ENVIRONNEMENT
Super Turbo lighting Mod – Refonte visuel du jeu complet (sauf Toussaint), colorimétrie, distance d’affichage, brouillard, éclairage de Geralt etc .. qui a pour but de se rapprocher du look des trailers.
Version perso qui intègre la météo WT_Clear (celle avec le type de nuage de B&W notamment) dans la rotation:
https://www.sendspace.com/file/5rdp2b
Il y a également une version alternative (Wiedzmin Lighting Mod) , avec quelques fixes (torches, nuages ..) ainsi que certains choix artistiques différents. C'est en plein développement.
STLMToussaint – C’est la version STLM 2.2.1 de Toussaint. A utiliser en complément de STLM 3.1.2, ça donne un ton un peu plus naturel/neutre :
https://www.sendspace.com/file/nweloj
HD Reworked – Pas grand-chose à dire dessus tant il est connu de tous, si ce n’est que c’est le premier mod à installer, ne serai-ce que pour la re-texture des roches, il est indispensable. Augmente un peu la consommation de VRAM. Je recommande la version 4.0Rfix3 pour avoir les toits de Novigrad comme dans les trailers.
Increased Draw Distance – Permet de diminuer le pop-in et d’augmenter les détails de tous les objets/bâtiments du jeu à distance. Ça ne résout pas tout, mais c’est déjà ça. Consomme de la VRAM, il est recommandé d’augmenter l’option TextureMemoryBudget dans user.settings pour éviter des saccades, et de passer la valeur de 800 (ultra) à 2048 (si vous avez au moins 3go de VRAM). Je vous conseille d'utiliser la dernière version en date, bien plus efficace et qui cause beaucoup moins de problèmes de conflits.
Next Gen Stones and Misc – Re-texture 4K pour les débris, quelques roches. Consomme pas mal de FPS dans certaines zones, à voir si vous pouvez vous le permettre.
Mod Merger: OUI
Next Gen Novigrad Reloaded 2 – Re-texture des pavés, des routes dans Novigrad, ça donne plus de relief, l’effet est sympa. Consomme pas mal de FPS dans certaines zones, à voir si vous pouvez vous le permettre.
Next Gen Candles – Re-texture des bougies, pourquoi pas. Consomme un peu de FPS.
Mod Merger : OUI
Geralt's Boat HD Retextures – Un mod qui re-texture les bateaux, je vous conseille la version 1 pour rester cohérent avec le jeu.
Mod Merger : OUI
Unoptimized Novigrad Castle Wall – Tentative pour retrouver l’angle du mur à l’entrée de Novigrad comme il y avait dans le trailer de l’E3 2014.
Mod Merger : OUI
Grass Mod for Novigrad and Velen – Comme son nom l'indique c'est un mod qui change l'herbe dans Novigrad et Velen. Il y a 2 versions disponibles, la première ajoute un type d'herbe de B&W et l’autre qui augmente la densité. Perso j'utilise la deuxième.
Sharpening Filter For Toussaint – Permet simplement d’activer l’option netteté dans B&W. Par défaut l’option n’y fonctionne pas, qui vous soyez sur Bas ou Haut. D’après CDRP ce n’est pas un bug, mais un choix lié au design de la zone. Au moins avec ce mod on a le choix. Si vous utilisez le mod Shared Import, vous devez supprimer le dossier C:\GOG Games\The Witcher 3 - Wild Hunt\mods\modToussaintSharpening\content\scripts\engine.
Script Merger: OUI
Remove Screen Water Droplets Effect – Enlève l'effet de gouttes d’eau sur l’écran en rendant la texture transparente.
Mod Merger : OUI
Remove Low health Effect – Enlève l’effet sur les coins de l’écran lorsque Geralt manque de vie.
Script Merger: OUI
Toxicity - Clean Face and Screen – Je n’utilise que la version Clean Screen qui retire l’effet visuel sur les coins de l’écran lorsque Geralt est sous l’effet des potions.
Lewd Paintings – Remplace les peintures par des versions un peu plus affriolante. 
Mod Merger : OUI
TextureGroup – Un tout petit mod qui force le jeu à utiliser des textures haute qualité quand il y en a de disponible (utile dans notre cas).
https://www.sendspace.com/file/uka6fw

EFFETS
COMPILATION v1 Alpha STLM – Un paquet de re-texture pour des éléments FX très spécifique, la pluie, la neige, le sang, les nuages, la fumée et bien d’autres choses comme les yeux. Très bon travail, à ajouter sans hésitation, rien à jeter dedans. C'est la version spécifique pour STLM + la version Alpha avec encore plus de re-texture comme le feu, les dents ou les explosions. Si vous utilisez Wiedzmin Lighting Mod ne prenez pas la version spécifique pour STLM.
Smoke – Re-texture de la fumée des cheminées. Il y a plusieurs versions disponibles. A utiliser en connaissance de cause, il y a un bug qui fait que la nouvelle fumée est utilisé pour certains feux de camps, c'est un peu étrange.
Mod Merger : OUI (juste modSmoke)
http://forums.cdprojektred.com/forum/en/the-witcher-series/the-witcher-3-wild-hunt/mod-discussions/8259220-mod-compilation-alternative-chimney-smoke
Geralt Torch Radius Options – Augmente la portée de la lumière émise par la torche (x2, x3, x4 ou x5). J'utilise X2.
Roach Gallop Dust – Permet d’avoir des particules de poussière quand Roach galope. Je recommande d’utiliser l’option « only active when you have Roach auto following a road » qui permet de n’activer que l’effet que lorsque Roach galope automatiquement sur un chemin (sinon vous avez l’effet partout que ce soit sur terre ou sur pierre).
Script Merger: OUI
Version sans bug d'affichage du menu: https://mega.nz/#!dcA0SALY!6zkKp1F1dYb39K2-CEtdz-HknhYw-AlmNbmVxyVIMcU
More Shadow – Active la diffusion d’ombres pour différentes sources de lumière dans le jeu comme les brasiers, lampes ou torches. Très immersif. Il y a une version alternative qui n’inclue pas les torches des gardes pour ceux qui n’aiment pas l’effet.
Volumetric clouds over Skellige – Ajouts de pseudos nuages volumétriques (comme dans KM) partout dans Skellige, c’est magnifique, très immersif. Il y a eu une mise à jour récemment pour supporter l’installation via Boostrap, ce qui a l'avantage de supprimer les problèmes de conflits de scripts.
Skellige Ice Breath – Permet d’ajouter un effet de buée à Geralt, Roach et aux NPC dans les zones de basse température (supposément), ou pendant les météos enneiger (possibilité de définir précisément où et quand). Plutôt pas mal, après je trouve ça un peu redondant, donc le limiter juste aux conditions météo extrême plutôt qu’à une zone en particulier est un bon compromis.
Script Merger: OUI
En l'état vous ne pouvez pas merger le mod avec Toussaint Sharpening. Si vous voulez utiliser les deux, vous devez supprimez ce dossier: C:\GOG Games\The Witcher 3 - Wild Hunt\mods\modToussaintSharpening\content\scripts\game\player et utiliser cette version de Skellige Ice Breath: https://www.sendspace.com/file/khvi29
