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Sujet : [OFFICIEL] Topic des avis

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MessiTouch MessiTouch
MP
Niveau 10
21 juin 2020 à 19:09:53

Le 21 juin 2020 à 18:57:21 The-Last-57 a écrit :
Ce jeu mérite en note :

Graphiquement : Magnifique, soucis du détail, animations - 19
Jouabilité : Très bon du moment que tu joues en difficile - 17
Durée de vie : Beaucoup trop long, il s'agit d'un défaut à souligner donc à appliquer à la note - 16
Bande sonore : Bien moins mémorable que le premier, niveau bruitage rien à dire excellent, la nature, les combats excellent. Mais les musiques bcp moins marquantes - 16.5
Scénario : L'écriture entre Ellie et Dina est très intéressante j'ai beaucoup aimé, mais Abby, oui tu comprends son comportement mais voilà cela est foiré, Joël totalement absent, la meilleure scène du jeu est de très loin dans le musée avec Ellie. Puis le scénario très mauvais, ils auraient du nous faire vivre une aventure de ce duo une dernière fois avec un climax avec Joel-Ellie et Abby, l'acceptation du comportement de Joel par Ellie puis une mort de ce dernier avec ensuite une Ellie qui repart pour une autre vie. -12

Total 80.5/100

Conclusion 16/20

The Last of Us Part II est un jeu magnifique est détestable à la fois par un scénario qui trahie la nature du premier. The Last of Us restera à jamais un chef d’œuvre là ou Part II va dans la catégorie des suites à oublié.

Voilà, on touche du doigt le problème. Vous avez pas aimé car vous voulez une copie du 1. Mais une bonne suite n'est pas une copie, justement. Vous avez pas aimé le 2 car vous vouliez jouer Joel et Ellie. Sauf que Naughty Dog veut vous donner une autre histoire, cet univers c'est le leur, cette histoire c'est la leur. Estimez-vous heureux d'avoir quelque chose de frais et une autre proposition.

Si on avait eu du Joel - Ellie, vous auriez dit que c'est du réchauffé.

The-Last-57 The-Last-57
MP
Niveau 8
21 juin 2020 à 19:23:43

Le 21 juin 2020 à 19:09:53 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:57:21 The-Last-57 a écrit :
Ce jeu mérite en note :

Graphiquement : Magnifique, soucis du détail, animations - 19
Jouabilité : Très bon du moment que tu joues en difficile - 17
Durée de vie : Beaucoup trop long, il s'agit d'un défaut à souligner donc à appliquer à la note - 16
Bande sonore : Bien moins mémorable que le premier, niveau bruitage rien à dire excellent, la nature, les combats excellent. Mais les musiques bcp moins marquantes - 16.5
Scénario : L'écriture entre Ellie et Dina est très intéressante j'ai beaucoup aimé, mais Abby, oui tu comprends son comportement mais voilà cela est foiré, Joël totalement absent, la meilleure scène du jeu est de très loin dans le musée avec Ellie. Puis le scénario très mauvais, ils auraient du nous faire vivre une aventure de ce duo une dernière fois avec un climax avec Joel-Ellie et Abby, l'acceptation du comportement de Joel par Ellie puis une mort de ce dernier avec ensuite une Ellie qui repart pour une autre vie. -12

Total 80.5/100

Conclusion 16/20

The Last of Us Part II est un jeu magnifique est détestable à la fois par un scénario qui trahie la nature du premier. The Last of Us restera à jamais un chef d’œuvre là ou Part II va dans la catégorie des suites à oublié.

Voilà, on touche du doigt le problème. Vous avez pas aimé car vous voulez une copie du 1. Mais une bonne suite n'est pas une copie, justement. Vous avez pas aimé le 2 car vous vouliez jouer Joel et Ellie. Sauf que Naughty Dog veut vous donner une autre histoire, cet univers c'est le leur, cette histoire c'est la leur. Estimez-vous heureux d'avoir quelque chose de frais et une autre proposition.

Si on avait eu du Joel - Ellie, vous auriez dit que c'est du réchauffé.

Du réchauffé, tu fumes toi mdr, contrairement à certaine personne j'ai pas dégommer le jeu niveau note. Le 16 est la note que mérite le jeu. Puis maintenant oui The Last of Us = Joel et Ellie là Part II on propose quelque chose différents. Ok mais le scnéario est horrible je suis dsl de le dire. Tu pouvais proposer un scénario tellement mieux tellement, tellement mieux.

Mongolofighterz Mongolofighterz
MP
Niveau 10
21 juin 2020 à 19:32:19

Le 21 juin 2020 à 18:55:37 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:36:13 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:04:11 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 17:35:47 MongoloFighterz a écrit :
Les mots qui me viennent en tête : énorme gâchis. Tout ça pour ça.
J'ai rien à redire sur la technique. Le jeu est beau. Les expressions faciales sont largement au dessus du reste de l'industrie. Y'a des moments qui fonctionnent très biens. Mais ...

- le gameplay n'a quasiment pas évolué. Alors oui le jeu est beaucoup plus agréable et le gunfeel est vraiment réussi. Par contre on se retrouve vite à rusher les zones en mode accroupi en tuant 2-3 mecs. L'aspect infiltration trop sommaire (pas de déplacement de cadavres, pas de meurtres qui exploitent la verticalité, ...) et les gunfight assez punitifs ne poussent pas à aller à l'affrontement. Je trouve ça dommage. Au final c'est plus avantageux de juste trouver la route vers la sortie sans se faire repérer. Ça rend le tout extrêmement répétitif dès le départ surtout que ça n'évolue pas. Et c'est quoi cette manie de se balader sans couteau ?

- l'histoire et la narration. C'est décevant. Déjà le picth de départ est con comme la lune. une meuf traverse la moitié des states (parce que seattle et le wyoming, c'est pas la porte à côté) pour tuer un mec qu'elle na jamais vu dans un monde dominé par la violence. Les motivations de ellie tombent aussi à plat.
Ensuite les personnages sont nuls. Ils sont juste là pour servir de fonction mais sont justes des coquilles vides. Dina est insupportable par exemple. On ne s'attache pas aux personnages parce que tout est rushé.Dina n'apporte rien au récit et sa présence ne se justifie que pour la conclusion.

