ben moi si, il suffit de regarder à chaque fois qu´il se passe un truc.
Le 1 a apporté une révolution, ensuite y a eu ( et y a toujours) CS, ce qui est grandement commercial, car tout le monde reconnait les talents de Valve, etc...
Donc valve, fort de son succès et de sa notoriété, sait qu´il vendra son jeu comme des petits pains, même s´il est moyen.
Seulement voilà, quand il faisait sa suite qui était annoncé pour Septebmre2003, STALKER et Doom3 ne s´annoncaient pas comme des concurrents sérieux et directs.
Mais depuis le report, le vol du code source ( est-ce volontaire?possible), HL² a fait parlé de lui autant par le jeu que par les rumeurs.
Donc aujoourd´hui ils taffent encore dessus, savent qu´ils sont attendus de pied ferme, ne veulent pas se faire écraser face aux concurrents, et donc se sentent obligés de travailler + pour avoir leur rendement souhaité, mais meme s´il s´avère être moins bon que STALKER ou Doom3 ( malgré les styles différents) il se vendra tout de meme, profitant aussi de CS2...
- HL² préconise l´immersion direct, linéaire, bourrée de script, et impressionnant.
- Doom3 préconise bourinage, pas besoin d´immersion,juste de se défouler.
- STALKER préconise + gameplay et interaction, en étant bien + approfondi.
On peut dire que HL² est commercial un peu malgré lui...en tout cas si ils font comme CS:CZ, jvé bien me marrer 