Je reviens vers toi
J'ai mergé les mods que tu m'as dis : MoreShadow, ToxicityCleanScreen et TorchRadius
Et mon jeu démarre sans problème
Merci à toi
Par contre, du coup, j'hésite à refaire les tweaks et à rajouter tous les mods que j'ai enlevé peur de retomber dans la merde
Nouveau problème : quand j'arrive à Novigrad, j'ai mon jeu qui crash avec un joli message "The Witcher 3 a cessé de fonctionner"
Du coup, j'ai retiré le mod Novigrad Reloaded 2 mais le problème est toujours là ! Je précise que je n'ai pas Unoptimized Novigrad Castle Wall.
Impossible de me rendre à Novigrad, mon jeu crash ! D'où ça peut venir ?
EDIT : D'ailleurs, lequel faut télécharger ?
Tu peux remettre les mods et merger avec la nouvelle méthode page précédente.
Pour les crashs, tu utilises quelle version de HD Reworked Si c'est celle que je conseille, enleve là et utilise la dernière version 4.1.
Pour Novigrad Reloaded c'est la première version, ce mod bouffe pas mal de FPS à Novigrad.
Problème résolu
Comment tu fais pour savoir d'où vient le problème comme ça ?
J'ai mis à jour le HD Reworked et problème disparu en effet !
Du coup, je merge quand même avec la nouvelle méthode ou je laisse comme ça vu que ça fonctionne ?
J'essaye de trouver le bon équilibre pour avoir 60fps non stop + un jeu magnifique, je suis plutôt fier du résultat pour le moment :
Par contre, je ne sais pas si je vais faire les tweaks, ça peut m'aider à rendre mon jeu plus stable ? Pas faire gagner des fps, je sais, mais le rendre plus stable au démarrage ou en jeu ? Parfois, j'ai l'impression d'avoir des déchirages au niveau de l'image, je sais pas si c'est moi qui devient parano à force de passer des soirées à modder le jeu comme ça
J'hésite aussi à remettre Increase Draw Distance car je vois les bâtiments apparaître devant moi parfois mais fait-il perdre beaucoup de fps ?
Et Toussaint Sharpening, pas trop compris à quoi il servait vu que je n'ai pas encore atteint la zone concernée
Enfaite dans la version de HD Reworked que je conseil il y a les toits de Novigrad de refait, mais ça cause des crashs chez certaines personnes sans qu'on sache vraiment pourquoi (pas chez moi par exemple), du coup dans la nouvelle version il a enlevé les toits.
Tu peux re-merger sans risque vu que maintenant je sais d'où venait le problème. Tu pourras rajouter des mods.
Fais les tweaks Nvidia ça aide à réduire les saccades.
Si ton image est déchiré c'est que tu as pas activer la V-sync peut-être.
Perso je cherche pas les 60 fps pour ce jeu, 40-45 me suffisent du coup je peux me faire plaisir avec les tweaks.
Pour IDD tu auras un peu de baisse dans les grandes villes, mais c'est pas grand chose.
Pour Toussaint je sais pas quoi dire de plus, ça permet d'activer l'option Netteté qui fonctionne pas pour cette zone.
J'hésite entre garder STML (que j'aime beaucoup) ou installer le ReShade proposer dans le premier post.... Vous me conseillerez plutot lequel ?
Le 03 mai 2017 à 14:19:41 HDReaperTV a écrit :
Problème résoluComment tu fais pour savoir d'où vient le problème comme ça ?
J'ai mis à jour le HD Reworked et problème disparu en effet !
Du coup, je merge quand même avec la nouvelle méthode ou je laisse comme ça vu que ça fonctionne ?
J'essaye de trouver le bon équilibre pour avoir 60fps non stop + un jeu magnifique, je suis plutôt fier du résultat pour le moment :
Par contre, je ne sais pas si je vais faire les tweaks, ça peut m'aider à rendre mon jeu plus stable ? Pas faire gagner des fps, je sais, mais le rendre plus stable au démarrage ou en jeu ? Parfois, j'ai l'impression d'avoir des déchirages au niveau de l'image, je sais pas si c'est moi qui devient parano à force de passer des soirées à modder le jeu comme ça
J'hésite aussi à remettre Increase Draw Distance car je vois les bâtiments apparaître devant moi parfois mais fait-il perdre beaucoup de fps ?