La quête d'ellie est veine. On ne ressent pas sa haine ni son chagrin. Beaucoup de trucs arrivent de façon random sans explication. Genre la scène après le meurtre de nora, alors que tu as égorgé 200 mecs, taper une meuf avec un tuyau c'est choquant ? Pourquoi ne pas nous montrer la scène de torture où on voit ellie réellement péter un câble. C'est pareil avec le meurtre de mel ou les images de joel mort. Ça arrive comme un cheveu sur la soupe. Je pense d'ailleurs que la fin serait bien mieux passée si les flashs sur la tronche de joel hantaient ellie depuis le départ. L'image du joel vivant à la fin aurait eu beaucoup plus d'impact.

J'ai le même soucis avec abby. Le personnage n'est pas intéressant. Lev qui se pointe pour essayer d'humaniser le perso et nous le faire aimer. Sauf que ça ne fonctionne pas. Le duo n'échappe pas à la comparaison ellie/joel et ne fonctionne pas. Je pense qu'il fallait développer la guerre des factions. Là on nous montre les deux faces d'une même pièce : des gens qui s'entretuent. Pourquoi ne pas avoir fait un passage où on voyait simplement la vie paisible des deux factions et qu'elle se tuaient pour de la merde. D'ailleurs les séraphites, à part cracher sur les mormons et amishes ne servent à rien.
Je me dis qu'owen, le soldat désabusé aurait été un choix clairement plus intéressant. Suffisait de transposer cette idée dans abby.

La fin est vide de sens. Le problème, c'est que le thème de la vengeance, c'est du vu et revu. Que ce soit complaisant comme dans un justicier dans la ville ou au contraire comme dans death sentence (ce sont les références qui me viennent à l'esprit). J'ai beaucoup aimé la mise en scène de la baston finale. Y'a vraiment de l'intensité. Mais c'est mal amené.

A aucun moment je me suis senti investi dan le jeu. Les personnages n'arrivent pas à transmettre ce qui les animent. Tout tombe à plat. Tout le jeu tu sens que les émotions sont forcées et ça passe mal.
Et je me dit que si le jeu avait été fait dans l'autre sens, il aurait mieux fonctionné. Commencer par abby et réussir à rendre son personnage et son équipe attachants. Puis jouer ellie qui part les massacrer. Et révéler à la fin le pourquoi du comment.

Le jeu n'est pas une purge, mais ça vaut entre 12 et 15.

pour toi. Moi j'ai trouvé Abby très intéressante et extremement bien écrite. Le fait de se mettre en empathie avec l'ennemi j'ai trouvé ça brillant.

Tu n'a pas aimé mais tu ne peux pas affirmer que c'est naze et que ça tombe à plat. Parce que sur énormément de joueurs la sauce a prise et on s'est senti investi dans l'histoire, ses messages et ces personnages.

Abby n'est pas un perso nuancé. Elle fait tout par égoïsme. Il aura fallu qu'elle se fasse attacher sur un poteau pour qu'elle commence à se préoccuper d'autre chose que sa personne. Les dev usent de ficelles faciles pour te faire apprécier le perso (le chien, les mômes) mais ça ne fonctionne pas parce que justement c'est cramé. Ce sont des ressorts éculés.
Le pire c'est que voit qu'ils savent toujours faire des scènes qui fonctionnent. Comme le musée ou la baston finale.

Ellie fait pas les choses par égoisme aussi ? et pourtant... De plus Abby on comprend ses motivations par le flashback de la mort de son père. Elle et Ellie ont la même quête de vengeance, c'est un miroir d'Ellie, c'est ce que le jeu veut te dire.

Ellie c'est le même topo. Sa quête est vide de sens parce que les motivations des persos sont incohérentes.

MessiTouch MessiTouch
MP
Niveau 10
21 juin 2020 à 20:04:31

Le 21 juin 2020 à 19:23:43 The-Last-57 a écrit :

Le 21 juin 2020 à 19:09:53 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:57:21 The-Last-57 a écrit :
Ce jeu mérite en note :

Graphiquement : Magnifique, soucis du détail, animations - 19
Jouabilité : Très bon du moment que tu joues en difficile - 17
Durée de vie : Beaucoup trop long, il s'agit d'un défaut à souligner donc à appliquer à la note - 16
Bande sonore : Bien moins mémorable que le premier, niveau bruitage rien à dire excellent, la nature, les combats excellent. Mais les musiques bcp moins marquantes - 16.5
Scénario : L'écriture entre Ellie et Dina est très intéressante j'ai beaucoup aimé, mais Abby, oui tu comprends son comportement mais voilà cela est foiré, Joël totalement absent, la meilleure scène du jeu est de très loin dans le musée avec Ellie. Puis le scénario très mauvais, ils auraient du nous faire vivre une aventure de ce duo une dernière fois avec un climax avec Joel-Ellie et Abby, l'acceptation du comportement de Joel par Ellie puis une mort de ce dernier avec ensuite une Ellie qui repart pour une autre vie. -12

Total 80.5/100

Conclusion 16/20

The Last of Us Part II est un jeu magnifique est détestable à la fois par un scénario qui trahie la nature du premier. The Last of Us restera à jamais un chef d’œuvre là ou Part II va dans la catégorie des suites à oublié.

Voilà, on touche du doigt le problème. Vous avez pas aimé car vous voulez une copie du 1. Mais une bonne suite n'est pas une copie, justement. Vous avez pas aimé le 2 car vous vouliez jouer Joel et Ellie. Sauf que Naughty Dog veut vous donner une autre histoire, cet univers c'est le leur, cette histoire c'est la leur. Estimez-vous heureux d'avoir quelque chose de frais et une autre proposition.

Si on avait eu du Joel - Ellie, vous auriez dit que c'est du réchauffé.

Du réchauffé, tu fumes toi mdr, contrairement à certaine personne j'ai pas dégommer le jeu niveau note. Le 16 est la note que mérite le jeu. Puis maintenant oui The Last of Us = Joel et Ellie là Part II on propose quelque chose différents. Ok mais le scnéario est horrible je suis dsl de le dire. Tu pouvais proposer un scénario tellement mieux tellement, tellement mieux.

