Mais des matérias, c´est comme des équipement alors scuse mais y´a rien d´innovant la dedans...
=> Quand on ne connait pas les associations possibles, les améliorations possibles ou non-possibles grâce aux armes et armures, c´est vrai que les matérias se voient comme des équipements banals...
Sephiroth n´a aucune classe dans le jeu... heureusement que kingdom heart a vu le jour pour le montrer avec classe.
=> Si on devait juger un personnage à sa classe... les jeux seraient vraiment sans interêts, quitte à choisir entre un ennemi avec classe et un ennemi qui n´en a aucune mais a une psychologie très complexe et intéressante... le choix est fait.
Sephiroth de FF et de KH sont complètement différents par ailleurs.
Cloud se croit trop pour... euh un super boss avec une épée qu´il pourrait jamais tenir en vrai et un gars super sombre qui te sort deux trois phrases inninterressente.
=> Ca fait partie de sa personalité, n´ayant pas réussi dans le "Soldat", il s´invente un monde et des histoires auquelles ils y croient lui-même à la fin.
Les autres persos n´en parlont pas, a part vincent a été une trés bonne idée le reste est pour moi... bof bof.
=> Vincent, personnage optionnel qui n´est là que pour ajouter des précisions à l´histoire (mère de Sephiroth, Turks ect...) l´interêt pour ce personnage (qui se dévoile vraiment en DoC) est vraiment moindre comparé aux autres, à part son charisme...
L´hisoire se veut avec plein de rebondissement mais les graphismes font vite oublier le scenario et là, on commence a voir que le jeu a mal viellit.
=> On aime ou on aime pas, c´est sûr que si on cherche les jeux graphiques innovants, les années 80-90 sont innintéressantes.
Les decors sont trés bof et le rendu avec les personnagesen 3D isométrique est horrible.
=> Rien que la scène de Midgar en cinématique au début..., (m´enfin c´est cinématique, pas en période de jeu) mais tout de même les décors sont une réussite pour le premier FF en 3D...
Sur ce ^^" petit-déj !o blige