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Liste des sujets

Carte graph Xbox360 et PS3 ,questions ?

TOXA
TOXA
Niveau 10
22 mai 2005 à 17:42:33

et maintenantla preuve finale ultime

http://www.resetmag.com/HTML/articlesvqh.asp?InfoID=9066

et fermé vos geulle

suis dsl

halo3 devrait ce faire explose par killzone 2 sur ps3 sans concession si la video montre durant la conférence n´est pa

Yannouf
Yannouf
Niveau 10
22 mai 2005 à 17:42:54

Avec ta preuve a 2 franc ca m´étonne pas que la ps2 a bien marcher

TOXA
TOXA
Niveau 10
22 mai 2005 à 17:43:00

du chiqué excuse moi

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 mai 2005 à 17:46:51

nan dans le GPU de la X360 y a 48 ALU pas 48 pipeline
l´architetcure est differente et pas vraiment comparable mais aparement c´est plutot une configuration equivalent a 16 pipeline et unifier pixel+vertex
alors que le RSX c´est 24 pixel pipeline + 4 ou 8 vertex pipeline

de toote faocn je vois pas pourquoi vous vous prenez la tete, on sait que grosso modo ca sera a peu pret la meme puissance effective sur les 2 console ( seul le bluray de la PS3 pourait faire la difference sur le long terme)

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 17:49:28

http://www.xbox.com/fr-FR/xbox360/factsheet.htm

ya 48 :oui:

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:01:44

c´est un abus de language ou une erreur de traduction, c´est 48 ALU ( y a 52 ou 54 ALU dans le RSX de la PS3) et pas pipeline, ensuite tout depend de comment on veux interpreter les termes, moi je compare des chose comparable, faut il encore comprendre ce que veulent dire ces termes

le RSX devrait etre capable de sortir 24 pixel par cycle + 4 ou 8 vertex, et le RSX a 24 TMU ( unité de texture)
le xenos de la X360 ne peut pas sortir + de 16 pixel ( ou vertex) par cycle et n´a que 16 TMU
donc moi c´est ca ce que je compare et que j´appele " pipeline"

mais de toute facon tout ca ne suffis pas a donner une indication sur la puissance, y a plein d´autre point a prendre en compte et c´est seulement a l´usage qu´on peut dire ce qui est plus puissant ou pas

cesar25
cesar25
Niveau 7
22 mai 2005 à 18:05:15

oui le blue ray pour la ps3 mais le prix jouera en faveur de la xbox360 .

autrement pour ceux qui disent que le cell et mieux que le powerpc tricores de la xbox360 je suis tout a fait d´accord !
mais un professionel de chez pc store a dis a un de mes amis que le cell qui n´est pas au maximum de ses capacités perd tous ses atouts ! meme que le cell a 3,2ghz avec ces 7 co processeurs serait meme moins performant qu´un powerpc tricores cadencé a 3,2ghz . il dit d´ailleur que le powerpc tricore est ce qui se fait de mieux

a verifier :ok:

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:05:15

upsilandre Posté le 22 mai 2005 à 17:41:04
voici les specs leaké du 7800

0.11 micron process TSMC
430Mhz core / 1.4GHz 256MB GDDR3 memory
256-bit memory interface
38.4GB/s memory bandwidth
10.32Bps Fill Rate
860M vertices/second
24 pixels per clock
400MHz RAMDACs
NVIDIA CineFX 4.0 engine
Intellisample 4.0 technology
64-bit FP texture filtering & blending
NVIDIA SLI Ready ( 7800 GTX only)
DX 9.0 / SM 3.0 & OpenGL 2.0 supported
G70 comes with 3 models; GTX, GT and Standard
Single card requires min. 400W PSU with 12V rating of 26A
SLI configuration requires min. 500W PSU with 12V rating of 34A
Launch : 22nd of June

y a bien 24 pipeline comme le RSX de la PS3
et c´est le PDG de nvidia dans un communiqué de press ( et a la conf de sony) qui a dit que le RSX etait derivé de leur prochain GPU, j´ai deja mis 36 fois le liens, je vais pas encore perdre + de temps avec des idiots

de + je vois pas ce que ca change, l´originalité du RSX c´est de pouvoir fonctionner avec le Cell pour les traitement graphique et ca ca n´a pas vraiment d´equivalent sur PC, c´est une autre aproche plus original que permet la PS3 et le Cell

y a bien 24 pipeline je compare a cela et pour les 48 je ne fais que de mettre un lien vers un site officiel

Cable_Link
Cable_Link
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:06:23

la 360 a un tri-core où chaque core est a 3,2 ghz le lien est plus haut

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:07:30

oui mais les 48 dont tu parle n´ont rien avoir avec les 24 dont je parle ( ou alors compare les 48 avec les 52 ou 54 ALU du RSX)

tonyvercetty
tonyvercetty
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:07:37

comment vous pouvez comprendre tout ce bordel électronique :ouch2:

Runciter
Runciter
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:11:46

toxa , ton site est hiper objectif je suis sur qu il ont pas etait voir gears war et oblivion presente in game eux au moins et impressionnant selon ceux qui ont assiste a la presentation
la 360 a rassure sur cette presentation sur ces performance

Runciter
Runciter
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:12:51

la 360 est pas du tout largue

R0cky_Balboa
R0cky_Balboa
Niveau 7
22 mai 2005 à 18:13:18

ba la Ps3 sort dans un ans, il ont le temps avant de montrer du In-game alors que la 360 sort 6 mois...

Punisherzjr
Punisherzjr
Niveau 7
22 mai 2005 à 18:13:34

c est vrais que le CELL doit etre utilisé pleinement pour qu il soit efficace , a mon avis beaucoup de developpeurs ne vont utiliser que le cor PPC

cesar25
cesar25
Niveau 7
22 mai 2005 à 18:15:11

oui et arreter de croire que le cell a 7 , 8 ou 9 cores c´est archi faux ! ! celui de la ps3 a 7 co processeurs ce qui est differents ! ils n´ont pas une frequence de 3.2ghz comme certains aiment le dire .

Runciter
Runciter
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:16:41

oui :oui: cesar
j ai vu ca sur un topic

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:17:23

ce ne sont pas des copro et ils sont tous a 3.2ghz bien entendu
arreter de parler de toute ces choses que vous ne comprenez pas, ca devient n´importe quoi

cesar25
cesar25
Niveau 7
22 mai 2005 à 18:17:25

exactement punisher c´est ce qu´a dis le professionel de chez pc store le cell qui n´est pas au max de ses capacités c´est comment dire . .... plus vraiment le cell en gros :ok:

Runciter
Runciter
Niveau 10
22 mai 2005 à 18:17:37

3.2 c est pas la frequence de 7 co-processeur
qui n ont rien a voir avec le triple core de microsoft

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