Ola... Hum.
La matéria sous-marin, une fois équipée, permet de continuer le combat (qui se passe sous l´eau) face à l´arme emeraude, au delà des 20min données.
L´attaque furtive, permet au joueur qui la porte de lancer la magie auquelle elle est associée (magie, invocation) dès le début du combat.
L´attaque finale, permet au joueur, quand ses points de vie tombent à 0, qui la porte de lancer une ultime magie, celle dont cette matéria est assocoié (magie, invocation), juste avant qu´il ne meurt. On peut avoir des associations simpa, comme Attaque finale + Ranimer où le joueur lance la magie ranimer, et donc évite la mort et peut ranimer les autres joueurs si ils étaient aussi mort. (dans la limite des MP disponible...)
Quadruple magie, permet au joueur qui la porte de lancer 4 fois de suite la magie auquelle elle est associée (magie, invocation).
Regarder dans le sous-menu état, les caractéritiques de chaque personnages (force, vitalité, magie ect...) Tu peux ainsi mieux constituer ton équipe en donnant par exemple les matérias comme attaque double et coup mortel à celui qui à le plus de force, les magies curatives comme restaurer, offensives comme ultima (ect...) à celui qui a le plus de magie. M´enfin bref, les magies que tu utilises le plus à celui qui à le plus de magie aussi par exemple (tu peux augmenter cet état de magie avec la matéria violette "super magie", qui marche exactement comme la matéria super chance)
Il faut donc jouer avec les forces et faiblesses de tes joueurs pour pouvoir en tirer profit. Enfin chacun à sa technique.
Il faut surtout bien connaître à quoi servent les différentes compétences dans le sous-menu état.