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Liste des sujets

2952 Flood Extermination

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
29 août 2004 à 15:17:50

jor69: De rien

de quoi?

Icewar: Non

ghost_of_halo
ghost_of_halo
Niveau 10
29 août 2004 à 15:44:44

MDRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR Frank j´ai quitter le vaisseau en partie car les eclaireur avez pas d action la je pars et bam de l´action mdrr c pas grave je vai etre occuper avec le forum halo 1 ( Vive le modo :) )

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
29 août 2004 à 15:46:12

lol ok désolé

SiberianHunter
SiberianHunter
Niveau 9
29 août 2004 à 15:48:19

Ghost t´est modo au forum halo 1?

ghost_of_halo
ghost_of_halo
Niveau 10
29 août 2004 à 15:50:25

Oui bientot :cool: ( The-6 me laisse ma lace car 1 les modo me reponde pas et 2 g gagner les election et 3 lol car je suis le seul a pas flooder halo1 ) JE VAI TOUT NETTOYER :)

ghost_of_halo
ghost_of_halo
Niveau 10
29 août 2004 à 15:51:07

pas de prob frank je reviendrai si halo marche pas ( a cause de la sorti de halo 2 YESSSSSSSSS ) lol

jor69
jor69
Niveau 10
29 août 2004 à 17:14:52

felicitation ghost!!! :ok: :content:

frnak je vais faire ma 2ème mission

perfectnemesis
perfectnemesis
Niveau 10
29 août 2004 à 17:20:26

Moi g pu besoin de faire de missions :-) Bon je quitte l´ordi deja je vien a peine d´arriver. @++

perfectnemesis
perfectnemesis
Niveau 10
29 août 2004 à 17:23:26

Je n´ai rien dit. Je reste 1 minutes pour donner une idée:

Dabors, les scientifiks pourront grader. Car souvent, ils font une inventions, et c´est tout, aucune récompense. Et ben je vien d´avoir une idée:

Ceux qui font de histoires par exemple, le rendu de leur opération se présente inci:

Points faibles:
Aucun

Points forts:
1. Respect du briefing de mission.
2. Mission réussie.
3. Histoire longue.
4. Histoire détaillée.
5. Histoire réaliste.
6. Histoire lisible.
7. Histoire sans fautes.

NOTE: 100%!

Recompense: Vous grader commandant!

Et pour les scientifiks, pourkoi ne pas avoir un rendu aussi, pour grader, avec la note en pourcent aussi:

Points faibles:

AUCUN

Points forts:
1. Original
2. Pratique
3. Bonne présentation
4. Réaliste

NOTE: 100%!

Recompense: Vous grader commandant!

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
29 août 2004 à 17:28:22

tu as raison, je vais faire ça la prochaine fois

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
29 août 2004 à 17:38:55

À la prochaine page, je posterai la liste des postes, la liste des mission et la liste des budggets!

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
29 août 2004 à 17:39:38

budgets*

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
29 août 2004 à 17:40:35

Pour vous inscrire, il nous faut savoir:
1. Votre race? ( Humain ou Covenant ( Elite, Hunter ou Brute)) :
2. Votre âge ( virtuel):
3. Nom et Prénom ( virtuels):
4. Biographie sur vous ( virtuelle)
5. Quel poste voulez-vous?
6. Pourquoi ce poste?
7. Êtes-vous prêt à respecter les plus haut gradés que vous, à être gentil, à faire votre mieux pour créer une bonne ambiance, à faire votre possible pour être présent ( 1 fois pas semaine minimum)?
8. Questions? Commentaires?

Voici les grades du Croiseur CSPU Karnage ( Le statut de chacun est noté avant le nom du membre) :

< -Membre du Grand Conseil-> : Pour être Membre du Grand Conseil, il faut avoir fait 4 Missions en étant Commandant et avoir aucuns points faibles. Le Membre du Grand Conseil a droit à participer aux Conférences entre Amiraux, proposer des missions, surveiller les communications dans le système, a tout droit, quoi! Il y a que 3 Membres du Grand Conseil permis!
< Commandant> : Le Capitaine a une promotion après 2 semaines, si AUCUNE fautes ( quel qu’elle soit) n’est visibles dans ses histoires.

