Interview de julian Eggebrecht, le boss de Factor 5. Assez intéressante ma foi :
En gros :
- ils ont bossé avec Lucasart depuis 1993 et sur la franchise Star Wars depuis 1994, donc ils en avaient vraiment marre de cette franchise et ont voulu passer à autre chose, créer un nouveau jeu.
- Grâce aux jeux qu´ils ont développé précédemment, ils savaient comment créer un monde vaste, que l´on peut appréhender à différentes échelles, ils savaient aussi faire des combats aériens, et donc ça leur a été utile pour Lair.
- Ils aiment développer un jeu exclusivement pour une plate-forme, pour eux c´est important, ils n´ont rien contre Microsoft et Nintendo, mais ils veulent se concentrer sur une plate-forme (la PS3 ce coup ci) et en tirer le meilleur, sans compromis.
- Apparemment, ils ont choisi la PS3 parce qu´elle est la plus puissante. Ils ont commencé le développement sur Lair en 2004. Avant de choisir la console sur laquelle ils allaient développer, ils se sont renseignés sur ce que faisaient les trois constructeurs, Sony était très silencieux, ils savaient déjà que la Wii allait dans une autre direction, et par contre Microsoft a communiqué très tôt sur sa console, ils savaient très tôt ce qu´elle serait.
- Pour la PS3, ils ont été séduits très tôt par le CELL et par les possibilités qu´il leur offrait, notamment pour la physique et la possibilité d´avoir beaucoup d´animations (tiens ?) . Par exemple, ils savaient que pour faire différents types de combats, ils devraient faire appel à la physique. Ils voulaient dès le début faire un jeu avec des dragons, qui mélangerait vol et combats, avec le niveau graphique d´un Jurassic Park ( ). (pour le réalisme des dinosaures, ils voulaient des dragons aussi réalistes).
- Chez Factor 5, il y a deux groupes : ceux qui aiment tout ce qui est héroic-fantasy, et ceux qui aiment la science-fiction pure et dure, et chacun avait sa vision des choses. Eggebrecht aime la science-fiction, et il avait une certaine idée de ce que devait être le jeu, en fonction de ça. Ils ont donc décidé de mélanger les deux sensibilités.
- Apparemment, ils sont 80 à travailler sur Lair. Mais Eggebrecht n´est pas fan des grosses teams de 80 personnes, il préfèrerait bosser sur deux projets de 40 personnes (ou on fait travailler les gens plus efficacement).
- Ils savent qu´ils prennent des risques avec Lair, notamment parce que le jeu est d´un genre très particulier.
- Par rapport aux PC, les consoles n´ont pas beaucoup de mémoire, et ils doivent batailler pour tout faire rentrer dedans. 512mo c´est pas énorme, mais il y avait déjà un écart avec les PC il y a 5 ans ou 8 ans, et sur Rebel Strike ils devaient déjà faire avec, c´est pas nouveau pour eux. Mais pour eux 512mo c´est bien, si la PS3 et la 360 n´avaient que 256Mo ce serait dramatique. Dans Lair, ils utilisent le streaming pour les textures et tout ce qui est geometry. En faisant du streaming pour assez d´assets, alors les 512Mo sont suffisants. Mais il faut aussi un media important pour stocker les textures... (blu-ray...).
- Dans les choses que propose Lair et qu´on a vu dans aucun jeu PS3 : la possibilité de voir à 7km à la ronde avec un niveau de détail presque identique partout de près comme de loin, tout ce qui est lumière est fait en temps réel, de même que les calculs atmosphériques, ce qui permet d´avoir le cycle jour/nuit, la simulation dynamique des fluides pour l´eau. Ca n´aurait pas été possible d´avoir ça il y a un an et demi, il leur fallait les SPU et le streaming. Il parle de ted Price qui a déclaré dans une interview que Ratchet utiliserait le streaming des textures, ce qui n´était pas le cas dans Resistance. Il comprend pourquoi ils ne l´ont pas fait dans Resistance.
Pour Lair, ils ont besoin du streaming pour garder un haut niveau de détails.
- Le journaliste lui demande de comparer son jeu à Gears of War. Comme il dit, dans Gears of War on ne peut pas se balader du ciel au sol. L´Unreal Engine est bon pour avoir des couloirs... (selon lui, mais c´est une métaphore en terme de design). Le moteur de Lair est fait pour afficher un monde gigantesque, ou l´on peut aller partout très vite. L´Unreal Engine implique qu´on se déplace lentement dans le décor. Il pense que leur moteur est plus flexible et permet de faire plus de choses (et il dit qu´un certain Tim (surement de chez Epic) ne serait pas d´accord avec lui).
- Dans Lair, il y aura des tableaux de classements en ligne, et du chat, mais pas de jeu multijoueur. Ce sera la prochaine étape (pour Lair 2 ?) . Il est fan de Gears of War et de son mode co-op, c´est quelque chose qui l´intéresserait pour le futur.
- Il aime vraiment le sixaxis et ses senseurs, il pense que c´est bien d´avoir une console plus puissante mais qu´il fallait aussi un controlleur qui apporte quelque chose de plus, et c´est une des choses qui le gênait avec la 360, celle ci optant pour une manette classique. Nintendo est allé très loin sur le controlleur, mais Sony a apporté quelque chose de frais dans tous les domaines (comprendre CELL, blu-ray, Sixaxis) et il y a été sensible. Il aime le fait qu´on n´ait pas besoin de faire des grands mouvements avec le sixaxis pour controler le dragon et se livrer aux combats.
