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Liste des sujets

Carte graph Xbox360 et PS3 ,questions ?

clowny
clowny
Niveau 10
21 mai 2005 à 23:36:54

Bon déjà je viens en paix , je trouve les 2 consoles technologiquement incroyable , simplement on présume que le processeur de la ps3 est ds certains détails + performant que celui de la xbox360 mais qu´en est-il de la carte graphique , si quelqu´un s´y connait un peu ds ces 2 cartes ben qu´imls fassent par de ses impressions !

PS: Queles fanboys qui n´y connaissent rien évite d´intervenir

Area_83
Area_83
Niveau 3
21 mai 2005 à 23:50:22

PS3 Carte GF Developpeé par NVIdia: Processeur graphique Nvidia RSX à 550 Mhz

XBOX360 Carte GF Developpée par ATI: Processeur graphique ATI à 500 Mhz avec 10 Mo de DRAM embarquée

Le Cas PS3: La PS3 utilise 2 modules de mémoire le premiers etant de la GDDR3 à 700Mhz Mémoire spécialement dedié à la C.GF l´autre module " probablement" doit servir de plateforme entre Cell Memoire XDR Memoire GDDR C.GF.

Le Cas XBOX360: La XBox à une architecture plus commune au PC puisque la C.GF embarque 10Mo de Mémoire + 512Mo de GDDR3 à une fréquence inconnue.

Je pense que les deux architecture ce valent l´une comme l´autre. Sans jouer les pro-sony je pense que la PS3 s´en sort mieux par son processeur Cell affichant des vitesse de traitement elevé mais aussi le fait que chaque module de memoire soit cloisonnée doit permmetre une meilleur gestion des mémoire latence d´accée . ..

Ce que je dit est peut etre faux puisque je me base sur des architecture de PC, Serveur ect . ..

Voila

fabian_35
fabian_35
Niveau 5
22 mai 2005 à 00:01:09

:merci: au moin c´est claire, contrairement a pl1 dautre topics :nah:

thekingjojo
thekingjojo
Niveau 9
22 mai 2005 à 00:05:14

Peut etre que j´ai mal compris ce que tu as dit, mais un pc est plus comme la ps3 que comme la xbox.
Un pc possède des baettes mémoires comme mémoires principale, et la carte graphique possèdes sa propre mémoire, qui d´ailleurs sur les nouvelles cartes est de la GDDR3.

kaelvin
kaelvin
Niveau 7
22 mai 2005 à 00:10:38

Nvidia a bien preciser aussi que la RSX se base sur la technologie SLi qui consiste a mettre deux carte graphique en parallele, ici donc deux gerforce ultra 6800 pour la PS3

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
22 mai 2005 à 00:13:44

ce n´est pas 2 gerforce ultra 6800 en sli pour la PS3, c´est juste une comparaison disant qu´elle est superieure a 2* 6800 ultra en sli...

Area_83
Area_83
Niveau 3
22 mai 2005 à 00:17:30

Erf voila que beaucoup de gens font je reprend tous :

L´architecture PC: Proc + Memoire DRAM + HDD + CGF

La RAM de l´ordi est EXCLUSIVEMENT la pour charger les variable les donnée de facon temporaire d´un logiciel ( Les jeux sont assimilé a des logiciels).

La GDDR-RAM ( Graphical Double Data Rate Random Access Memory) est une mémoire à fréquence élévé UNIQUEMENT dédiés pour le stockage des texture effet bumpdump anistropique antialiasing . .. En effet la GDDR communiquement uniquement avec le Processeur Graphique de la CGF.

Alors que la RAM communique uniquement avec le proc ( cf Chipset NorthBridge Intel i955X)

Si je dis que la XBOX360 ressemble plus a un pc c´est que la XBOX360 dispose des meme module de mémoire qu´un PC haut de gamme

De_Vinci
De_Vinci
Niveau 9
22 mai 2005 à 00:23:58

là tu m as tué lol :ouch2:

Area_83
Area_83
Niveau 3
22 mai 2005 à 00:27:18

Maaaaaaaiiiiiissssss eeeuuuuuhhh peuut pas faire plus simple euhhhh :sors:

aergoryan
aergoryan
Niveau 6
22 mai 2005 à 00:45:09

jai lu de source sure(gamespot) que le GPU d´ati serait plus performant(tres peu tout de meme)...il a plus de shaders que celui de nvidia(48 pipelines unifier je rapelle alors que sur ps3 les pixel et vertex serait bien distinct).mais ce sont des shaders simple alors que nvidia a choisis de mettre moins de shaders mais plus complexe(24 pour les pixel et 6 ou plus pour les vertex a limage de la gforce 6800 nest ce pas upsilande?!!!...)

laskov
laskov
Niveau 16
22 mai 2005 à 10:15:17

sauf que le SLI c´est de la poudre au yeux...

on gagne meme pas 10% de perf en plus

il faut mieux attendre la génération de carte suivante que d´utiliser du SLI

kaelvin
kaelvin
Niveau 7
22 mai 2005 à 10:20:07

oui, je me suis mal explique, l´equivalent de deux geforce . ..

laskov
laskov
Niveau 16
22 mai 2005 à 10:23:13

justement c´est impossible de mettre en paralel la puissance de deux processeur graphique

l´un travaillant toujour moin que l´autre

par exemple on aurait : gforce+10% du second processeur

Le SLI a était développé en son temps par 3DFX ( les anciens comme moi doivent ce souvenir d´eux et de leur cartes vodoo2) et meme a l´époque il était pas super interresent... Nvidia a récupérré la technologie ( miam miam 3dfx) mais n´a pas ou peut fait évoluer le monstre

miraculeux
miraculeux
Niveau 8
22 mai 2005 à 10:40:19

Laskov tu te goure.
En arcade quelque les machines employer par SEGA fonctionne en SLI ( 2 carte graphique).
C´est a dire 2 dreamcast.
Et les jeux sont deux fois mieux realiser que sur Dreamcast.

Punisherzjr
Punisherzjr
Niveau 7
22 mai 2005 à 10:45:53

la carte graphique rsx de la ps3 a 300 millions de transistor et celle de la xbox 360 en a 330 millions et la 360 a 48 pipelines de pixels shader en parallèles tandis que la rsx en a moin mais je ne sais plus combien

kaelvin
kaelvin
Niveau 7
22 mai 2005 à 10:52:50

n´imprte quoi . .. je sait pas ou vous avez trouvez des info aussi ramcobolesuqe que ca, 48 pipelines ! !! ha haha

Chiboulet
Chiboulet
Niveau 19
22 mai 2005 à 11:08:44

la ram de la carte graphique de la xbox n´est pas partgée avec celle du cpu ? ?

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:09:21

la : http://www.xbox.com/fr-FR/xbox360/factsheet.htm

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:10:04

donc oui 48 :oui:

Chiboulet
Chiboulet
Niveau 19
22 mai 2005 à 11:11:45

la ram de la carte graphique de la xbox n´est pas partgée avec celle du cpu ? ?

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