    • Capitaine** : Le Lieutenant a une promotion si dans ses 3 missions, aucuns points faibles n’est visibles.

|*Lieutenant*| : Le Major à une promotion après 2 semaines si le sujet est assez présent et écris lisiblement bien dans ses histoires. Le Lieutenant a droit à 2 postes d’attaque.
||Major|| : Le caporal a une promotion après 2 semaines, si il est assez présent ( 1 fois par semaines minimum).
|Caporal| : Tout les nouveaux membres inscrits le sont en partant. Le caporal n’a droit qu’a 1 seul poste d’attaque.

Voici les postes du Croiseur CSPU Karnage:

Amiral: FranK-333

I.A. du vaisseau: silvermo

Membre principale du Grand Conseil : PerfectNEMESIS
Membres secondaire du Grand Conseil : 2 place disponibles
( 6 M.G.C. sous leurs commandements)

Pilote du CSPU Karnage: **Capitaine** Icewar
Copilote du CSPU Karnage: |Caporal| SiberianHunter

Chef des Médecins: |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef des Médecins : |Caporal| lap1roz
( 300 médecins pour le Croiseur, 400 Médecins de Combat)
Armes et outils : Pistolets, seringues, morphine, tout le matériel médical, PSU, PSA et le P.P.P.

Labo. 1.
Chef des Scientifiques: **Capitaine** Jor69
Sous-chef des Scientifiques: ||Major|| DPX2
( 250 Scientifiques)
Labo. 2.
Chef des Scientifique : |*Lieutenant*| Fab-118
Sous-chef des Scientifiques : ||Major|| HK-48
( 250 Scientifiques)

Chef des Techniciens : |*Lieutenant*| 0024
Sous-chef des Techniciens : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
( 800 Techniciens du Croiseur, 350 Techniciens au Combat)

--POSTES D’ATTAQUE :

-FORCES AÉRIENNE :

Chef Bombardier: Place disponible
Sous-chef Bombardier: Place disponible
( 1000 Pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines.
-450 Bombardiers Humains
-450 Bombardiers Covenants
-100 NFMC-B ( peut contenir 300 tonnes de bombes) ( Page 131, 132)

Chef des Transports : |*Lieutenant*| Halo-59 ***Absence motivée***
Sous-chef des Transports: Place disponible
( 1000 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-250 Pélicans
-250 Dropships Covenant
-250 Fantoms
-150 Creeps ( Bus Covenant)
-60 NFMC-T ( 40 passagers + 2 Warthogs) ( Page 131, 132)

Chef Abordeur: < Commandant> chef256
Sous-chef Abordeur: Place disponible
( 1500 Marines, 1500 Covenants)
Armes: Toutes, Virus informatique, MA8F, le Filet Flash, P.P.P. et Lunettes Rayon Ultra X.
-75 Vaisseaux d’abordage ( 30 passagers + 1 pilote)
-25 NFMC-A ( Page 131,132) ( 40 soldats + 10 ATV + 2 pilotes + 1 mécaniciens)

Chef des avions Chasseurs: |*Lieutenant*| Fab-118
Sous-chef des Avions Chasseurs: |Caporal| le_tit_new
( 2500 pilotes)
Armes: Armes légères et grenades Humaines et Covenantes.
-700 Chasseurs Lance World
-500 Banshees
-700 Chasseurs Covenants
-50 NFMC ( Page 131)
-300 Seraph

-INFANTERIE :

Chef des Éclaireurs: **Capitaine** Icewar
Sous-chef des Éclaireurs : Place disponible
( 2000 Éclaireurs)
Armes: Battle Rifle, sniper, sniper covenant, détecteurs de mouvement, P.P.P. , Lunettes Rayon Ultra X, jumelles longue distance et détecteurs de chaleur.
-700 ATV
-600 Ghosts
-20 NFMC-E

Chef d´Intervention: ||Major|| captaingalaxy
Sous-chef d´Intervention: Place disponible
( 7000 Marines)
Armes: Toutes les armes et grenades Humaines, MA8F, le Filet Flash, P.P.P., Lunettes Rayon Ultra X et Lance-flammes à déchargement
-400 Warthogs
-400 Tanks
-100 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))

Chef des troupes Covenantes : ||Major|| Botycare
Sous-chef des Troupes Covenantes: Place disponible
( 4000 Covenants)
Armes: Toutes les Armes Covenantes, le Filet Flash, P.P.P. et Lunettes Rayons Ultra X
Véhicules : Tout les véhicules Covenants

Chef des Elites avec épée plasma: < Commandant> Chef256
Sous-chef des Elites avec épées plasma: ||Major|| trigun971 ***Absence motivée***
( 5000 Elites)(Avec Camouflage Amélioré et Armures Mark 0E)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes, Épée plasma et doubles épées plasma et P.P.P.

