@axiles
Au sujet de la question que tu me poses sur la traduction, il m'est difficile de retranscrire ici en quelques mots la qualité de cette dernière. Je la trouve supérieure à la traduction anglaise ORALE car une retranscription à l'écrit est toujours plus solennelle et donc moins familière qu'une langue à l'oral. Et ceci joue donc forcément sur la qualité que je constate de la traduction française, puisqu'elle est une retranscription écrite. Je trouve en effet qu'elle est "soutenue" car elle emploie un langage soutenu, pour donner un exemple on retrouve fréquemment l'usage de l'adverbe céans. En comparaison, je ne sais pas si tu as déja regardé un épisode d'anime sous-titré par une team de fansub, si c'est le cas tu devrais constater que c'est très très loin de la qualité de la traduction française de FF12.
Concernant les chasses, en effet les clients ne sont pas difficilement accessibles pour la plupart, mais je me base sur le schéma des chasses (Panneau > Client > Monstre > Client) que je compare à The Last Remnant (un jeu de Square Enix assez proche de FF12 sauf par le gameplay) dont le système de chasse est quand à lui bien plus simplifié (Monstre > Panneau). En résumé, on rencontre un monstre rare, on le tue, et une fois en ville on constate à la guilde qu'il était recherché, on touche la récompense. C'est vraiment moins rébarbatif. On peut aussi passer à la guilde avant pour voir la liste des monstres recherchés ou des objectifs, puis aller les faire ensuite, mais cela n'est pas obligatoire, on peut remplir l'objectif avant de consulter le panneau, il suffit de les connaître ou de les remplir par hasard au fur et à mesure de la progression.
En effet, les ceintures de vitalité sont relativement simples à débloquer, mais si les chasses sont quasiment indispensables, c'est plutôt pour débloquer des "boss" qui donnent un peu de challenge comparé à la trame du jeu extrêmement simple. Et encore, challenge, c'est beaucoup dire, car ce sont des combats plus longs que difficiles.
Pour les impulsions/éons je suis d'accord avec toi, Bélias est utile pendant quelques niveaux après son obtention, mais se révèle vite dépassé, les autres éons quant à eux n'ont même pas de période d'utilité, à part Zodiarch à la limite.
Les impulsions, c'est différent, elles permettent d'achever des boss/ennemis pénibles (le boss mur qui avance dans Raithwall, le roi bombo, etc...) ou encore d'exterminer rapidement un ennemi pour les combats face à de nombreux adversaires (Potiron Star et toute sa clique) avant de régénérer ensuite les MP avec Concentration/Succion/Ether.
Mais ces quelques cas de coté, dans la progression du jeu, les impulsions sont globalement inutiles, le bonus en MP mis de côté. Comparé à FF7, c'est flagrant. Dans FF7, plus on utilise une Limite, plus vite on débloque la suivante, cela motive à s'en servir, et en plus elles sont d'une efficacité remarquables. Dans FF12, on a plutôt tendance à ne jamais s'en servir, car cela vide les MP... De plus comme je l'ai déjà dit, leur principe est soporifique, des animations copiées collées en chaîne, on ne voit les dégats infligés qu'à la fin, bref c'est inintéressant et non jouissif, contrairement à un Omnislash par exemple (ou un Lion Heart ou ce qu'on veut d'autre).
En effet l'équipement permet une spécialisation ou au contraire une polyvalence. Par exemple, Penelo avec un équipement mage sera le meilleur mage du jeu avec Ashe, tandis que Penelo avec un équipement lourd qui confère de la Force, sera plutôt un mixte guerrier/mage. Je suis d'accord sur ce point, mais les personnages finissent tous par avoir les mêmes magies/techniques, ce n'est cependant pas un reproche que je fais au jeu car en ce qui me concerne, cela ne me dérange pas (après avoir basé le Sphérier de Yuna sur la Force pour avoir des chimères ultra-puissantes, plus rien ne me choque).
Concernant la rejouabilité personnellement je n'ai pas de nouvelles sensations, car j'avais déjà réalisé une quasi perfect game sur ma première partie, donc je ne retrouve rien de nouveau dans ma seconde hormis le fait que j'utilise un personnage de différent (exit Fran, car Penelo est bien meilleure mage/healer).
D'ailleurs, une autre critique que je ferais au jeu, c'est la nullité des magies noires. Leur puissance est dérisoire, il est généralement préférable d'utiliser une attaque normale qui confère des MP au lieu d'en dépenser, qui s'exécute plus rapidement, et qui fait pratiquement autant voir plus de DPS (j'emploie volontairement ce terme). Leur seul avantage est l'effet de zone, mais il est franchement trop mince pour rendre un personnage mage pur offensif justifié, le mage est généralement bien plus utile en soigneur. C'est dommage, car d'habitude dans les FF, les magies sont puissantes et utiles.
Mais malgré les points négatifs que je reproche au jeu, je continue de penser que c'est un bon jeu, un bon Final Fantasy (contrairement à FFX-2), et qu'il mérite de se voir jouer plusieurs fois.
Ce n'est, cependant, pas le meilleur RPG qui existe, et il y a de nombreux autres RPG qui méritent davantage d'être rejoués.