- Il parle d´un niveau ou il faut bombarder une ville, pleine de civils. Lors de récents tests, un des testeurs a dit qu´il ne pouvait pas faire cela, que ça j´était pas moral, et il a trouvé ce commentaire très intéressant, car c´est exactement le genre de questionnement qu´il veut susciter, ça fera partie de l´histoire et des interrogations qu´aura le héros.
http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/04/qa_with_factor_5_chief_julian_eggebrecht.html
la traduction c´est pas moi mais un mec d´un site ![]()
Merci à toi, c´est un article tres interessant.
En effet très intéressant, enfin un topic utile sur ce forum ![]()
on remarque deja que ce jeu à quand meme quelques default par exemple quelques textures moyennes, les visages bon sans etre exeptionnel, les couleurs sont assez laide quasiment que du marron, les decors et le gameplay n´ont pas l´air tres varié à coté de ca le scenario à l´air assez travaillé ce qui est rare dans un jeu video, la musique est signé par un pro, certains effets sont reussis, les dragons sont tres bien modelisé le rendu de l´ocean est siderant, le controle du dragon au sixaxis à l´air de vraiment apporté un plus si quelques default sont corrigé ca pourrait etre une exellent surprise
Lair sera un jeu innovant qui apportera enfin un vent de fraicheur sur ps3 au lieu des suites habituelles et des jeux multiplateformes comme ceux de EA,ubisoft et activision
gorge_bouche Lair est actuellement en version Alpha ![]()
Oui en effet il leur reste au moins 5mois pour finir le jeux, donc tout les defaut cité plus haut pourront largement etre amelioré d´ici la!!
Je trouve qd meme la profondeur de champs allucinant!!
Très bon topic ... pff encore trop long a attendre.
Très bon topic ! Nele, tu serait pas sur Playstar toi
Bon au sujet de Lair, je n´ai jamais vue une mer aussi bien foutue. Je ne sais pas vous, mais moi je trouve le HDR magnifique. Est je ne sais pas si vous avez remarquer, mais les débris qui touche l´eau crées des odulaton et des formes en temps réel de facon réaliste
On vois les premières débauche du CELL
ouais enfin il dit ça mais je suis sur qu´avec un peu d´optimisation et plusieurs dvd, on peut faire tourner n´importe quel jeu ps3 sur 360, l´inverse est aussi vrai d´ailleur.
oula trop long pour moi sa dsl ![]()
benmanu, Non impossible. Pourquoi ? Très simple > Le streaming ![]()
voila une new video (enfin je crois)
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2657
franchement ,j´ai l´impression que ce jeu va déchirer.
bon jeu en perspective, ça bouge bien pour une version alpha, vivement que ça sorte tout ses bon Gros jeux ![]()
Shinji_Kj
gta san andreas et god of war utilisent du streaming, et ils passent sur ps2, j´ai donc du mal à croire que la 360 ne le fasse pas. et j´ai bien dit : en optimisant, ca peut signifier en enlevant quelques trucs. peut être me dit tu ça pour le problème des dvds multiples? auquel cas, je doute que ce soit vraiment un problème insoluble, je doute que des jeux comme lair utilisent déja les 50 go du br donc en rognant sur la qualité on réduit un peu la taille et ca doit passer.
De toute manière il ne faut pas oublier que notre cher console, aura de superbe jeux d´ici la fin de l´année 2007.
Lair, Heavenly, GTA, PES7, MGS4, Ratchet, Colin Mc, Uncharted Darke´s Fortune, warhawk, DMC4 Etc. Pour ensuite une année 2008 super, avec du Final Fantasy 13, GT5, Le nouveau RPG de Level 5, Final Fantasy Versus Etc.
Sans oublier Le Playstation Home!
Rajoutons les jeux pas encore devoiler par Sony.
On sera fixé au prochain E3 en Juillet prochain & Tokyo Game Show 07 en Septembre.
Vivement ces Salons pour les nouvelles infos Ps3 !! !
benmanu, Mais God ou autre San Andreas ce n´est pas du Lair techniquement parlant. Ils utilisent pas les textures en streaming et de la procédural comme Lair.
De toute maière tout est possible. Même Crysis sur PS2 si tu veut savoir (Avec tout les contrainte qui vont avec.) ! Mais un jeu qui utilise le Cell + BluRay a fond, aura du mal a etre porté sur 360 a l´identque..
Puis Factor 5 n´a pas subit de chéque made in sony pour choisir leur console de developpement. Si ils ont choisis la Play3 sans aucune demande de la part de Sony initialement, c´est bien pour quelques choses & Une réponse a un besoin (Pour leurs jeux) !! !
Je ne met pas ma mise sur ce jeux. N´oubliez pas que ce jeux est bien mais n´est pas un chef d´oeuvre. Il sera la collation en attendant les gros titre.
Keuf keuf, Killzone, Keuf keuf Metal gear solid 4.
Il y a aussi the darkness qui a l´air surper cool.
la ps3 etant superieur techniquement à la 360 et ayant une architecture totalement differente certains jeux futur jeux ps3 ne pourront pas tourné sur 360 l´optimisation ne fait pas tout