-INFANTERIE MÉCHANISÉE :

Chef Artilleur: ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef Artilleur : Place Disponible
( 100 Covenants, 1000 Artilleurs et 100 Marines)
Armes: Armes légères Covenantes et Humaines, Fuel Rod Canon, P.P.P. et lances grenades
-200 Wraiths ( Tanks Covenants)
-400 Mortiers Hyper vitesse ( va vite vite vite...)
-400 Mortiers X ( Les obus, une fois lancés, se divisent en 10 et, lorsqu´ils touchent la terre, creuse très profondément)

Chef des Troupes en Ghosts: < Commandant> Icewar
Sous-chef des Troupes en Ghosts: Place disponible
( 500 Elites, 500 Marines)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines et P.P.P.
-1000 Ghosts

Chef des Véhicules de Combats: |Caporal| sniper_54
Sous-chef des Véhicules de Combats: Place disponible
( 2000 Marines et Covenants)
Armes: Armes légères et grenades Covenantes et Humaines, le P.P.P. et B.A.M.S.
-400 Scorpions
-450 Wraiths
-450 Shadows
-450 Warthogs ( 150 Mitraillettes, 150 Lances Roquettes, 150 Laser Covenant)

-TROUPES DU GÉNIE :

Chef de l´équipe de destruction: **Capitaine** Jor69
Sous-chef de l´équipe de destruction : Place disponible
( 1300 hommes)
Armes: Lance-roquettes, Lance-grenades, le Filet Flash, P.P.P, mines, grenades, MA5B, Lance-flammes à déchargement et mines auto détectives
-40 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))
-100 ATV

-INFANTERIE SPÉCIALE :

Chef d´Intervention Spéciale : **Capitaine** Jor69
Sous-chef d´Intervention Spéciale: Place disponible
( 500 ODST)
Armes: Sub-Machine Gun avec silencieux, grenades flash bang, P.P.P., le BRCE avec silencieux, MA5B avec silencieux, sniper sans trace et silencieux.
-15 Véhicules X ( Création Scientifique ( Véhicule Aérien+Terrestre+Sous-marin ( 30 Soldats Transport+2 Tourelles+1 Conducteur)))
-50 ATV
-5 NFMC-E ( Page 131,132)

Chef des Spartans : |*Lieutenant*| Halo-59
Sous-chef des Spartans: |*Lieutenant*| Fab-118
( 30 Spartans) ( Avec Camouflage amélioré et Armures Mark 0)
Armes: Toutes avec tout l’équipement, le MA8F, P.P.P., B.A.M.S, le BRCE, le Filet Flash et Lunettes Rayon Ultra X
Véhicules : Tout + NFMC-E

--POSTES DÉFENSIFS

Chef des Tourelles Défensives du Karnage : Place disponible
Sous-chef des Tourelles Défensives du Karnage: Place Disponible
( 800 Marines et Covenants)
220 Tourelles MAC, 450 Tourelles Automatiques, 280 Lances Missiles, 300 Tourelles Plasma, 200 Lance Torpilles.

Chef de Sécurité du Croiseur : ||Major|| xjo627 ***Absence motivée***
Sous-chef de Sécurité du Croiseur: Place disponible
( 900 Marines et Covenants)
Armes: MA5B, Mitraillettes plasma, grenades Covenantes et Humaines, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque

Chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : < Commandant> chef256
Sous-chef d´Entretien des Réacteurs du Croiseur : Place disponible
( 200 Marines)
Armes: Uzi, Lunettes Rayon Ultra X et Matraque

Chef des Comptables : |*Lieutenant*| Fab-118
( 100 personnes)
-Voir page 142, 4e posts pour savoir quel est ce poste.

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
29 août 2004 à 17:41:19

-Voir histoire page 74 et 159-

19h30, 28 Août 2952 ( Calendrier Militaire)/ Système Léviah, Croiseur CSPU Karnage, en approche de la planète Her’Unass.

Nous devons détruire la planète principale des Floods, pour cela, il faut détruire le 3e Centre de Contrôle qui se trouve sur cette planète. Nous sommes en direction de cette planète. L’opération est commencée et je la nomme « Attaque Glaciaire ».

