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[Blabla] le /pub des barbus libres

Lenheim
Lenheim
Niveau 10
11 juillet 2016 à 16:35:06
systemd-enlightenment
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 12 juillet 2016 à 20:36:47

Lenheim :d) Mince j'ai pas regarder la bonne charte des persos alors :(

+ Je viens de me rendre compte que je ne vole jamais en fait :hap:

[deban]_Dakien
[deban]_Dakien
Niveau 10
13 juillet 2016 à 04:02:39

Alors voilà, Necropolis est sorti... Voilà...

Excellente nouvelle, c'est un jeu indépendant, DRM Free etc etc... MAIS son multijoueur n'est disponible que si tu utilises le client GOG Galaxy ou Steam MAIS ATTENTION !!! Choisissez bien vos amis car Steamwork n'est pas compatible GOG Galaxy :ok:

Nous vivons dans un monde de merde, dans un beau, très beau monde de merde :oui:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 juillet 2016 à 21:04:44

J'ai horreur de ce genre de choses perso.

Il y a certains trucs qui me rebutent dans un jeu au point de ne pas l'acheter dont notamment:

- les jeux en kit. Payer un jeu plein pot pour avoir ensuite des tonnes de DLC autre qu'un changement de coloris est pour moi une arnaque. ( Bien sûr je ne compte pas les jeux par abonnements ).

- Le fait que le multijoueur ou plus largement le online devient un facteur important dans les jeux qui se prétendent solo. Par exemple , en solo tu vas mettre 99 heures à récolter les gemmes d'une mine alors que si tu participes au online cette récolte se fait en 2h. Avec évidemment le fait que cela octroie un gros bonus de facilité pour les uns et/ou rend une partie du contenu impossible pour les autres.

- les incompatibilités ,du genre de celle que Dakien vient de raconter.

- la censure de personnages , éléments de dialogues , élements de l'histoire, portraits et modèles. Lorsque cette censure se fait trop sentir bye bye l'achat. Et même lorsqu'elle est plus discrète , ça me fait extrèmement rager. Qui apprécie un jeu dégradé par rapport à l'original de toute façon ?

Lenheim
Lenheim
Niveau 10
13 juillet 2016 à 21:18:14

Ça dépend de la dégradation. Si c'est justifié (comme le son moins bon sur les portages PSP de jeux PS1) j'accepte, mais de la censure à cause d'une loi ou je ne sais quoi, c'est non.

Le fait que le multijoueur ou plus largement le online devient un facteur important dans les jeux qui se prétendent solo. Par exemple , en solo tu vas mettre 99 heures à récolter les gemmes d'une mine alors que si tu participes au online cette récolte se fait en 2h. Avec évidemment le fait que cela octroie un gros bonus de facilité pour les uns et/ou rend une partie du contenu impossible pour les autres.

Oui, voilà. Quand je jouais vraiment, la seule possibilité du jeu en ligne était d'affronter (ou de se comparer aux) d'autres joueurs, point. Tout se débloquait (ou pouvait l'être facilement), sauf quelques distinctions, dans le mode solo du jeu. Un peu comme les Monster Hunter, ou Mario Kart, ou Dissidia (les combats de 30 secondes, chargement inclut, étaient top), pour en citer de pas trop vieux. Même dans Pokémon Donjon Mystère t'avait du «online» pour demander de l'aide (jamais utilisé par contre). Le «online» vient surtout de la mode pour les jeux typés FPS qui se basent dessus pour avoir du succès, car c'est plus simple que de faire une IA acceptable.

[deban]_Dakien
[deban]_Dakien
Niveau 10
14 juillet 2016 à 20:40:19

Vraiment sympa ce Guild of Dungeoneering :coeur:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 juillet 2016 à 21:51:06

Lenheim :d) Oh bien sûr je ne prenais pas en compte les portages , j'aurais du préciser.

"pour les jeux typés FPS qui se basent dessus pour avoir du succès, car c'est plus simple que de faire une IA acceptable."
Je dirais rien sur les FPS , vu que le dernier jeu de ce genre auquel j'ai joué/ joue date de 2005 :hap:

[deban]_Dakien
[deban]_Dakien
Niveau 10
15 juillet 2016 à 02:46:07

pour les jeux typés FPS qui se basent dessus pour avoir du succès, car c'est plus simple que de faire une IA acceptable.

Ah non ! Non non non et non !
Le mode multijoueur d'un FPS est PRIMORDIAL, NÉCESSAIRE, IMPÉRATIF !!!!
Tu auras beau faire une IA des plus impressionnante, les gens VEULENT jouer en ligne et ce n'est pas parce que c'est mieux, c'est totalement faux, c'est juste psychologique. Les gens veulent jouer en ligne parce que c'est "mieux", tu joues avec des humains, tu TUES d'autres joueurs donc tu as une sensation de puissance, tu te dis que tu as dominés une autre personne dans la vraie vie, qui au moment de sa mort, doit sûrement t'en vouloir et ça te rend encore plus fort !

Admettons que des bots soient codé avec un comportement humain et que tu les colles dans un serveur en ligne avec des noms de merde du genre xXfilsdeputeXx, le joueur n'y verra que du feu, il aura ses sensations d'animal préhistorique et il s'amusera comme il le voulait.
TANDIS QUE si tu lui dis de jouer avec ces mêmes bots, donc en lui faisant prendre conscience qu'il ne va jouer que contre l'ordinateur, là il refusera.