Ah non mais que le scénario ne t'ai pas plu, c'est parfaitement ton droit... juste dis pas qu'il est horrible quoi. L'histoire ne t'a pas plu, c'est tout

MessiTouch MessiTouch
MP
Niveau 10
21 juin 2020 à 20:05:20

Le 21 juin 2020 à 19:32:19 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:55:37 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:36:13 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:04:11 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 17:35:47 MongoloFighterz a écrit :
Les mots qui me viennent en tête : énorme gâchis. Tout ça pour ça.
J'ai rien à redire sur la technique. Le jeu est beau. Les expressions faciales sont largement au dessus du reste de l'industrie. Y'a des moments qui fonctionnent très biens. Mais ...

- le gameplay n'a quasiment pas évolué. Alors oui le jeu est beaucoup plus agréable et le gunfeel est vraiment réussi. Par contre on se retrouve vite à rusher les zones en mode accroupi en tuant 2-3 mecs. L'aspect infiltration trop sommaire (pas de déplacement de cadavres, pas de meurtres qui exploitent la verticalité, ...) et les gunfight assez punitifs ne poussent pas à aller à l'affrontement. Je trouve ça dommage. Au final c'est plus avantageux de juste trouver la route vers la sortie sans se faire repérer. Ça rend le tout extrêmement répétitif dès le départ surtout que ça n'évolue pas. Et c'est quoi cette manie de se balader sans couteau ?

- l'histoire et la narration. C'est décevant. Déjà le picth de départ est con comme la lune. une meuf traverse la moitié des states (parce que seattle et le wyoming, c'est pas la porte à côté) pour tuer un mec qu'elle na jamais vu dans un monde dominé par la violence. Les motivations de ellie tombent aussi à plat.
Ensuite les personnages sont nuls. Ils sont juste là pour servir de fonction mais sont justes des coquilles vides. Dina est insupportable par exemple. On ne s'attache pas aux personnages parce que tout est rushé.Dina n'apporte rien au récit et sa présence ne se justifie que pour la conclusion.

La quête d'ellie est veine. On ne ressent pas sa haine ni son chagrin. Beaucoup de trucs arrivent de façon random sans explication. Genre la scène après le meurtre de nora, alors que tu as égorgé 200 mecs, taper une meuf avec un tuyau c'est choquant ? Pourquoi ne pas nous montrer la scène de torture où on voit ellie réellement péter un câble. C'est pareil avec le meurtre de mel ou les images de joel mort. Ça arrive comme un cheveu sur la soupe. Je pense d'ailleurs que la fin serait bien mieux passée si les flashs sur la tronche de joel hantaient ellie depuis le départ. L'image du joel vivant à la fin aurait eu beaucoup plus d'impact.

J'ai le même soucis avec abby. Le personnage n'est pas intéressant. Lev qui se pointe pour essayer d'humaniser le perso et nous le faire aimer. Sauf que ça ne fonctionne pas. Le duo n'échappe pas à la comparaison ellie/joel et ne fonctionne pas. Je pense qu'il fallait développer la guerre des factions. Là on nous montre les deux faces d'une même pièce : des gens qui s'entretuent. Pourquoi ne pas avoir fait un passage où on voyait simplement la vie paisible des deux factions et qu'elle se tuaient pour de la merde. D'ailleurs les séraphites, à part cracher sur les mormons et amishes ne servent à rien.
Je me dis qu'owen, le soldat désabusé aurait été un choix clairement plus intéressant. Suffisait de transposer cette idée dans abby.

La fin est vide de sens. Le problème, c'est que le thème de la vengeance, c'est du vu et revu. Que ce soit complaisant comme dans un justicier dans la ville ou au contraire comme dans death sentence (ce sont les références qui me viennent à l'esprit). J'ai beaucoup aimé la mise en scène de la baston finale. Y'a vraiment de l'intensité. Mais c'est mal amené.

A aucun moment je me suis senti investi dan le jeu. Les personnages n'arrivent pas à transmettre ce qui les animent. Tout tombe à plat. Tout le jeu tu sens que les émotions sont forcées et ça passe mal.
Et je me dit que si le jeu avait été fait dans l'autre sens, il aurait mieux fonctionné. Commencer par abby et réussir à rendre son personnage et son équipe attachants. Puis jouer ellie qui part les massacrer. Et révéler à la fin le pourquoi du comment.

Le jeu n'est pas une purge, mais ça vaut entre 12 et 15.

pour toi. Moi j'ai trouvé Abby très intéressante et extremement bien écrite. Le fait de se mettre en empathie avec l'ennemi j'ai trouvé ça brillant.

Tu n'a pas aimé mais tu ne peux pas affirmer que c'est naze et que ça tombe à plat. Parce que sur énormément de joueurs la sauce a prise et on s'est senti investi dans l'histoire, ses messages et ces personnages.

Abby n'est pas un perso nuancé. Elle fait tout par égoïsme. Il aura fallu qu'elle se fasse attacher sur un poteau pour qu'elle commence à se préoccuper d'autre chose que sa personne. Les dev usent de ficelles faciles pour te faire apprécier le perso (le chien, les mômes) mais ça ne fonctionne pas parce que justement c'est cramé. Ce sont des ressorts éculés.
Le pire c'est que voit qu'ils savent toujours faire des scènes qui fonctionnent. Comme le musée ou la baston finale.

Ellie fait pas les choses par égoisme aussi ? et pourtant... De plus Abby on comprend ses motivations par le flashback de la mort de son père. Elle et Ellie ont la même quête de vengeance, c'est un miroir d'Ellie, c'est ce que le jeu veut te dire.

Ellie c'est le même topo. Sa quête est vide de sens parce que les motivations des persos sont incohérentes.

Sa quête n'est pas vide de sens à la base, elle veut se venger de ceux qui ont buté son "père adoptif" sous ses yeux

Sentenzia Sentenzia
MP
Niveau 39
21 juin 2020 à 20:42:26

Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.
Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...
Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.
Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.
1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.
Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.
2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.
3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:
Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.
Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

Mongolofighterz Mongolofighterz
MP
Niveau 10
21 juin 2020 à 20:56:47

Le 21 juin 2020 à 20:05:20 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 19:32:19 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:55:37 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:36:13 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 18:04:11 MessiTouch a écrit :

> Le 21 juin 2020 à 17:35:47 MongoloFighterz a écrit :

>Les mots qui me viennent en tête : énorme gâchis. Tout ça pour ça.