Liste des missions de la partie finale de l’opération « Attaque Glaciaire» ( Tout les chefs devront faire un rapport de leurs missions et aussi des soldats blessés/morts et des véhicules endommagés/détruits):

Mission de l’I.A. Silvermo :

    • Aucun objectif***

Mission de Icewar et de SiberianHunter : En temps que pilotes du Karnage :
Positionnez le Croiseur à cette position : U564-3DXF

Mission de 0024 et de lap1roz : En temps que médecins :

    • Pas de blessés pour l’instant, ce sera rajouté plus tard. ***

Mission de Jor69, de DPX2, de Fab-118 et de HK-48 : En temps que Scientifiques :
-Inventez, créez, produisez.

Mission de 0024 et de Halo-59 : En temps que chef des Techniciens :

    • Pas de véhicules à réparer pour l’instant, ce sera rajouté plus tard. ***

Mission de chef256 : En temps que Chef Abordeur
-Une grotte a été détectée sur notre Continent, celui dont tout les Croiseurs de l’attaque se posent. Cette grotte semble aller vers les profondeurs de la planète. Un peu d’archéologie serait l’idéal! Infiltrer la grotte! Fouillez-là! Trouvez ce qu’elle cache! Trouvez à quoi elle sert ! Nous n’avons pas détecté de formes hostiles vivantes dans cette grotte. Bonne chance! G297-1ECG est la position de l’entrée.
-Dites-moi aussi le nombre de vos soldats et véhicules encore vivants ou intacts, l’inventaire, quoi!

Mission de Fab-118 et de le_tit_new : En temps que Chef des Avions Chasseurs :
-Vous avez pour mission de détruire une base, contenant des dizaines d’Entrepôts de Véhicules Lourds et un Aéroport avec 3 Hangars, qui est au bas d’une montagne. Vous avez 2 choix pour détruire la base : Soit créer une avalanche en tirant sur la montagne et détruire les Covenants Rebelles qui auront l’idée de s’enfuir, soit de détruire la base simplement. Les unités présentes qui pourraient être une menace pour vous sont : 30 Shafts ( Tourelles Covenantes), 15 Banshees et 5 Phantoms. Les coordonnées de la base : B980-0CDR. Bonne chance, et rasez-moi cette base!
-Dites-moi aussi le nombre de vos soldats et véhicules encore vivants ou intacts, l’inventaire, quoi!

Mission de Icewar : En temps que chef des Éclaireurs :
-Dites-moi le nombre de vos soldats et véhicules encore vivants ou intacts, l’inventaire, quoi!
-Un Campement Covenant mérite de se faire détruire, vous êtes la solution. Détruisez les Covenants à distance et silencieusement. Si les Covenants voient qu’ils se font canarder à distance, ils s’enfuiront. Heureusement, leur base est entourée par un champ de mines, ils vont tous mourir, soit sous vos mires, soit par les mines. S’ils vous voient, ils ne pourront rien contre vous, vu qu’ils loin. Votre position d’attaque est : T355-2ZXV, vous verrez facilement le campement, au bas de la pente.

Mission de captaingalaxy : En temps que chef d’intervention :
-Il vous faut détruire le Centre de Contrôle tant recherché, ainsi que des Batteries Anti-Aériennes. La base est très bien protégée : 300 Grunts, 30 Hunters, 80 Elites, 50 Brutes, 20 Wraiths et 40 Shafts. Il vous faut détruire cette base. M337-8ZHT est sa position.
-Dites-moi le nombre de vos soldats et véhicules encore vivants ou intacts, l’inventaire, quoi!

Mission de Botycare : En temps que chef des troupes Covenantes :
-Vous devez détruire un Campement Covenants. Ce campement comporte 50 Elites, 300 Grunts, 25 Hunter et 40 Ghosts. G283-3DCB est la position du campement.
-Dites-moi le nombre de vos soldats et véhicules encore vivants ou intacts, l’inventaire, quoi!

Mission de Chef256 et de trigun971 : En temps que chef des Élites avec Épées plasma :
-Vous devez infiltrer une base, cette base est dans une montagne. Infiltrez-là par le sommet de la montagne, il y a des bouches d’aération et des ventilateurs. Trouvez à quoi sert cette base. Vous serez transporté sur le sommet de la montagne, grâce a des Pélicans ou des Phantoms qui connaissent les ordres et la position. Vous serez tous équipé de « brouille-radar » au cas où les occupants de la base auraient des radars. Bonne chance!
-Dites-moi le nombre de vos soldats et véhicules encore vivants ou intacts, l’inventaire, quoi!

