j´ai dit le contraire tete de noeuds ?
en fait tu dis que la Ps2 c´est de la merde , tout ca pcq elle est depassée . ..ca prouve ton niveau
et si tu es si emerveillé par la xbox...tu peux changer de forum
t´inkiet je navigue entre les 2 c´est juste pour démantir les bétises que vous vous racontez entre vous pour vous rassurez et vous dire que la ps3 vos encore un petit peu le coup
upsilandre Posté le 22 mai 2005 à 16:52:53
aergoryan t´es a coté de la plaque, le RSX de la PS3 c´est un dérivé du geforce7 ( 7800), pas du 6800
si il font reference au 6800 c´ets juste pour dire que le RSX est 2 fois plus puissant, c´est juste pour avoir une comparaison de puissance
-source gars?moi jai jamais rien vu de tel.en tous cas cetait ptete pas toi sur gamekult mais se dont je suis sure cest que je n´ai vu nul part quiconque parler de nvelle tech pour le gpu PS3(et franchement des truc comme killzone 2 en video sont impossible).et pour repondre a je sais plus qui ati on fait comme nouveauter:
-multi rendering tech
-uniter de shaders unifier... et dautre truc encore
PS:si je te recroise overfload timagine pas ske tu va prendre
aergoryan : tu sais ce que c´est ca ? http://hardware.gamespot..com/Story-ST-15016-1985-4-4-x les 10 mb de Embedded Video Memory chez la R520 ? ??
Nvidia a deja dit plusieur fois que le RSX etait derivé du Geforce7, point barre, et ca ce voit clairement ( aparement exactement le meme nombre de pipeline si on enc orit les premieres specs du 7800) et il a aussi ete precisé par Kutaragi que ce n´etait pas un simple geforce7 mais qu´il avait ete modifier pour travailler de pair avec le Cell et etre relier a haut debit avec le port FlexI/O du Cell, ca permet de nouvelle chose, de nouvelle facon original d´organiser le pipeline de rendu, ca change completement la donne par rapport a la configuration dans un PC et va permettre des choses interressante
cable_link Posté le 22 mai 2005 à 17:18:36
aergoryan : tu sais ce que c´est ca ? http://hardware.gamespot.[...]ST-15016-1985-4-4-x les 10 mb de Embedded Video Memory chez la R520 ? ? ?
oui je sais se que c´est...se sont les 10mo de RAM embarque(d´ou le embedded qui veux dire embarquer si je me souvien bien)du GPU(utiliser en memoire cache cest plus rapide).et gars c´est le R500 car le R520 cest le nom de son homologue sur PC
les mec, Bon j´aimerai bien que vous argumenter vos propos.
Exemple si vous pensez que la XBOX360 est plus puissante que la PS3.
Alors Expliquer le en donnant un exemple simple.
( ne pas de dire GPU a 10 GHHz ou 30 million polygone . .)
Faite un algorythme comprehensible.
je suis persuader que personne ici serait capable d´en faire un alors fermez la.
Et vous savez pourquoi ?
parce que vous ne savez pas exactement comment fonctionne chaque element present dans la console, et comment ils communiquent entre eux.
( Le protocole d´echange quoi).
sur ce @+
Oui comme la ps2 le promettait donc attendon de voir au lieu de rever
la PS2 avait aussi de l´eDRAM ( c´est elle dailleurs qui a initier pour la premiere fois cette technologie) et avait 60 fois + de bande passente video que la DC et 10 fois + que la Xbox et pourtant...
isolé ce genre de chiffre de leur contexte ne veut rien dire
http://xbox360.ign.com/articles/617/617951p1.html?fromint=1
d´apres certain professionel du milieu techniquement la ps3 et 2 fois plus puisante que la xbox360
source?
avec preuve a l´appuie
upsilandre Posté le 22 mai 2005 à 17:21:35
Nvidia a deja dit plusieur fois que le RSX etait derivé du Geforce7, point barre, et ca ce voit clairement(aparement exactement le meme nombre de pipeline si on en croit les premieres specs du 7800)
-moi qui traine souvent sur le net jai jamais rien vu sur le RSX en tant que gf 7800...ya que toi qui le dit et cest bien sa le probleme!deplus aparement(cest pas moi qui le dit mais IGN)le RSX aurait 24 pipelines et seulement 4 unité de vertex(du fait que comme tu le dise le CPU fait aussi aussi office de generateur de vertex).donc ya pas de point barre qui tienne tant que je n´aurait pas vu sa de source sure avec mes yeux c´est impossible a croire pour moi.tiens rappelle moi les spec du 7800 si tu les connais si bien?
et elles sont ou les preuves a l´appui?
pour toxa
preuve numero une!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://www.reuters.fr/locales/c_newsArticle.jsp?type=techNews&localeKey=fr_FR&storyID=8512653
voici les specs leaké du 7800
0.11 micron process TSMC
430Mhz core / 1.4GHz 256MB GDDR3 memory
256-bit memory interface
38.4GB/s memory bandwidth
10.32Bps Fill Rate
860M vertices/second
24 pixels per clock
400MHz RAMDACs
NVIDIA CineFX 4.0 engine
Intellisample 4.0 technology
64-bit FP texture filtering & blending
NVIDIA SLI Ready ( 7800 GTX only)
DX 9.0 / SM 3.0 & OpenGL 2.0 supported
G70 comes with 3 models; GTX, GT and Standard
Single card requires min. 400W PSU with 12V rating of 26A
SLI configuration requires min. 500W PSU with 12V rating of 34A
Launch : 22nd of June
y a bien 24 pipeline comme le RSX de la PS3
et c´est le PDG de nvidia dans un communiqué de press ( et a la conf de sony) qui a dit que le RSX etait derivé de leur prochain GPU, j´ai deja mis 36 fois le liens, je vais pas encore perdre + de temps avec des idiots
de + je vois pas ce que ca change, l´originalité du RSX c´est de pouvoir fonctionner avec le Cell pour les traitement graphique et ca ca n´a pas vraiment d´equivalent sur PC, c´est une autre aproche plus original que permet la PS3 et le Cell
ahahahahaha!!!!!
selon sony
t´appelle ca une preuve?
" Selon Sony, la PS3 sera deux fois plus puissante que la nouvelle Xbox 360 de Microsoft, attendue sur le marché pour novembre prochain."
C´est ca la preuve selon sony la ps2 etait revolutionaire et ecrasait la dream cast.
Moi je veu d´autre source que sony
dans la R500 ya 48 pipeplines