Les personnages de ton équipe changent suivant les choix que tu fais, et les fins changent suivant le nombre de mecs qui tu plantes oklm dans l'dos. Le truc c'est qu'elle devient invincible pendant le combat et que tu gagnes une capacité spéciale unique au perso principale et surpuissante (suivant quoi...). Ce qui est bien est que la meilleure fin, celle où tu ne tues personne de ton équipe, est difficile à avoir si tu n'as jamais sacrifié personne dans les parties précédentes, même la fin normale est tendue si t'as jamais joué à un Valkyrie Profile. Donc c'est direction fin C ou Game Over à ta première partie.
C'est un des mécanismes principal des combats et du jeu, vu que c'est partie complète de l'histoire. T'as des combats faciles (profite-en, tu peux pas vraiment faire des combats en plus pour gagner de l'expérience) et puis t'as le combat relou qui t'oblige (presque) à sacrifier un poto. 
Et puis l'histoire c'est du bon, et les commentaires dans les tavernes donnent vraiment l'impression de pas être un héros mais le mec aléatoire qui traîne un peu partout.
Pis tu seras pas un clodo comme dans Tactics Ogre, tu croules sous l'or ici (qui sert presque à rien, wlh).
Dans Fire Emblem, t'as des unités qui me sortent par tous les trous, j'aimerais vraiment les donner aux chiens. 
Message édité le 08 juillet 2016 à 20:27:14 par Lenheim