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Sujet : [TSL] La map de la Terre avec les vrais positions!

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jamesluciano jamesluciano
MP
Niveau 10
02 novembre 2016 à 19:29:58

Le 30 octobre 2016 à 08:16:42 Jean-culLemoine a écrit :
On est passé en alpha 4, avec l'inclusion des merveilles naturelles sur les 3 maps !
Le lien pour télécharger ça c'est toujours ici: :d) http://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack-for-civ6.25395/

Il faut recréer une partie ? ou si on change juste le dossier du mod, les merveilles apparaissent dans notre game ?

Nisylro Nisylro
MP
Niveau 7
02 novembre 2016 à 20:08:53

C'est la punition des impatients ... toujours recommencer ...

Nous sommes tous des Sisyphe 😉

Jean-culLemoine Jean-culLemoine
MP
Niveau 17
03 novembre 2016 à 08:09:42

Le 02 novembre 2016 à 19:29:58 jamesluciano a écrit :

Le 30 octobre 2016 à 08:16:42 Jean-culLemoine a écrit :
On est passé en alpha 4, avec l'inclusion des merveilles naturelles sur les 3 maps !
Le lien pour télécharger ça c'est toujours ici: :d) http://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack-for-civ6.25395/

Il faut recréer une partie ? ou si on change juste le dossier du mod, les merveilles apparaissent dans notre game ?

J'avais commencé une partie a l'alpha 2 ou il n'y avait pas la ressource stratégique Salpètre, et en changeant avec l'alpha4 elle est apparu sur ma partie, par contre pour les merveilles naturelles faut recommencer la partie désolé :noel:

Message édité le 03 novembre 2016 à 08:09:57 par Jean-culLemoine
jamesluciano jamesluciano
MP
Niveau 10
03 novembre 2016 à 12:18:22

Ok :)
Merci beaucoup

lumat lumat
MP
Niveau 7
04 novembre 2016 à 08:16:56

Bonjour

Petit problème avec la Giant Map en alpha 6. En Europe de l'ouest, autour de la France, aucune cité état n'apparait. J'ai lancé 2 ou 3 partie avec le même problème.

Peut-être est ce normal, je n'ai rien vu la dessus ... Avez vous aussi remarqué ça ?

Luc

Nisylro Nisylro
MP
Niveau 7
04 novembre 2016 à 09:34:17

Oui vu (et moi ça me convient je les préfère loin).

Je crois qu'il y a implémenté dans le MOD qq chose comme pas de CS à moins de X cases d'une capitale.

C'est pour ça.

Par contre j'ai eu La Valette et Carthage (pas très loin en fait).

Jean-culLemoine Jean-culLemoine
MP
Niveau 17
04 novembre 2016 à 09:38:14

Oui c'est bien ça, le moddeur a ajouter une fonction "kill" si une cité état est trop proche d'une civ ou d'une autre cité état, par contre c'est dommage qu'il n'y ait pas Bruxelle ou Amsterdam, les deux semble disparaitre
Mais vu le manque de place en Europe, c'est pas si génant, mais par contre le spam d'unité de l'IA :rire: y'a plus de place pour bouger :-( mais ça fait une bonne excuse pour déclarer la guerre a tout le monde en early :banzai:

lumat lumat
MP
Niveau 7
04 novembre 2016 à 10:06:54

Ah, c'est bien ça alors. Dommage quand même. Les CS ont leur intérêt.
Peut-être peut on modifier la valeur de la fonction "Kill".
Mais où ? ....

Jean-culLemoine Jean-culLemoine
MP
Niveau 17
04 novembre 2016 à 10:24:33

J'étais en train de d'écrire une demande a Gedemon pour savoir comment faire ça, mais je me suis souvenu qu'on peut le régler très simplement...
Alors pour ce faire il faut que tu ailles dans le dossier
C:\Users\TonNom\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\Yet (not) Another Maps Pack\Gameplay

La tu trouveras le fichier "YNAMP_StartPos.xml"
Ouvre le avec un bon éditeur de texte, et décommente les positions des cités état que tu veux voir apparaître (il faut virer le <-- et --> )
SI t'as un souci a trouver dit le moi, j'ai pas testé par contre, mais ça devrait marcher

lumat lumat
MP
Niveau 7
04 novembre 2016 à 12:11:15

Pas de changements pour moi
Pas de cité états même sans autre civ européennes que la mienne
Il doit y avoir autre chose

Jean-culLemoine Jean-culLemoine
MP
Niveau 17
04 novembre 2016 à 12:39:00

J'ai testé dans le doute, et ça marche très bien pour moi :( t'as due foiré le uncomment, ou t'as pas sauvegarder le fichier :(
T'as bien relancer le jeu, plus relancer une nouvelle map? :(

