Le personnage dépensera plus de MP en lançant une magie/invocation de la matéria associée, mais les dégâts causés seront augmentés (proportionnellement au nombre de MP utilisé en plus). De même, la probabilité d´infliger un statut sera haussée selon les mêmes pourcentages. Cependant, le nombre de MP dépensés n´excédera jamais 255 MP, contrairement à l´augmentation en puissance de la magie/invocation qui évoluera toujours normalement (ce qui sera donc avantageux avec la matéria Chevaliers de la Table Ronde, qui requiert déjà 250 MP par lancer). Si la matéria est combinée à une matéria magique, l´effet ne s´applique qu´aux magies apprises sur la matéria associée (et à toutes les magies avec la matéria Magie maîtresse).
Signalons que si le nombre de MP utilisés après l´augmentation (figurant dans le tableau précédent) est décimal, alors il sera arrondi automatiquement par défaut. La puissance et la dépense en MP ne pourront excéder un seuil de 50% (l´équivalent d´une matéria Turbo MP au niveau maître). Il est également à noter que les sorts dont le nombre de dégâts/HP restaurés est fixé ou nul (comme Demi, Poisona, Vie, Regen, GuériMax et bien d´autres) ne subiront aucune amélioration de pouvoir, bien que le nombre de MP utilisés sera affecté par la matéria (ce qui est donc un inconvénient). La matéria Turbo MP marche avec toutes les matérias magiques et d´invocation.
MP utilisés + 10% + 1
MP utilisés + 20% + 1
MP utilisés + 30% + 1
MP utilisés + 40% + 1
MP utilisés + 50% + 1
Pour les 5 niveaux ^^