Juste en passant, le but de Sephiroth n´a jamais ete de dominer le monde, c´est pour ca que de ne faire Final Fantasy VII qu´une seule fois n´est pas la bonne facon pour pouvoir le critiquer en bien ou en mal.
Pour les jobs, venons en la pourquoi pas, cela est loin d´etre une inovation, ils on du apparaitre avec world of war dans les annee 80, ou il etait question de classes de personnages pouvant porter differents equipements que d´autre ne pouvaient pas, systeme qui fut repris d´inombrable fois depuis.
Le systeme de materia est le seul systeme de combat realiste dans le sens ou il s´inscrit parfaitement dans l´histoire, en effet, 30 ans avant le jeu, la Shinra fait la decouverte de la mako crystalisee, transformee en materia pusi ameliorees en laboratoire pour etre utilisees en combat. Cela s´inscrit parfaitement dans la narration et les combinaisons presques infinies donnes une profondeur de choix vraiment inovante et super. En effet elle reprend quelque peu le systeme des equipement du fait des amelioration qu´elles peuvent apporter mais le fait de pouvoir les lier et de creer ainsi une strategie de combat est reelement inovante, de meme que la progression des magie qui est vraiment bien vu.
En ce qui concerne les graphismes, Final Fantasy VII est un des premier jeux de cette envergure a utiliser une vraie 3D, pour ce qui est des combats et de la carte de monde ainsi qu´une 2D isometrique de cette qualite dans les environement. C´est le premier jeu au monde a utiliser autant de textures non repetee, c´est a dire qui ne s´inscrit que dans un seul environement. De ce point de vue, FF7 a apporte beaucoup dans la maniere de creer un monde realiste dans sa globalite.
Les personnages ont tous un passe tres fourni, ce qui n´est pas le cas de FF9, ou AUCUN personnage a un passe (ne faites pas allusion a l´enfance de Grenat qui est pour ainsi dire assez vide). Si FFIV est un des premier jeu adoptant un reel but de construire des personnage avec un comportement travaille, FFVII est certainement le premier a fournir autant de detail sur le background des protagonistes, de meme que pour Sephiroth qui a un passe tres riche et cle dans l´histoire. La geographie a ete pensee pour pouvoir s´inscrire dans une realite de changement, en effet, chaque continent s´est ecarte d´un point central facilement visible, comme le ferait tout planete converte d´eau, telle la notre apres la pangee, regardez une carte de FF7 et voyez comme sa geographie est travaillee. Pour aller plus loin, FF7 est le premier RPG a fournir un reel passe au jeu, la ou FF6 y faisait allusion en une phrase, FF7 developpe la chronologie et l´histoire comme aucun jeu ne l´avait fait avant, en effet FF6 ne trace que le present du jeu, il suffit de regarder le guide ultimania pour voir que la chronologie datee ne fait que 13 lignes, et pour FF7 elle en fait 64. Mais je crois que c´est avec le monde de Spira puis Ivalice que le backround des RPG atteindra des sommets jamais atteints.
Pour tous ces points je considere que FF7 est vraiment novateur en beaucoup de points et e le considere comme un pionier pour ce qui est du travail sur le monde.