> J'ai rien à redire sur la technique. Le jeu est beau. Les expressions faciales sont largement au dessus du reste de l'industrie. Y'a des moments qui fonctionnent très biens. Mais ...

>

>

> - le gameplay n'a quasiment pas évolué. Alors oui le jeu est beaucoup plus agréable et le gunfeel est vraiment réussi. Par contre on se retrouve vite à rusher les zones en mode accroupi en tuant 2-3 mecs. L'aspect infiltration trop sommaire (pas de déplacement de cadavres, pas de meurtres qui exploitent la verticalité, ...) et les gunfight assez punitifs ne poussent pas à aller à l'affrontement. Je trouve ça dommage. Au final c'est plus avantageux de juste trouver la route vers la sortie sans se faire repérer. Ça rend le tout extrêmement répétitif dès le départ surtout que ça n'évolue pas. Et c'est quoi cette manie de se balader sans couteau ?

>

>

> - l'histoire et la narration. C'est décevant. Déjà le picth de départ est con comme la lune. une meuf traverse la moitié des states (parce que seattle et le wyoming, c'est pas la porte à côté) pour tuer un mec qu'elle na jamais vu dans un monde dominé par la violence. Les motivations de ellie tombent aussi à plat.

> Ensuite les personnages sont nuls. Ils sont juste là pour servir de fonction mais sont justes des coquilles vides. Dina est insupportable par exemple. On ne s'attache pas aux personnages parce que tout est rushé.Dina n'apporte rien au récit et sa présence ne se justifie que pour la conclusion.

>

> La quête d'ellie est veine. On ne ressent pas sa haine ni son chagrin. Beaucoup de trucs arrivent de façon random sans explication. Genre la scène après le meurtre de nora, alors que tu as égorgé 200 mecs, taper une meuf avec un tuyau c'est choquant ? Pourquoi ne pas nous montrer la scène de torture où on voit ellie réellement péter un câble. C'est pareil avec le meurtre de mel ou les images de joel mort. Ça arrive comme un cheveu sur la soupe. Je pense d'ailleurs que la fin serait bien mieux passée si les flashs sur la tronche de joel hantaient ellie depuis le départ. L'image du joel vivant à la fin aurait eu beaucoup plus d'impact.

>

> J'ai le même soucis avec abby. Le personnage n'est pas intéressant. Lev qui se pointe pour essayer d'humaniser le perso et nous le faire aimer. Sauf que ça ne fonctionne pas. Le duo n'échappe pas à la comparaison ellie/joel et ne fonctionne pas. Je pense qu'il fallait développer la guerre des factions. Là on nous montre les deux faces d'une même pièce : des gens qui s'entretuent. Pourquoi ne pas avoir fait un passage où on voyait simplement la vie paisible des deux factions et qu'elle se tuaient pour de la merde. D'ailleurs les séraphites, à part cracher sur les mormons et amishes ne servent à rien.

> Je me dis qu'owen, le soldat désabusé aurait été un choix clairement plus intéressant. Suffisait de transposer cette idée dans abby.

>

> La fin est vide de sens. Le problème, c'est que le thème de la vengeance, c'est du vu et revu. Que ce soit complaisant comme dans un justicier dans la ville ou au contraire comme dans death sentence (ce sont les références qui me viennent à l'esprit). J'ai beaucoup aimé la mise en scène de la baston finale. Y'a vraiment de l'intensité. Mais c'est mal amené.

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> A aucun moment je me suis senti investi dan le jeu. Les personnages n'arrivent pas à transmettre ce qui les animent. Tout tombe à plat. Tout le jeu tu sens que les émotions sont forcées et ça passe mal.

> Et je me dit que si le jeu avait été fait dans l'autre sens, il aurait mieux fonctionné. Commencer par abby et réussir à rendre son personnage et son équipe attachants. Puis jouer ellie qui part les massacrer. Et révéler à la fin le pourquoi du comment.

>

> Le jeu n'est pas une purge, mais ça vaut entre 12 et 15.

pour toi. Moi j'ai trouvé Abby très intéressante et extremement bien écrite. Le fait de se mettre en empathie avec l'ennemi j'ai trouvé ça brillant.

Tu n'a pas aimé mais tu ne peux pas affirmer que c'est naze et que ça tombe à plat. Parce que sur énormément de joueurs la sauce a prise et on s'est senti investi dans l'histoire, ses messages et ces personnages.

Abby n'est pas un perso nuancé. Elle fait tout par égoïsme. Il aura fallu qu'elle se fasse attacher sur un poteau pour qu'elle commence à se préoccuper d'autre chose que sa personne. Les dev usent de ficelles faciles pour te faire apprécier le perso (le chien, les mômes) mais ça ne fonctionne pas parce que justement c'est cramé. Ce sont des ressorts éculés.
Le pire c'est que voit qu'ils savent toujours faire des scènes qui fonctionnent. Comme le musée ou la baston finale.

Ellie fait pas les choses par égoisme aussi ? et pourtant... De plus Abby on comprend ses motivations par le flashback de la mort de son père. Elle et Ellie ont la même quête de vengeance, c'est un miroir d'Ellie, c'est ce que le jeu veut te dire.

Ellie c'est le même topo. Sa quête est vide de sens parce que les motivations des persos sont incohérentes.

Sa quête n'est pas vide de sens à la base, elle veut se venger de ceux qui ont buté son "père adoptif" sous ses yeux

Et du coup tu risques ta vie à chaque instant. Parce qu'en fait ils se retapent un chemin faramineux. Ça aurait du sens si ils étaient géographiquement proche.

MessiTouch MessiTouch
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Niveau 10
21 juin 2020 à 21:25:08

Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :
Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.
Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...
Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.
Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.
1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.
Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.
2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.
3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:
Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.
Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

Sparkky Sparkky
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Niveau 10
21 juin 2020 à 21:42:35

Le 21 juin 2020 à 21:25:08 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :
Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.
Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...
Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.
Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.
1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.
Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.
2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.
3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:
Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.
Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

c'était juste la durée qu'il fallait à mon sens. Tu as passé la quasi totalité du jeu à combattre deux factions dont le jeu t'imprégnait des motivations, en plus de faire partie de l'une des deux dans un certain sens. La faction des rattlers à San Barbara c'est le parangon du vice, du mal injustifié, de la violence détachée de la haine, ce sont enfin les ennemis que tu peux violemment abattre sans ressentiment. Rendre ça plus long aurait atténuer l'effet voulu.