Et Toussaint Sharpening, pas trop compris à quoi il servait vu que je n'ai pas encore atteint la zone concernée
T'as quoi comme mod pour cette ambiance STML ? Un ReShade ?
Il a surement STLM ou Wiedzmin + Un reshade (E3 je pense), le ciel brillant c'est l'option flou lumineux avec Stlm et Wiedzmin
J'ai gardé mon jeu en Vanilla (donc pas de STLM que je trouve fade) + Extended View Distance + http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/23/ en Ultimate Edition
TookaFace Je suis en train de suivre ta nouvelle méthode de Merger mais j'aurais quelques questions avant de finaliser vu que j'ai rajouté 2 ou 3 mods qui ne sont pas sur ta liste
1) Extended View Distance ? Je le merge ?
2) Tu dis de ne pas merger UUCA mais pour MovingFur ? Vu qu'il fait parti de la même catégorie, je le merge ou pas ?
3) Voici mon seul conflit :
J'en fais quoi ? Je n'ai pas compris ton commentaire sur le mod de dessous qui est prioritaire, je dois faire quoi précisément ?
Merci encore à toi
1) Oui
2) Oui pour MovingFur
3) Clique sur la flèche dans detected conflicts à gauche de characters\models\main_npc... pour déplier et faire apparaitre les mods en conflits. Le mod qui sera en dessous de l'autre aura la priorité. Pour changer c'est avec les boutons Up et Down.
Dans mon cas, ça veut dire quoi ? C'est 2 mods concernant Ciri : le fourreau et les couleurs
Et quand je clique dessus et que je fais Up ou Down, ça me bouge les mods à gauche et les mods à gauche n'ont pas l'air d'être dans l'ordre alphabétique du coup ils n'ont pas l'air d'être en ordre de priorité
Tu sélectionnes E3 Scabbard et tu le mets en dessous de l'autre avec le bouton Down.
Le conflit s'est inversé mais il est toujours là du coup :
C'est bon.
1) Et du coup, les 2 mods sur Ciri vont bien fonctionner ?
2) En lançant mon jeu, j'ai ce message :
Error [modtoussaintsharpening]game\gui\main_menu\commoningamemenu.ws(70): Could not find function 'GetTSharpening'
Warning [modsharedimports]engine\environment.ws(30): Global native function 'EnableDebugOverlayFilter' was not exported from C++ code.
Warning [modsharedimports]engine\environment.ws(32): Global native function 'EnableDebugPostProcess' was not exported from C++ code.
Warning [content0]engine\showflags.ws(11): Global native function 'DebugSetEShowFlag' was not exported from C++ code.
Puis en retentant la compilation de script, j'ai celui-ci :
Error [modtoussaintsharpening]game\gui\main_menu\commoningamemenu.ws(70): Could not find function 'GetTSharpening'
En sachant que j'ai bien fais ScriptMerger mais que cette fois il ne m'a pas demandé pour choisir B et C, regarde :
Refait l’installation de Toussaint Sharpening, là tu as visiblement enlever Ice Breath donc il doit manquer un dossier dans le mod.
Non j'ai gardé IceBreath justement et j'ai refais l'installation de Toussaint donc je ne comprends pas...
J'ai essayé de réinstaller IceBreath mais ton lien de téléchargement ne fonctionne plus
Dans le screen de Script Merger il y a pas Ice Breath c'est certain. Pourquoi je sais pas, mais il est pas pris en compte.
https://www.sendspace.com/file/ep1e40
C'est bon, ça fonctionne
Tu as mis quoi comme paramètre ici STP ?
J'ai joué pendant environ 30 minutes en me baladant dans plusieurs zones et je suis très content
Mon jeu est sublime ! Et j'ai utilisé tous tes TWEAKS + la nouvelle façon de MERGER
Pour ne pas perdre trop de FPS, j'ai utilisé ça :
CascadeShadowDistanceScale0=4
CascadeShadowDistanceScale1=3
CascadeShadowDistanceScale2=2
CascadeShadowDistanceScale3=1
CascadeShadowmapSize=3072
Par contre, j'en perds trop à mon goût, 10-15 FPS de plus et ce serait parfait, tu me conseilles de modifier quoi pour les gagner
C'est surtout en ville et en forêt (avec beaucoup de végétations) où j'ai des baisses de fps quelques peu dérangeantes sinon le reste ça va