SanShakka >
Idem j´ai était séduit par la ps3 et sa technologie pour ca justement. Bien que les graphisme seront excellent, je demande une physique, AI etc de bon niveau. Un peut comme le fameux LittleBigPlanet ![]()
Bon a savoir > le Cell agit comme un GPU dans certain cas precis. donc même avec 256 Mo, Cell+RSX = plus puissant que 512 Mo!
en fait dans le cas de la PS3 on sans fou un peu de la mémoire du GPU, étant donné que le RSX travail de concert avec le Cell, 256 Mo sont amplement suffisant (et moin couteux)
de plus le cell peut être configuré pour alléger la charge de travail du RSX, en géré le calcule de 3d complex, de shader & co.
c´est le cas de LAIR sur PS3. le CELL fait tout! lol il modélise les dragon, les landscapes, l´IA, les unité humaine au sol. le RSX lui n´a plus qu´a appliquer les shaders. coupélé a un bon MSAA et FSAA et le tour est joué.
du coup le RSX est bosse tranquille..
Dans le genre physique et IA bien travaillé y a également Heavenly Sword qui promet de tenir son lot de bonnes surprise(et que j´attends avec la plus grande impassiance).
Voila pk il est hard de developper sur ps3 aujorud´hui. Nouvelle maniére..
Comme la PS2 a l´époque..
Mais ce n´est qu´une question de temps pour un résultat enorme ![]()
d´ailleurs on entend ici et la que Crysis ne pourrait pas tourné sur ps3 je suis persuadé du contraire si le jeu peut tourné sur pc grand public il peut tourné sur la ps3 d´ailleurs on nous avez fait le coup avec unreal à la sortie de la ps2 aujourd´hui quand je regarde unreal et god of war je rigole bien
* Posté le 14 avril 2007 à 02:09:48 avertir modérateur
* benmanu, Non impossible. Pourquoi ? Très simple > Le streaming
GTA 4 utilisera cette technique. Et sur quels formats est-il prévu ? ps3 et 360.
Ryuke, T´es complétement a l´ouest avec ta réplique. Tout dépent du niveau.. A ce niveau, oui il convient au DVD. Tu comprends mieux ?
Shinji_Kj
de quoi tu parles garçon ? faut te calmer :
- je m´adressais pas qu´à toi mais aussi à celui qui affirmait catégoriquement que la dreamcast ne pourrait PAS faire tourner gow2
- quel rappirt avec la désinformation ? Je n´avance justement aucune assertion définitive comme toi, je n´essaie pas d´imposer mes idées ou quoi que ce soit... mais "excuse-moi" de ne pas croire forcément ce que tu dis, j´te connais pas, comment veux-tu que j´aie la moindre idée de tes connaissances techniques ?
J´écris comme un chien lol, c´est l´alcool qui a du mal à passer(excuse à 2€).
yog-sothot, Très simple. Tu prends ce que j´ai dis. Tu vérifie. Tu crois vraiment que j´ai que sa a foutre a blablaté et perde du temps avec là !?
Exemple avec ce passage >
" le Cell agit comme un GPU dans certain cas precis. donc même avec 256 Mo, Cell+RSX = plus puissant que 512 Mo!
en fait dans le cas de la PS3 on sans fou un peu de la mémoire du GPU, étant donné que le RSX travail de concert avec le Cell, 256 Mo sont amplement suffisant (et moin couteux)
de plus le cell peut être configuré pour alléger la charge de travail du RSX, en géré le calcule de 3d complex, de shader & co.
c´est le cas de LAIR sur PS3. le CELL fait tout! lol il modélise les dragon, les landscapes, l´IA, les unité humaine au sol. le RSX lui n´a plus qu´a appliquer les shaders. coupélé a un bon MSAA et FSAA et le tour est joué.
du coup le RSX est bosse tranquille.. "
Aucun élements est faux la dedant si tu connais les possibilités de la ps3 et son équipement. D´ailleur ca était dis il y´a 1 ans par les Developpeurs qu´ils utilisent le Cell pour.
yog-sothot Posté le 14 avril 2007 à 02:57:33
- je m´adressais pas qu´à toi mais aussi à celui qui affirmait catégoriquement que la dreamcast ne pourrait PAS faire tourner gow2
- ta jamais touché à une dreamcast ou quoi
c´est pas un scoop qu´elle est moins puissante que la ps2
si t´en à une ressort la le choc est d´autant plus grand
ce qui me chagrine dans l´interview de factor5, c´est qu´ils disent que la ps3 n´a pas assez de mémoire (si j´ai bien compris), or c´est une remarque que j´entendais déja du temps de la ps2, de la ps1, etc... s´ils savent qu´il n´y a pas assez de mémoire, pourquoi sony et les autres n´en mettent pas plus dès le départ?
La dreamcast a une seul avantage: Sa mémoire Video, point barre.
debil_gates j´en voit encore qui disent que la dreamcast etait plus puissante que la ps2
c´est toujours le meme profil d´ailleurs 14-15 ans jamais touché à une dreamcast
benmanu, Il disent cela par rapport au PC, c´est tout. Ils disent aprés qu´il savent bosser en concéquence d´ailleur, relis bien !
Il disent >
" Par rapport aux PC, les consoles n´ont pas beaucoup de mémoire"
"c´est pas nouveau pour eux"
Est ils disent bien ceci >
"Mais pour eux 512mo c´est bien, si la PS3 et la 360 n´avaient que 256Mo ce serait dramatique"
benmanu puis il ne fait pas dramatisé lol >
Regarde un peut ce qu´un 32 Mo (Mémoire de la ps2) te sort > GOD2, Shadow, Rogue Galaxie...
Alors 512 ![]()
benmanu Posté le 14 avril 2007 à 03:05:41 ce qui me chagrine dans l´interview de factor5, c´est qu´ils disent que la ps3 n´a pas assez de mémoire (si j´ai bien compris), or c´est une remarque que j´entendais déja du temps de la ps2, de la ps1, etc... s´ils savent qu´il n´y a pas assez de mémoire, pourquoi sony et les autres n´en mettent pas plus dès le départ?
- non la ps3 à vraiment largement de quoi faire en memoire c´est beaucoup plus prometteur que la ps2 à son epoque non il parle par rapport à un PC et la c´est normal la console n´a pas besoin d´autant de memoire elle ne gere que le jeu et rien d´autre contrairement au pc
raaaaaaaaaaaaah
arretez de faire chier !
y en a un qui dit "mais bien sur que la dreamcast peut faire tourner gow2" et l´autre "non pas possible" je fais seulement remarquer qu´il y a comme une incompatibilité (vous la voyez au moins ?) donc forcément l´un de vous se trompe, donc ses connaissances techniques sont loin d´être ce qu´il imagine...
Et puis y a mémoire et mémoire.
Shinji_Kj
ben oui j´ai bien lu, mais si tout le monde le sait qu´ils ne mettent pas assez de mémoire, ca devrait faire des années que ca aurait du leur venir à l´esprit. je veux dire, factor 5 dit que ca manque de mémoire mais qu´ils savent faire sans, aussi s´il y en avait plus, ca aiderait à améliorer les jeux, non?