux, etc...
Vous pensiez quand même pas que vous alliez pouvoir aller sur 1000 planètes différentes (et encore si ils mentent pas sur le nombre) dans leur intégralité ?
Si, moi je le pense. C'est complètement faisable et c'est clairement évoqué par Todd. Si ce n'est pas le cas dans le produit final, alors il aura menti.
Et même si on sait que Todd a tendance à s'emballer, ça me semble être l'un des points centraux de leur jeu.
Et ce qu'on a vu en juin 2022 ne contredit pas cela. Donc oui, moi je crois qu'on pourra explorer chaque planète en totalité.
Ils ont développé encore davantage leurs outils procéduraux en interne pour cela. Et ils ont aussi amélioré le procédural des évènements/rencontres aléatoires que le joueur aura sur ces planètes.
Et avec tout ça, il y aura toujours le contenu artisanal, et même encore plus massif que d'habitude à en croire Todd. Ceux qui veulent les quêtes habituelles ne seront pas dépaysés.
Au lieu de repartir en boucle sur les mêmes sujets, attendons la grosse présentation du jeu non ? Nous devrions être bientôt fixés
Le 20 janvier 2023 à 08:46:51 :
Le 20 janvier 2023 à 01:21:08 :
Le 20 janvier 2023 à 00:22:52 :
Oui c'est de la spéculation mais il y a trop de gens qui ont l'air d'y croire à ces 1000 planètes intégralement explorables alors que ça semble très peu probableTechniquement parlant c'est pas très peu probable, c'est juste impossible a faire avec la technologie actuel de faire véritablement la taille d'une planète et le reproduire 1000 fois.
Mais par contre c'est faisable de faire des planètes avec des très très grosses maps qui donne lilusion de découvrir des mondes entier.Ah oui? Et Elite Dangerous et ses 400 milliards de systèmes avec ses planètes à l'échelle 1:1 c'est "techniquement impossible" pourtant ça a été fait... Vous avez vraiment tous la science infuse c'est dingue
J'ai pas la science infuse,je peut me tromper.
Mais les Open world de Bethesda utilisent beaucoup de ressources donc je suis assez sceptique sur la taille des planètes.
Après si ils y arrivent je serai le premier a être content.
Mais sur consoles j'y crois pas trop, après c'est Bethesda donc ont est jamais a l'abri d'une surprise.
Il est possible que l'on puisse visiter plusieurs zones différentes d'une même planète, mais que ces zones soient fermées. Nous devrions alors reprendre le vaisseau pour voyager vers une autre localité.
Evidemment, ça tombe sous le sens, t'as cru qu'ils allaient coder des planètes entières ?
De toute façon où serait l'utilité ?
Je préfère un contenu plus restreint mais riche, qu'un contenu vaste et inintéressant, laissons ça à Star Citizen.
Cette discussion des enfers
le procédurale. Redondant au bout d'un moment, mais techniquement c'est donc largement faisable. Surtout que la, ca sera soit: des planètes en cours de colonisations, soit pas du tout colonisés. Donc le procédurale peux très bien faire le taf.
Élite dangerous a bien réussi son pari. Alors certes, les villes et avants postes sont pas nombreux. Mais ils sont présents.
On peut tout à fait imaginer 1000 mondes personnalisés créés procéduralement, rapidement ajustés à la main et ensuite enrichis de quelques dizaines de spots et lieux d'intérêt (Loot sécifique, rencontres, boss, trésor...) . Ca ne parait pas insurmontable au vu des experiences récentes (NMS, Elite D, SC) en matière d'exploration spaciale.
Passer au gré des envies d'espaces totalement construits et scénarisés à des zones d'exploration moins denses et plus orientées exploration & survie ne serait pas pour me déplaire d'ailleurs.
Le 22 février 2023 à 13:07:18 :
On peut tout à fait imaginer 1000 mondes personnalisés créés procéduralement, rapidement ajustés à la main et ensuite enrichis de quelques dizaines de spots et lieux d'intérêt (Loot sécifique, rencontres, boss, trésor...) . Ca ne parait pas insurmontable au vu des experiences récentes (NMS, Elite D, SC) en matière d'exploration spaciale.
Passer au gré des envies d'espaces totalement construits et scénarisés à des zones d'exploration moins denses et plus orientées exploration & survie ne serait pas pour me déplaire d'ailleurs.
A peu de choses près, je suis d'accord avec ça. Les planètes sont de grandes étendues de terrain générées procéduralement, qui sont assemblées autour de la planète.
Une interview intéressante dans laquelle Todd Howard parle un peu de Starfield, et notamment la technologie utilisée pour la génération des terrains : https://www.youtube.com/wom/watch?v=H9AAnV59ddE&t=3540s
L'ensemble des zones créées à la main, c'est 8 fois Skyrim, ce qui donne une idée de l'étendue (pas abordé dans cette vidéo). Et elles seront réparties entre les centaines de planètes. Alors oui, il y aura sûrement beaucoup de planètes dénuées de points d'intérêt en dehors de récolter des ressources, voire où on ira même pas (je pense aux géantes gazeuses) mais c'est déjà un peu le cas dans la réalité.
Après si on passe juste un quart d'heure par planète, pour 1000 planètes cela prendra 250 heures
Déjà j'ai de gros doutes sur le fait qu'il y ait 1000 planètes. Si une planète = une zone à explorer genre donjon de Skyrim ou bâtiment dans Fallout 3/4, en faire 200-300 cela semble déjà énorme. Cela risque d'être archi-répétitif, la majorité des joueurs ne finira pas un tel jeu.
Un bon RPG ça doit donner envie de refaire des runs en testant d'autres classes / d'autres choix. +200 heures la run, c'est trop long. Ou alors on aura une quête principale qui se torche en 40-50 heures en jouant tranquille, + moult quêtes secondaires + exploration libre.
On manque encore trop d'infos à ce stade
Un bon RPG ça doit donner envie de refaire des runs en testant d'autres classes / d'autres choix. +200 heures la run, c'est trop long. Ou alors on aura une quête principale qui se torche en 40-50 heures en jouant tranquille, + moult quêtes secondaires + exploration libre.
Je m'attends à quelque chose du genre... Les jeux Bethesda ont l'habitude de laisser les joueurs vivre leur partie à leur rythme. Personne n'oblige le joueur à vider toutes les cavernes de Skyrim.
Mais en effet on manque d'info. Hélas !!!
Ca sera 1000 mondes ouverts tout simplement.