C'est psychologique, rien de plus. Le joueur d'FPS est con, et de manière général.

Je sais que je joue beaucoup à Tower of Guns, un FPS roguelite vraiment énorme, uniquement solo, à tuer des tourelles immobile où la mort marque la fin de l'ascension dans la tour sans fin et où les murs bougent tout le temps à chaque nouvelle partie :coeur:
Ce FPS là me suffit amplement puisqu'il n'a pas de limite, tu ne joues jamais la même chose et tu deviens de plus en plus surhumain avec le temps., un vrai régal.

Je joue aussi à Wolfenstein Enemy Territory avec des bots uniquement. Ils jouent comme des humains ET EN PLUS ils jouent les objectifs, que demander de plus ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 juillet 2016 à 22:06:52

https://insights.ubuntu.com/2016/07/15/notice-of-security-breach-on-ubuntu-forums/

[[sticker:p/1kki]]
Nh3xus
Nh3xus
Niveau 10
15 juillet 2016 à 22:10:36

:rire2:

D'ailleurs, Ubuntu commence à abandonner le support des vieux PC dont les CPU ne possèdent pas les instructions 64 bits.

J'ai encore un P4 @3.20 Ghz HT.... Il va devoir s'en aller :mort:

rangerprice
rangerprice
Niveau 10
15 juillet 2016 à 23:35:33

coup d'état en turquie par l'armée :hap:

godrik
godrik
Niveau 30
15 juillet 2016 à 23:58:02

ouais, je viens de voir ca. :(
Reste a voir si c'est une bonne ou une mauvaise chose. La turquie a une tradition d'avoir une armee qui restaure la democracie. J'attends des nouvelles de mes potes a Istanbul.

godrik
godrik
Niveau 30
16 juillet 2016 à 00:04:41

(apparement ils vont bien)

Runnymede
Runnymede
Niveau 10
16 juillet 2016 à 17:54:44

Je suis ok pour qu'on renverse ce despote d'Erdogan mais si on peux éviter de faire 200 morts sur le passage ça serai pas mal quand même :(

[deban]_Dakien
[deban]_Dakien
Niveau 10
17 juillet 2016 à 00:41:24

Je viens de me faire un VPN sous NetBSD, rapidement, pour tester les capacités de jeu local au lieu de passer par des dédiés ou des serveurs Steam qui coupent tous les jours et je dois admettre que ça marche plutôt bien, c'est un Hamachi personnel quoi :-)

On a pu jouer à Call of Duty World at War et sans le VPN, on aurait eu du mal parce que sur Steam, le serveur dédié est compté comme une instance du jeu donc soit tu héberges, sois tu joues mais tu fais pas les deux. Grâce au VPN, tu peux.

Lenheim
Lenheim
Niveau 10
17 juillet 2016 à 05:12:21

https://github.com/arx/ArxLibertatis

Génial.

Yaminorin: Radiant Historia, c'est fun aussi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 juillet 2016 à 20:57:53

Lenheim :d) Je crois que j'ai ce jeu dans mon dossier émulation :noel:

DuckSauce
DuckSauce
Niveau 14
19 juillet 2016 à 00:49:10

Est-ce que c'est normal d'avoir une vitesse de transfert aussi lente avec Midnight Commander en faisant du SFTP ?:(
Avec la commande sftp j'ai un débit de ~1.1Mo/s ; mais quand j'utilise mc je passe à 230 Ko/s.
Le serveur SFTP et le client sont sous Jessie.
Une idée ? :-(

Google_Bot
Google_Bot
Niveau 14
19 juillet 2016 à 09:19:07

Le 19 juillet 2016 à 00:49:10 DuckSauce a écrit :
Est-ce que c'est normal d'avoir une vitesse de transfert aussi lente avec Midnight Commander en faisant du SFTP ?:(
Avec la commande sftp j'ai un débit de ~1.1Mo/s ; mais quand j'utilise mc je passe à 230 Ko/s.
Le serveur SFTP et le client sont sous Jessie.
Une idée ? :-(

Essaie de faire tourner plusieurs instances de mc pour voir? (d'abord depuis le même PC client, puis sur différents PCs, mais avec le même serveur)

DuckSauce
DuckSauce
Niveau 14
19 juillet 2016 à 10:51:56

Le 19 juillet 2016 à 09:19:07 Google_Bot a écrit :

Le 19 juillet 2016 à 00:49:10 DuckSauce a écrit :
Est-ce que c'est normal d'avoir une vitesse de transfert aussi lente avec Midnight Commander en faisant du SFTP ?:(
Avec la commande sftp j'ai un débit de ~1.1Mo/s ; mais quand j'utilise mc je passe à 230 Ko/s.
Le serveur SFTP et le client sont sous Jessie.
Une idée ? :-(

Essaie de faire tourner plusieurs instances de mc pour voir? (d'abord depuis le même PC client, puis sur différents PCs, mais avec le même serveur)

J'ai fait 3 instances :

  • 2 depuis le client vers le serveur
  • 1 depuis le serveur vers le client

La somme des débits des multiples instances est toujours égale à ~ 230 Ko/s .
Et en même temps, sftp arrive toujours à télécharger au débit maximum. As-tu une idée de là où ça peut venir ?

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