MessiTouch MessiTouch
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Niveau 10
21 juin 2020 à 21:58:55

Le 21 juin 2020 à 21:42:35 Sparkky a écrit :

Le 21 juin 2020 à 21:25:08 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :
Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.
Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...
Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.
Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.
1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.
Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.
2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.
3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:
Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.
Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

c'était juste la durée qu'il fallait à mon sens. Tu as passé la quasi totalité du jeu à combattre deux factions dont le jeu t'imprégnait des motivations, en plus de faire partie de l'une des deux dans un certain sens. La faction des rattlers à San Barbara c'est le parangon du vice, du mal injustifié, de la violence détachée de la haine, ce sont enfin les ennemis que tu peux violemment abattre sans ressentiment. Rendre ça plus long aurait atténuer l'effet voulu.

C'est vrai aussi, oui.

Mongolofighterz Mongolofighterz
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21 juin 2020 à 22:15:50

Le 21 juin 2020 à 21:42:35 Sparkky a écrit :

Le 21 juin 2020 à 21:25:08 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :
Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.
Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...
Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.
Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.
1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.
Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.
2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.
3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:
Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.
Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

c'était juste la durée qu'il fallait à mon sens. Tu as passé la quasi totalité du jeu à combattre deux factions dont le jeu t'imprégnait des motivations, en plus de faire partie de l'une des deux dans un certain sens. La faction des rattlers à San Barbara c'est le parangon du vice, du mal injustifié, de la violence détachée de la haine, ce sont enfin les ennemis que tu peux violemment abattre sans ressentiment. Rendre ça plus long aurait atténuer l'effet voulu.

A aucun moment les motivation des factions sont clairement expliquées. Les deux sont traités comme de la chair à canon et ne servent pas à grand chose. La seule justification c'est de foutre les deux gamines dans les pattes de abby pour te montrer qu'au final, elle est humaine.

MessiTouch MessiTouch
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Niveau 10
21 juin 2020 à 23:22:12

Le 21 juin 2020 à 22:15:50 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 21:42:35 Sparkky a écrit :

Le 21 juin 2020 à 21:25:08 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :
Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.
Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...
Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.
Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.
1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.
Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.
2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.
3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:
Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.
Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

c'était juste la durée qu'il fallait à mon sens. Tu as passé la quasi totalité du jeu à combattre deux factions dont le jeu t'imprégnait des motivations, en plus de faire partie de l'une des deux dans un certain sens. La faction des rattlers à San Barbara c'est le parangon du vice, du mal injustifié, de la violence détachée de la haine, ce sont enfin les ennemis que tu peux violemment abattre sans ressentiment. Rendre ça plus long aurait atténuer l'effet voulu.

A aucun moment les motivation des factions sont clairement expliquées. Les deux sont traités comme de la chair à canon et ne servent pas à grand chose. La seule justification c'est de foutre les deux gamines dans les pattes de abby pour te montrer qu'au final, elle est humaine.

Bah c'est là où il faut lire les notes disséminées dans le jeu mec... sinon t'apprend rien du lore...

Le WLF c'est une faction de rebelles née à Seattle, qui à la base luttait contre la FEDRA et son totalitarisme. Ils ont pris de l'ampleur, se sont militarisés, ont réussi à renverser la FEDRA et sont devenu exactement pareils.

Pour les scars ou séraphites, c'est expliqués dans une note qu'ils ont retrouvé un groupe de survivant livrés à eux-mêmes qui avaient tous miraculeusement survécu grâce à l'aide d'une femme (à l'origine du mouvement). Elle disait avoir eu des visions de la pandémie etc et que c'était un avertissement divin :hap: bref l'histoire a pris de l'ampleur, une secte s'est formée autour d'elle, qui est devenu au fil du temps une vraie communauté.

Ensuite la guerre entre WLF et Scars est territoriale plus qu'autre chose.

Mongolofighterz Mongolofighterz
MP
Niveau 10
21 juin 2020 à 23:25:33

Le 21 juin 2020 à 23:22:12 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 22:15:50 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 21:42:35 Sparkky a écrit :

Le 21 juin 2020 à 21:25:08 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :
Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.
Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...
Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.
Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.
1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.
Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.
2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.
3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:
Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.
Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

c'était juste la durée qu'il fallait à mon sens. Tu as passé la quasi totalité du jeu à combattre deux factions dont le jeu t'imprégnait des motivations, en plus de faire partie de l'une des deux dans un certain sens. La faction des rattlers à San Barbara c'est le parangon du vice, du mal injustifié, de la violence détachée de la haine, ce sont enfin les ennemis que tu peux violemment abattre sans ressentiment. Rendre ça plus long aurait atténuer l'effet voulu.

A aucun moment les motivation des factions sont clairement expliquées. Les deux sont traités comme de la chair à canon et ne servent pas à grand chose. La seule justification c'est de foutre les deux gamines dans les pattes de abby pour te montrer qu'au final, elle est humaine.

Bah c'est là où il faut lire les notes disséminées dans le jeu mec... sinon t'apprend rien du lore...

Le WLF c'est une faction de rebelles née à Seattle, qui à la base luttait contre la FEDRA et son totalitarisme. Ils ont pris de l'ampleur, se sont militarisés, ont réussi à renverser la FEDRA et sont devenu exactement pareils.

Pour les scars ou séraphites, c'est expliqués dans une note qu'ils ont retrouvé un groupe de survivant livrés à eux-mêmes qui avaient tous miraculeusement survécu grâce à l'aide d'une femme (à l'origine du mouvement). Elle disait avoir eu des visions de la pandémie etc et que c'était un avertissement divin :hap: bref l'histoire a pris de l'ampleur, une secte s'est formée autour d'elle, qui est devenu au fil du temps une vraie communauté.

Ensuite la guerre entre WLF et Scars est territoriale plus qu'autre chose.

Ça je l'ai bien compris. Mais les séraphites sont sur une île au large. Ça n'a aucun sens. Comme le reste en fait.

MessiTouch MessiTouch
MP
Niveau 10
21 juin 2020 à 23:28:38

Le 21 juin 2020 à 23:25:33 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 23:22:12 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 22:15:50 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 21:42:35 Sparkky a écrit :

Le 21 juin 2020 à 21:25:08 MessiTouch a écrit :

> Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :

>Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

>

> Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

>

> Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

>

> <spoil>

> Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.

> Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...

> Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

>

> Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.

> Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.

> 1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.

> Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.

> 2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.

> 3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:

> Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

>

> La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

> </spoil>

>

> Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

>

> Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

>

> En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.

> Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

c'était juste la durée qu'il fallait à mon sens. Tu as passé la quasi totalité du jeu à combattre deux factions dont le jeu t'imprégnait des motivations, en plus de faire partie de l'une des deux dans un certain sens. La faction des rattlers à San Barbara c'est le parangon du vice, du mal injustifié, de la violence détachée de la haine, ce sont enfin les ennemis que tu peux violemment abattre sans ressentiment. Rendre ça plus long aurait atténuer l'effet voulu.

A aucun moment les motivation des factions sont clairement expliquées. Les deux sont traités comme de la chair à canon et ne servent pas à grand chose. La seule justification c'est de foutre les deux gamines dans les pattes de abby pour te montrer qu'au final, elle est humaine.

Bah c'est là où il faut lire les notes disséminées dans le jeu mec... sinon t'apprend rien du lore...

Le WLF c'est une faction de rebelles née à Seattle, qui à la base luttait contre la FEDRA et son totalitarisme. Ils ont pris de l'ampleur, se sont militarisés, ont réussi à renverser la FEDRA et sont devenu exactement pareils.

Pour les scars ou séraphites, c'est expliqués dans une note qu'ils ont retrouvé un groupe de survivant livrés à eux-mêmes qui avaient tous miraculeusement survécu grâce à l'aide d'une femme (à l'origine du mouvement). Elle disait avoir eu des visions de la pandémie etc et que c'était un avertissement divin :hap: bref l'histoire a pris de l'ampleur, une secte s'est formée autour d'elle, qui est devenu au fil du temps une vraie communauté.

Ensuite la guerre entre WLF et Scars est territoriale plus qu'autre chose.

Ça je l'ai bien compris. Mais les séraphites sont sur une île au large. Ça n'a aucun sens. Comme le reste en fait.

Bah ils sont isolés parce que c'est une communauté mais ils faut bien qu'ils bougent sur le continent pour trouver des ressources.

Belzmorningstar Belzmorningstar
MP
Niveau 5
21 juin 2020 à 23:45:08

Pour ceux qu’on terminer le jeu j’suis arrivé à l’hôpital, vous pouvez me dire si j’arrive à la fin ? Ou si j’y suis encore loin :)

Mongolofighterz Mongolofighterz
MP
Niveau 10
21 juin 2020 à 23:55:49

Le 21 juin 2020 à 23:28:38 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 23:25:33 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 23:22:12 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 22:15:50 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 21:42:35 Sparkky a écrit :

> Le 21 juin 2020 à 21:25:08 MessiTouch a écrit :

>> Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :

> >Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

> >

> > Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

> >

> > Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

> >

> > <spoil>

> > Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.

> > Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...

> > Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

> >

> > Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.

> > Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.

> > 1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.

> > Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.

> > 2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.

> > 3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:

> > Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

> >

> > La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

> > </spoil>

> >

> > Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

> >

> > Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

> >

> > En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.

> > Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

>

> d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

c'était juste la durée qu'il fallait à mon sens. Tu as passé la quasi totalité du jeu à combattre deux factions dont le jeu t'imprégnait des motivations, en plus de faire partie de l'une des deux dans un certain sens. La faction des rattlers à San Barbara c'est le parangon du vice, du mal injustifié, de la violence détachée de la haine, ce sont enfin les ennemis que tu peux violemment abattre sans ressentiment. Rendre ça plus long aurait atténuer l'effet voulu.

A aucun moment les motivation des factions sont clairement expliquées. Les deux sont traités comme de la chair à canon et ne servent pas à grand chose. La seule justification c'est de foutre les deux gamines dans les pattes de abby pour te montrer qu'au final, elle est humaine.

Bah c'est là où il faut lire les notes disséminées dans le jeu mec... sinon t'apprend rien du lore...

Le WLF c'est une faction de rebelles née à Seattle, qui à la base luttait contre la FEDRA et son totalitarisme. Ils ont pris de l'ampleur, se sont militarisés, ont réussi à renverser la FEDRA et sont devenu exactement pareils.

Pour les scars ou séraphites, c'est expliqués dans une note qu'ils ont retrouvé un groupe de survivant livrés à eux-mêmes qui avaient tous miraculeusement survécu grâce à l'aide d'une femme (à l'origine du mouvement). Elle disait avoir eu des visions de la pandémie etc et que c'était un avertissement divin :hap: bref l'histoire a pris de l'ampleur, une secte s'est formée autour d'elle, qui est devenu au fil du temps une vraie communauté.

Ensuite la guerre entre WLF et Scars est territoriale plus qu'autre chose.

Ça je l'ai bien compris. Mais les séraphites sont sur une île au large. Ça n'a aucun sens. Comme le reste en fait.

Bah ils sont isolés parce que c'est une communauté mais ils faut bien qu'ils bougent sur le continent pour trouver des ressources.

Ué enfin ça ne justifie pas le massacre à la fin. Surtout qu'on voit que les deux communautés sont autonomes niveau ressources. On a aucune clé pour comprendre. C'est torché à la va vite.

SWITCHBIDE SWITCHBIDE
MP
Niveau 9
22 juin 2020 à 00:46:26

un chef d'œuvre , au dessus du premier sans hésitation . merci les dogs

Sentenzia Sentenzia
MP
Niveau 39
22 juin 2020 à 00:51:25

Le 21 juin 2020 à 23:45:08 BelzMorningstar a écrit :
Pour ceux qu’on terminer le jeu j’suis arrivé à l’hôpital, vous pouvez me dire si j’arrive à la fin ? Ou si j’y suis encore loin :)

Il y a plusieurs visites de l'hôpital, si tu y es avec Abby, oui, tu es plutôt proche de la fin

Le 21 juin 2020 à 23:55:49 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 23:28:38 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 23:25:33 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 23:22:12 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 22:15:50 MongoloFighterz a écrit :

> Le 21 juin 2020 à 21:42:35 Sparkky a écrit :

>> Le 21 juin 2020 à 21:25:08 MessiTouch a écrit :

> >> Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :

> > >Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

> > >

> > > Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

> > >

> > > Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

> > >

> > > <spoil>

> > > Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.

> > > Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...

> > > Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

> > >

> > > Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.

> > > Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.

> > > 1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.

> > > Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.

> > > 2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.

> > > 3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:

> > > Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

> > >

> > > La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

> > > </spoil>

> > >

> > > Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

> > >

> > > Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

> > >

> > > En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.

> > > Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

> >

> > d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

>

> c'était juste la durée qu'il fallait à mon sens. Tu as passé la quasi totalité du jeu à combattre deux factions dont le jeu t'imprégnait des motivations, en plus de faire partie de l'une des deux dans un certain sens. La faction des rattlers à San Barbara c'est le parangon du vice, du mal injustifié, de la violence détachée de la haine, ce sont enfin les ennemis que tu peux violemment abattre sans ressentiment. Rendre ça plus long aurait atténuer l'effet voulu.

A aucun moment les motivation des factions sont clairement expliquées. Les deux sont traités comme de la chair à canon et ne servent pas à grand chose. La seule justification c'est de foutre les deux gamines dans les pattes de abby pour te montrer qu'au final, elle est humaine.

Bah c'est là où il faut lire les notes disséminées dans le jeu mec... sinon t'apprend rien du lore...

Le WLF c'est une faction de rebelles née à Seattle, qui à la base luttait contre la FEDRA et son totalitarisme. Ils ont pris de l'ampleur, se sont militarisés, ont réussi à renverser la FEDRA et sont devenu exactement pareils.

Pour les scars ou séraphites, c'est expliqués dans une note qu'ils ont retrouvé un groupe de survivant livrés à eux-mêmes qui avaient tous miraculeusement survécu grâce à l'aide d'une femme (à l'origine du mouvement). Elle disait avoir eu des visions de la pandémie etc et que c'était un avertissement divin :hap: bref l'histoire a pris de l'ampleur, une secte s'est formée autour d'elle, qui est devenu au fil du temps une vraie communauté.

Ensuite la guerre entre WLF et Scars est territoriale plus qu'autre chose.

Ça je l'ai bien compris. Mais les séraphites sont sur une île au large. Ça n'a aucun sens. Comme le reste en fait.

Bah ils sont isolés parce que c'est une communauté mais ils faut bien qu'ils bougent sur le continent pour trouver des ressources.

Ué enfin ça ne justifie pas le massacre à la fin. Surtout qu'on voit que les deux communautés sont autonomes niveau ressources. On a aucune clé pour comprendre. C'est torché à la va vite.

Si j'ai bien compris l'histoire entre les WLF et les séraphites, en gros, ils avaient réalisé une trêve mais Isaac l'a brisé, conduisant ainsi aux hostilités que l'on vois dans le jeu.
Isaac, il est peu développé mais ça a l'air d'être un dirigeant un peu totalitaire, voir psychopathe, j'ai souvenir d'avoir lu une note à Seattle disant qu'il avait ordonné à ses hommes de tirer à vue sur les membres de la FEDRA et de ne faire aucun prisonniers. A partir de là, ce n'est pas étonnant qu'il souhaite s'attaquer à tout prix aux séraphites de l'île, il doit les considérer comme une menaces potentielles et préfère ne prendre aucun risque même si cela signifie tuer les séraphites en plus de lui faire une nouvelle terre colonisable.

MessiTouch MessiTouch
MP
Niveau 10
22 juin 2020 à 00:51:29

Le 21 juin 2020 à 23:55:49 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 23:28:38 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 23:25:33 MongoloFighterz a écrit :

Le 21 juin 2020 à 23:22:12 MessiTouch a écrit :

Le 21 juin 2020 à 22:15:50 MongoloFighterz a écrit :

> Le 21 juin 2020 à 21:42:35 Sparkky a écrit :

>> Le 21 juin 2020 à 21:25:08 MessiTouch a écrit :

> >> Le 21 juin 2020 à 20:42:26 Sentenzia a écrit :

> > >Je viens de finir le jeu à l'instant et je suis... mitigé.

> > >

> > > Déjà, graphiquement, le jeu est impeccable, les environnements sont super jolie, on sent les années post-apo qui passe. Je pense d'ailleurs me refaire une partie et profiter un peu plus du mode photo disponible.

> > >

> > > Maintenant, je vais spoiler un peu pour parler du scénario :

> > >

> > > <spoil>

> > > Le début du jeu est wouaah avec la scène dans le chalet. Et j'ai beaucoup aimé toute la première partie avec Ellie. La scène dans l'aquarium avec Owen et Mel m'a choqué alors que je suis pas le genre de gars facilement choquable. 'fin bref, cette première partie est vraiment cool et sans mérité d'être qualifié de "chef d’œuvres", elle à au moins le mérite d'être vraiment plaisante à suivre.

> > > Par contre, j'ai été un peu déçu par la deuxième partie avec Abby... déjà, ça casse le rythme. On est en plein dans une scène forte avec la mort d'un personnage principal et le premier versus entre Abby et Ellie et d'un coup... paf' tu retournes au jour 1 avec Abby...

> > > Et surtout, son scénario, bah je le trouve pas très intéressant et surtout peu utile à l'histoire d'origine (la quête de vengeance d'Ellie) .. :(

> > >

> > > Okay, cette partie sert à te montrer que les personnages qu'Ellie a tuée n'était pas tous foncièrement méchant. Manny, c'est le type cool qui à l'air de se taper toute les meufs du stade, Owen voulait rejoindre les lucioles à Santa Barbara, Mel voulait l'accompagner... ils te font même le coup avec Alice (la chienne) à qui tu peux envoyer la peluche pour jouer avec. Tout ça a pour but de te mettre mal à l'aise car tu as toi même tué ces personnages avec Ellie un peu plus tôt dans le jeu.

> > > Mais au final, hormis la fin du jour 3, dans lequel Abby retourne à l'aquarium... le reste n'a absolument aucun PUT*** de rapport avec la quête initiale qu'instaure le jeu.

> > > 1er jour : Embuscade avec les séraphites puis ensuite, tu dois aller à l'aquarium pour savoir pourquoi Owen à tiré sur Danny.

> > > Éventuellement, j'ai trouvé le début de cette première journée assez sympa' puisque c'est là qu'on comprend que les personnages qui ont été tués par Ellie ne sont pas foncièrement méchant.

