Combattre les gnomelets et obtenir un objet surprise + une surprise finale
Quand vous rencontrez le premier gnomelet dans la mine de Toize et qu’il vous demande de la potion, faites BALRA et donnez-lui de la potion de Palma. Il va trouver ça tellement mauvais qu’il va dire que vous avez voulu le tuer et vous défiera.
Gnomelet 1
50000 PV
4000 PM
Att 300
Déf 400
Un seul de ses coups vous inflige au minimum 300 de dégâts, soyez prudents lorsqu’il recule la tête, c’est qu’il se prépare à pétrifier un personnage.
Si vous perdez, vous êtes morts, et vous ne pourrez plus l’affronter lorsque vous recommencerez (mais il sera bien là, rassurez-vous !)
Si vous gagnez : magnifique ! Il s’enfuit (le lâche) et vous le retrouverez dans le temple de la terre plus tard.
Le deuxième gnomelet vous attend sur le pont à l’entrée du temple de la terre. Appuyez sur BLARX rapidement avant la fin de la discussion pour que Colette ne le remercie pas, qu’il s’énerve et vous défie.
Gnomelet 2
55000 PV
5000 PM
Att 400
Déf 500
Comme tout à l’heure, attention quand il recule la tête. En plus, il peut vous embrocher. Evitez-le lorsqu’il devient rouge et commence à charger en avant.
Vous perdez : tant pis, recommencez.
Vous gagnez : bravo, il s’enfuit !
Continuez.
Le troisième gnomelet est celui qui vous demande à manger. Pendant la discussion, appuyez sur LAR et après avoir mangé le plat, il dira qu’il a trouvé ça infect et veut vous tuer. Nouveau combat.
Troisième gnomelet
60000 PV
6000 PM
Att 500
Déf 550
Non seulement il possède les attaques des deux autres, mais en plus, il est rapide ! Si vous savez où se trouve le bouton parer, c’est le moment.
Vous perdez : vous êtes nuls.
Vous gagnez : C’est bien, en avant.
Le quatrième gnomelet est juste après.
Quatrième gnomelet
65000 PV
7000 PM
Att 550
Déf 600
Il possède tous les avantages et techniques des autres, mais en plus il possède paralysie et lourdeur. Vous aviez pris des fioles de panacée au moins ?
Vous perdez : Z’avez jamais pensé à faire du tricot ?
Vous gagnez : ok, n’en faites pas un plat, avancez !
Là, vous retrouvez le ‘grand frère’. Celui-ci vous défie à nouveau. Deux choix alors :
1 Faites BALXA à nouveau pendant la conversation : si vous avez 20 potions de Palma (ben oui, fallait qu’t’en prende 30 objets au menu des points !) , vous sortirez alors de la potion et le menacerez de lui en faire boire. Du coup, il se casse vite fait.
2 Combattez-le
50000 PV
4000 PM
Att 300
Déf 400 (comme au début quoi)
En plus des pouvoirs des autres, il possède malédiction et étourdissement.
Vous perdez : abonnez-vous à Dupplo magazine
Vous gagnez : ça va, traînez pas, y a encore du chemin !
Après avoir battu le dragon, dirigez-vous vers le gnomelet qui garde la carte porte des Enfers. Faites AXLAB pendant la conversation et il vous défiera.
Cinquième gnomelet
70000 PV
8000 PM
Att 650
Déf 400
Vous perdez : vous êtes une bande de nases.
Vous gagnez : Et c’est bon ah, t’as fini de frimer, on peut y aller, là ? Pasqu’après…
Remontez donc par le tunnel et là le quatrième gnomelet vous attend pour un nouveau défi. Deux choix à nouveau.
1 Vous avez cinq bellebanes sur vous et il s’enfuit, car il ne supporte pas cette plante.
2 Vous l’affrontez
Quatrième gnomelet (2e)
65000 PV
7000 PM
Att 550
Déf 600 (ben ouais, comme tout à l’heure, t’as un problème ? Tu veux te battre ?)
Vous perdez : pendez-vous, c’était le dernier avant la suite plus tard dans le jeu.
Vous gagnez : dégage et va lire la suite, pro de mes … !
Chez Altessa, vous rencontrez le dernier gnomelet. Mais celui-ci ne vous défie pas. Il vous invite à le rejoindre au fond du temple de la terre. Allez à côté du coffre au fond du temple de la terre et vous apercevez au loin une grotte, c’est la demeure des gnomelets (Vous avez déjà remarqué ça, non ? Non ? Vous avez déjà joué à ce jeu avant ? On dirait pas !! ).
Bon, là-bas, vous devez avoir 20 potions de Flanoir, 25 de Mizuho et 30 de Palma (ouais, encore ! T’as un problème ? Tu veux te battre ?) . Un pont magique apparaît alors jusqu’à la grotte. Mais allez-y, bon sang ! Faut tout vous dire !
Les gnomelets, furieux d’avoir été vaincus, vous défient tous en même temps.
Un seul gnomelet =
50000 PV
5000 PM
Att 800
Déf 400
Et y en a … bon, recomptez vous-même, vous savez compter au moins ?
Chacun peut vous infliger n’importe quelle altération d’état. Ils sont insensibles aux attaques élémentales. Alors apprenez au moins à parer avant ce combat…
De plus, vous avez le choix :
1 Soit vous êtes un frimeur qui sait QUE se battre tout seul (les amis, rien à foutre), et vous les affrontez => vous gagnerez peut-être l’objet 1.
2 Soit vous êtes un minus qui crève en deux deux s’il a pas trois soigneurs autour de lui, qui attaque sans donner d’ordres, qui espère que les autres persos vont pas vous faire perdre, et vous priez pour les vaincre avant qu’ils ne vous écrasent. => vous gagnerez peut-être l’objet 2.
Vous perdez : Donnez tous vos jeux et vos consoles et allez parler anglais à votre chien (ou au bulldog du voisin)
Vous gagnez : Donnez tous vos jeux et vos consoles et allez parler anglais à votre chien (ou au bulldog du voisin)
Mais avant regardez au moins une fois l’objet que vous avez gagné :
Objet 1 : rien, voilà ce qui arrive quand on crâne trop : rire2 : : rire2 : : rire2 :
Objet 2 : un symbole qui pétrifie l’adversaire. Utilisez-le tout de suite sur les gnomelets et vous obtiendrez…..
…des nains de jardin (299 euros la pièce), très utiles pour décorer votre jardin ou celui de Colette (Quoi ? Vous lisez pas les vraie fausse blagues non plus ?) lorsqu’elle est avec Jeto (son mari, voyons !! )
Mais le pont magique a disparu avec les gnomelets et vous ne pouvez plus partir. Et vous restez cons.