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Voila pk Factor 5 a choisis la PS3

RATCHETBLASTER
RATCHETBLASTER
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:11:39

http://www.gametrailers.com/player.php?id=18585&type=mov&pl=game

Si ça c´est pas impressionant...^^

La gestion dynamique de l´eau est vraiment impressionante. Et la multitude des éléments affichés, l´envergure des environnements, etc,etc...Lair est clairement l´un des jeux next-gen les + ambitieux que l´on ait vu jusque là.

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
14 avril 2007 à 03:12:15

yog-sothot D´après toi !?

Tu pense que GOD qui utilise toute les ressources de la ps2 (Qui est plus puissante qu´une Dream), peut tourné sur Dreamcast ??

Avec des sacrifices, je dirais Oui. Mais a l´identique, non.

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
14 avril 2007 à 03:12:50

http://www.gametrailers.com/player.php?id=18580&type=wmv&pl=game

:coeur:

itachi
itachi
Niveau 8
14 avril 2007 à 03:13:44

la ville de cette image
http://images.playfrance.com/5/2110/zoom/6635.jpg en video

ca arrache !!

http://www.gametrailers.com/player.php?id=18580&type=wmv&pl=game

http://www.gametrailers.com/player.php?id=18585&type=wmv&pl=game

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:14:53

voila sur ps2 ce qui se fesait apres 7 mois :

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00005/00005436_003_finale.htm

c´est egal à la date de sortie de lair

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
14 avril 2007 à 03:18:05

itachi > :coeur:

C´est là, la force de Lair. Une distace d´affichage énorme (Plusieurs Km) avec aucune chue de fram + Nombre d´élements/Détailles énormes + Propriété physique! Idem pour les animations.

C´est le genre de chose qu´un joueurs "simple" ne prends pas en comptes... Est qui joue énormement sur la puissance d´une machine.

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
14 avril 2007 à 03:20:24

Regader ma video que j´ai posté plus haut
http://www.gametrailers.com/player.php?id=18580&type=wmv&pl=game

A 1m59 :ouch:

Voila la force de la ps3..

benmanu
benmanu
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:22:14

Shinji_kj

euh... je voudrais pas baisser l´estime que tu as pour ce jeu mais... en quoi c´est dur de modéliser des km quand parfois y´a rien au sol ou qu´on matte le ciel?

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:23:10

moi je reve d´un monde à la dragon quest 8 sur ps3 :coeur: l´immersion pourait etre beaucoup plus poussé avec la gestion climatique, la precense d´animaux, la gestion des saisons, on se balade à coté d´un lac ensoleillé emplit de cygne qui plus tard sera un lac gelé, on traverse de grand champs de blé des foret de sapin moi je trouve que ca le ferait

SanShakka
SanShakka
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:23:59

itachi, superbe la video dans la ville.

benmanu
benmanu
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:25:05

chef_csf

si tu aimes trop les détails, tu vas adorer les saccades :lol:

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:32:13

benmanu Posté le 14 avril 2007 à 03:25:05 chef_csf

si tu aimes trop les détails, tu vas adorer les saccades

:snif2:

il serait temps aussi dans les rpg d´implanté une vrai gestion du temps ca devient soulant quand par exemple il y´a un incendie ou quelqu´un qui est en train de s´accroché pour pas tombé dans n´importe quel RPG on peut faire le tour du monde, allé au casino, discuté avec des centaines de PNJ, faire une dizaines de sous quetes, des parties de cartes ect ... tant qu´ont à pas éffectué l´element declencheur souvent traversé une porte il ne se passera que dalle le plus souvent c´est soutenue par une musique de suspens pour mettre la tension et tout alors qu´on sait tres bien qu´on peut parcourir la moitié du globe il ne se passera rien

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
14 avril 2007 à 03:32:45

benmanu Posté le 14 avril 2007 à 03:22:14 Shinji_kj

euh... je voudrais pas baisser l´estime que tu as pour ce jeu mais... en quoi c´est dur de modéliser des km quand parfois y´a rien au sol ou qu´on matte le ciel?

Avec un niveau de physique/animation/Ai/Détailles/distance d´affichage (Ta vue la mer avec sa propre propriété physique?) = Enorme tout simplement. Maintenant cela peut peut etre superflus pour toi. Mais pour quelque´un qui aime la technique, c´est quelques chose d´asser énorme car très difficile a mettre en place. Mais bon, la puissance est là :cool:

benmanu
benmanu
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:40:40

chef_csf

aime pas les comptes à rebours :lol:

Shinji_kj

j´avais pas vu ça comme ça. :lol:

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
14 avril 2007 à 03:41:19

Bennamu > Le jeu tourne en Full 1080p aussi.

chef_csf
chef_csf
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:48:06

pendant ce temps la :

http://nintenblog.free.fr/images/2006/wii/wario_ware_smooth_moves_20060509.jpg

:(

benmanu
benmanu
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:49:44

Shinji_kj

euh... c´est bien mais tu m´excuseras de penser que le 1080p dans les jeux, c´est plus pour se mettre en avance sur dans 5 ans pour pas rééditer les jeux que pour les utiliser tout de suite, un bon 720p à l´heure actuelle où la majorité des gens a du hdready, ca suffisait amplement.

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
14 avril 2007 à 03:54:42

chef_csf mais MDR :rire:

benmanu >

J´ai juste dis ca pour parler puissance. Un jeu en 1080p demande + ~50% de ressource. Rien n´est gratuit. Mais pourtant Lair tiens la route avec tout ces features technique.

Moi je suis plutot content en faite. Car une utilisation d´un mode 1080p aujourd´hui veut tout simplement dire que l´avenire niveau technique sur ps3 s´annonce radieux.

benmanu
benmanu
Niveau 10
14 avril 2007 à 03:58:50

Shinji_kj

c´est pas dit que la ps3 puisse tenir la route dans 5 ans utilisée à 100% et fluide en 1080p, après tout, ils maitriseront mieux la console, mais les jeux seront plus complexes donc...
après tout, plus c´est complexe, plus ca demande de ressources, non? et les ressources, c´est pas extensible, après faut bidouiller pour faire mieux :lol:

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
14 avril 2007 à 03:59:41

benmanu >

http://www.gamekult.com/communaute/forum/voirmessage.html?foid=11844726

Alors que la PS2 aprés 7ans > GOD2 :ouch:

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