Mission de Icewar : En temps que chef des Troupes en Ghosts :
-Attaquez un Campement Covenants Rebelles! Ce Campement ne comporte que des Brutes, 100 pour être exacte. Détruisez le Campement. U755-2XFF.
-Dites-moi le nombre de vos soldats et véhicules encore vivants ou intacts, l’inventaire, quoi!

Mission de sniper_54 : En temps que chef des Véhicules de Combats :
-Vous devez attaquer une Base Covenantes Rebelle. Cette base contient 60 Wraiths, 75 Ghosts et 45 Creeps, les forces terrestres sont partit hors de la base. Détruisez la base et les véhicules hostiles! Y221-2AQZ.
-Dites-moi le nombre de vos soldats et véhicules encore vivants ou intacts, l’inventaire, quoi!

Mission de jor69 : En temps que chef de l’équipe de destruction :
-Vous devez détruire une Base contenant 10 Usines de production d’armes, véhicule, etc. La base est protégée par 10 Shafts, 35 Elites, 10 Hunters et 5 Wraiths. Elle est à cette position : M218-6FYV.
-Dites-moi le nombre de vos soldats et véhicules encore vivants ou intacts, l’inventaire, quoi!

Mission de jor69 : En temps que chef d’intervention spéciale :
-Vous devez infiltrer une base et désactiver les Chambres d’Hibernation. Les Covenants Rebelles de cette planète utilisent des coupoles d’Hibernation pour ne pas mourir de froid. Ils vont bientôt tous se réveiller. En désactivant les Chambres, vous tuerez ces millions de Covenants Rebelles endormis. La base se trouve dans le cratère d’un Volcan ( D221-8VFF), ils nous est impossible de scanner les forces présentes protégeant l’entrée de la base. À vous de faire le boulot.
( Récit de jor69 à la page 159)

Mission de Halo-59 et de Fab-118 : En temps que chefs des Spartans :
-Les Covenants Rebelles ont plusieurs Missiles Extra Atomique sous terre, assez pour détruire une planète entière. Ils vous faut changer la trajectoire de ces missiles, afin qu’ils détruisent cette planète après notre départ. Infiltrer la base, neutralisez les Covenants et « hackez » les Missiles. La base se trouve à cette position : O937-2XSS. Les unités hostiles présentes à l’entrée de la base sont : 30 Brutes, 10 Hunters et 5 Shafts. Nous ne savons pas combien sont les ennemis dans la base. Bonne chance!

    • VEUILLEZ PRENDRE NOTE QUE L’OPÉRATION « ATTAQUE GLACIAIRE» SE TERMINE LE 11 SEPTEMBRE À MINUIT, HEURE CANADIENNE OU 6 HEURES DU MATIN, HEURE EUROPÉENNE. LE MEMBRE DOIT REMETTRE SON HISTOIRE AVANT CETTE DATE SINON IL SERA EXPULSÉ DU CLAN, À PART SI LE MEMBRE A UNE ABSENCE MOTIVÉE ET QU’IL EST RÉELLEMENT ABSENT. ***
FranK-333
FranK-333
Niveau 10
29 août 2004 à 17:41:55

Somme allouée au Karnage : 1 milliard.

-Médecins
Somme allouée : 10 million.

-Scientifiques / Labo 1
Somme allouée : 50 millions.
-Scientifiques / Labo 2
Somme allouée : 50 millions.

-Techniciens
Somme allouée : 20 millions.

--POSTES D’ATTAQUE :

-FORCES AÉRIENNE :

-Bombardiers
Somme allouée : 50 millions.

-Transports
Somme allouée : 30 millions.

-Abordeurs
Somme allouée : 40 millions.

-Avions Chasseurs
Somme allouée : 50 millions

-INFANTERIE :

-Éclaireurs
Somme allouée : 15 millions.

-Intervention
Somme allouée : 75 millions.

-Armée Covenants
Somme allouée : 20 millions.

-Élites avec Épées plasma
Somme allouée : 60 millions.

-INFANTERIE MÉCHANISÉE :

-Artilleurs
Somme allouée : 80 millions.

-Troupes en Ghosts
Somme allouée : 40 millions.

-Véhicules de Combats
Somme allouée : 100 millions.

-TROUPES DU GÉNIE :

-Équipe de destruction
Somme allouée : 90 millions

-INFANTERIE SPÉCIALE :

-Intervention Spéciale
Somme allouée : 40 millions.