> > > 2ème jour : Aller chercher des soins pour Yara. Le seul bon point de cette journée, c'est l'affrontement dans l’hôpital avec le colosse hybride, je ne m'y attendais vraiment pas et pour le coup, j'ai bien serré les fesses face à ce boss.

> > > 3ème jour : Affrontement entre les scar et les WLF sur l'île. Bon, la fin est impressionnante avec Haven en feu, les combats etc... mais toujours aucun rapport avec la quête d'Ellie et surtout la mort de Yara rend inutile la quasi intégralité du jour 2... :sarcastic:

> > > Au final, on se retrouve avec une deuxième partie de jeu qui n'a quasiment aucun rapport avec les enjeux initiaux. A la limite, j'aurais préféré avoir ce scénario dans un contenu annexe, genre une fois le jeu terminé une première fois, voir même dans un DLC pourquoi pas... mais je trouve qu'elle fait tâche dans le jeu de base. J'aurais préféré que le jeu se concentre sur la vengeance d'Ellie.

> > >

> > > La troisième partie est cool, c'est sympa de découvrir la Californie post-apo mais c'est dommage car beaucoup trop court à mon gout, j'aurais aimé que cette partie soit plus étoffés. Par contre, j'ai rien à dire concernant l'affrontement à la fin. Enfin... si, Ellie repart de sa ferme bien décidé à flinguer une bonne fois pour toute Abby (du moins, c'est ainsi que j'ai compris ce passage) et au final... elles se battent, Ellie à le dessus mais décide de l'épargner... à moins d'avoir loupé un truc, j'ai pas trop compris ce qui a fait qu'Ellie ait changée d'avis comme ça :( Sûrement qu'elle a décidé de lui pardonner, mais ça aurait pu être sympa d'expliquer ce qui a poussé Ellie à pardonner Abby et de la laisser vivre et partir.

> > > </spoil>

> > >

> > > Sinon, j'ai trouvé ça un peu chiant l'inventaire plutôt limité... J'ai arrêté de compter le nombre de munitions et de ressources que j'ai du abandonner par manque de place... j'aurais aimé trouvé des accessoires pour augmenter la capacités des ressources / munitions... y'a bien quelques compétences qui font ça mais uniquement pour des objets spécifiques. M'enfin, même si pour le coup, c'est plutôt justifier, Ellie n'ayant qu'un sac à dos (même si je trouve ça con de n'avoir que 16 balles de pistolet au maximum, même en comptant ceux dans le chargeur. Mais ce genre de chose à tendance à embêter mon côté "j'aime tout ramassé" :hap:

> > >

> > > Sinon, beaucoup de gunfight avec des ennemies humains... beaucoup plus que dans le 1 (du moins, d'après les souvenirs que j'en ai). Y'a aussi des affrontements avec des infectés mais de manière générale, j'ai l'impression qu'on affronte plus souvent des humains que des infectés... même si là, ça s'explique par l'état de la ville de Seattle qui est censé être contrôlé en bonne partie par les WLF.

> > >

> > > En vrai, le jeu est vraiment bon, j'y ai pris beaucoup de plaisir (25h de jeu depuis vendredi soir... ^^) même si la partie avec Abby m'empêche de dire que le jeu mérite son 19/20 et ses excellentes notes.

> > > Si je devais lui donner une note, ça serait plutôt 14, voir 15/20... Y'a que la partie avec Abby qui m'empêche de mettre un 20/20 à ce jeu.

> >

> > d'accord avec toi sur le fait que la partie en Californie aurait dû être un poil plus longue, c'était sympa de découvrir une nouvelle région, et la faction des esclavagistes, c'est un peu trop court à mon gout aussi

>

> c'était juste la durée qu'il fallait à mon sens. Tu as passé la quasi totalité du jeu à combattre deux factions dont le jeu t'imprégnait des motivations, en plus de faire partie de l'une des deux dans un certain sens. La faction des rattlers à San Barbara c'est le parangon du vice, du mal injustifié, de la violence détachée de la haine, ce sont enfin les ennemis que tu peux violemment abattre sans ressentiment. Rendre ça plus long aurait atténuer l'effet voulu.

A aucun moment les motivation des factions sont clairement expliquées. Les deux sont traités comme de la chair à canon et ne servent pas à grand chose. La seule justification c'est de foutre les deux gamines dans les pattes de abby pour te montrer qu'au final, elle est humaine.

Bah c'est là où il faut lire les notes disséminées dans le jeu mec... sinon t'apprend rien du lore...

Le WLF c'est une faction de rebelles née à Seattle, qui à la base luttait contre la FEDRA et son totalitarisme. Ils ont pris de l'ampleur, se sont militarisés, ont réussi à renverser la FEDRA et sont devenu exactement pareils.

Pour les scars ou séraphites, c'est expliqués dans une note qu'ils ont retrouvé un groupe de survivant livrés à eux-mêmes qui avaient tous miraculeusement survécu grâce à l'aide d'une femme (à l'origine du mouvement). Elle disait avoir eu des visions de la pandémie etc et que c'était un avertissement divin :hap: bref l'histoire a pris de l'ampleur, une secte s'est formée autour d'elle, qui est devenu au fil du temps une vraie communauté.

Ensuite la guerre entre WLF et Scars est territoriale plus qu'autre chose.

Ça je l'ai bien compris. Mais les séraphites sont sur une île au large. Ça n'a aucun sens. Comme le reste en fait.

Bah ils sont isolés parce que c'est une communauté mais ils faut bien qu'ils bougent sur le continent pour trouver des ressources.

Ué enfin ça ne justifie pas le massacre à la fin. Surtout qu'on voit que les deux communautés sont autonomes niveau ressources. On a aucune clé pour comprendre. C'est torché à la va vite.

les deux factions se mènent une guerilla l'une contre l'autre pour le controle du territoire, les deux factions ont été en trève mais ça n'a pas marché, Isaac prévoit d'attaquer leur ile et les éradiquer pour finir le conflit, je vois pas ce qu'il te faut de plus comme clé

Belzmorningstar Belzmorningstar
MP
Niveau 5
22 juin 2020 à 02:26:12

La j’suis en directe de "l’aquarium" vers la grande roue, j’espère c’est pas la fin j’aurais l’impression d’avoir fini trop vite :/ pourtant j’ai fait des pauses et tout pour pas terminer trop trop vite..

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