Nisylro Nisylro
MP
Niveau 7
04 novembre 2016 à 12:54:48

<u>Alpha 7 toute chaude, on approche de la fin </u> :

add Old World and Europe rules to limit the choice of Civilizations to a specific map
add 14 new CS (starting from medium ruleset) including Civilopedia entries and TSL for Giant Earth and Greatest Earth (no special abilities ATM)
add tables for resources placement (used on Giant Earth only ATM)
add table for City map (no code yet)
fix: allows standard rule set options (no barbarian, no goody huts) to be shown with any ruleset
add options for Real World Deposits, Exclusion/Exclusive Zones and Civilizations Request for Resources (used on Giant Earth only ATM)
move "medium" barbarian setting to "advanced"
add more TSL (from Civ5 minors) to Greatest Earth Map
add double movements on ocean, more movement on roads to "medium" ruleset
export some resources statistic in lua.log after map creation
add an automated balance pass around TSL (food/production)
complete rework of Japan on the Giant Earth, including cliffs (thanks to @Imij for the new tiles suggestion)
add two of the great lakes to Africa on the Giant Earth
add an Oasis for Arabia near Mecca TSL on the Giant Earth

lumat lumat
MP
Niveau 7
04 novembre 2016 à 14:07:24

"T'as bien relancer le jeu, plus relancer une nouvelle map" Pourtant oui .. j'ai surement fait une erreur
Mais problème réglé avec l'Alpha 7 !
Merci pour l'aide et merci pour l'info nisylro :)

demonquayce demonquayce
MP
Niveau 10
08 novembre 2016 à 21:57:18

Salut

Pour ma part j'ai un soucis. Je lance une map en "enormous" le premier choix sur les 3 rajoutés, et lors du chargement le jeu crash... J'ai un i7 et une GTX 770 ainsi que 16Go de RAM. Ou est le probleme ?
J'ai ça dans les fichiers MyGames etc.... Ce serait a mettre dans Steam/Common ect... ?

Merci d'avance :)

Jean-culLemoine Jean-culLemoine
MP
Niveau 17
08 novembre 2016 à 22:00:30

Non c'est bien dans MyGames etc, dans le dossier "Mods", et pour les plus grosses map, l'auteur du mod a précisé que ça peut crash, tu as essayé en "Giant"?
Tu lances la map de la Terre ou une aléatoire?

demonquayce demonquayce
MP
Niveau 10
09 novembre 2016 à 00:32:28

Je reviens vous dire ce que j'ai fait, pour moi ça a marché :)
J'ai effectivement déplacer les fichiers dans le Lecteur ou j'ai installé le jeux. Dans Steam/Common.../DLC.
Et aucun soucis en jeu depuis que j'y suis :)

Jean-culLemoine Jean-culLemoine
MP
Niveau 17
11 novembre 2016 à 18:48:56

Et une alpha 8, on s'approche d'un mod finale :bave:

add cliffs to Giant Earth and Europe map thanks to Hormigas
change Cliffs of Dover yields (2 food, 1 culture, 1 gold)
add option to import continents name from a civ5 map
add option for random rivers placement on imported maps
add option for random features (forest, jungle, ...) placement on imported maps
add resource exclusion zone to Greatest Earth Map
add hidden parameters in config.xml to control ice placement on south and north on imported maps when using random features
add hidden parameters in config.xml to control forest, jungle, marsh and oasis ratio on imported maps when using random features
fix multiple bugs caused by the default value of some hidden setting (like name !) to be the default value of the first selected map
fix bug preventing tribal village placement when a civilization without TSL was selected on a map with TSL activated
Japan up-scaled on Greatest Earth Map
small change to terrain and TSL for Japan on Giant Earth
rivers reworked on Giant Earth and Greatest Earth Map (make sure to have an end and a beginning, rivers flow must goes in one direction only)
British Columbia is now mostly grassland on Giant Earth and Greatest Earth Map
less tundra in Scandinavia on Giant Earth
add some plains in north Europe on Giant Earth
add code to export/import a civ6 map

Et le petit lien au cas ou :d) http://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack-for-civ6.25395/

Edit: techniquement c'est l'apha 0.9 mais c'est juste un petit bugfix

Message édité le 11 novembre 2016 à 18:52:32 par Jean-culLemoine
Nisylro Nisylro
MP
Niveau 7
11 novembre 2016 à 20:48:43

Toujours pas la possibilité de changer le nom des villes je constate ...

Vraiment pénible ça surtout pour les amateurs de TSL ....

Ils ont vraiment déconné la dessus les devs

Jean-culLemoine Jean-culLemoine
MP
Niveau 17
11 novembre 2016 à 20:51:23

Le 11 novembre 2016 à 20:48:43 nisylro a écrit :
Toujours pas la possibilité de changer le nom des villes je constate ...

Vraiment pénible ça surtout pour les amateurs de TSL ....

Ils ont vraiment déconné la dessus les devs

Apparement ça viendra dans un prochain patch, mais j'ai pas poussé plus loin la recherche :hap:
http://steamcommunity.com/app/289070/discussions/0/340412122411024672/

Nisylro Nisylro
MP
Niveau 7
11 novembre 2016 à 21:06:46

Mouais se fait att

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