-Spartans
Somme allouée : 30 million

--POSTES DÉFENSIFS

-Tourelles Défensives du Karnage
Somme allouée : 90 millions.

-Sécurité du Karnage
Somme allouée : 1 million.

-Entretien des Réacteurs du Karnage
Somme allouée : 100 millions.

-Équipe Comptables
Somme allouée : 1 million.

Somme utilisée : 992 millions.
Somme de réserve : 8 millions

Fab-118
Fab-118
Niveau 7
29 août 2004 à 18:01:40

Parfait!!!

jor69
jor69
Niveau 10
29 août 2004 à 18:28:58

génial

je corriga ma mission

jor69
jor69
Niveau 10
29 août 2004 à 18:45:25

Je regardais mon inventaire :

300 grenades à fragmentations
100 P.P.P
100 hommes donc ! :)
20 scorpions ( hihihi )

Dans la pénombre de la nuit, nous arrivâmes au M218-6FYV.
et nous nous cachâmes tous derrière des buissons assez hauts, prêt de l’usine. Les véhicules circulaient en tour de garde , mais aucun élite ou hunter ! Je regardai mes hommes et je leurs dis :

Moi :très bien il faut balayer les véhicules et après les pélicans amèneront les scorpions et on détruit tout le bazar ! ! !

Mes hommes : c’est un très bon plan ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Moi :chut faut pas les avertir , regardez, la moitié des véhicules c’est a dire les Shafts seront là alors moi je vais…

Un de mes hommes : non, vous n’allez pas oser ! !

moi :tiens je vais me gêner ! !

je pris mon P.P.P prophète et me l’injectais , la moitié des véhicules se trouvaient a présent réunie , 1
Wraith se trouvait prêt de moi , je le soulevais avec mes pouvoirs et le balançais au milieu du tas de Shafts qui explosa aussitôt , le reste des véhicules se retourna vers moi , et je dis a mes marines :

Moi : A VOS GRENADES ! ! ! ! ! ! ! !
Le reste des véhicules avait réussi à tuer 10 marines , mais avec mes pouvoirs du prophète j’éliminais les derniers véhicules .

Après ça , j’appelais les pélicans pour qu’il amènent les scorpions et , 10 hunters sortirent de l’usine nous ne savions quoi faire. Les hunters étaient beaucoup plus équipés que leurs véhicules ! !
Après 1 moment de doute 5 missiles atterrirent sur les hunters qui moururent aussitôt, je vis les pélicans arrivés avec nos scorpions ils les déposèrent et partirent , je pris les commandes d’un de ceux-ci et je dis

Moi :FEU A VOLONTE ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !
Les coups de feu retentirent et touchèrent l’usine qui n’avait pas eu le temps de sortir les défenses ,
Les marines n’ayant pas pris de scorpions lancèrent leurs grenades
2 canons à plasma sortirent du toit du bâtiment en feu , et ont détruit 1 scorpion , mais je les désintégrais . Après quelques minutes le bâtiment fut détruit avec leurs propriétaires qui n’étaient pas sortis a cause des décombres devant l’entrée! ! http://www.touslessmileys.comhttp://image.jeuxvideo.com/smileys_img/Pancarte/panc_002.gif

Unités après combat :
150 grenades à fragmentations ( sur 300 engagés)
99 P.P.P(sur 100 engagés)
73 hommes ( sur 100 engagés )
19 scorpions ( sur 20 engagés) :-)

MISSION TERMINEE AMIRAL FRANK

jor69
jor69
Niveau 10
29 août 2004 à 18:52:59

je parie que g http://www.touslessmileys.com/smileys/Pancarte/panc_037.gif

FranK-333
FranK-333
Niveau 10
29 août 2004 à 19:08:36

-Résultat de la seconde mission du Capitaine jor69:

Points faibles:
1. Non-réaliste ( Tu n´as pas de Scorpions! Regarde ton postes!)

Points forts:
1. Mission réussie
2. Respect du briefing
3. Pas de fautes
4. Histoire lisible
5. Histoire détaillée
6. Histoire longue

Note: 85%
Récompense: Aucune
Commentaires: Le P.P.P. est irréel, je ne sais pas si on va le garder.

Fab-118: Jor69 a perdu 27 Marines et 1 Scorpions. 150 Grenades à fragmentation ont été utilisées et 1 P.P.P.

On va devoir changer la liste des budgets. À toi l´honneur

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