n-cage: Le gyrocoptère n´est pas affecté par les attaques empoisonées: c´est une cible mécanique au même titre qu´un char ou qu´une catapulte.
seymour: je crois bien que second signe d´amul ne permet pas de relancer un fiasco. Il faudrait me citer la description du sort mais de mémoire je peux dire qu´il n´a pas la petite mention disant qu´il peut annuler les fiasco.
D´ailleirs comment as tu totalisé 15 attaques avec tes Maitres des épées? Tu les as mis en un seul rang et l´adversaire a fait de même avec son unité pour te faire plaisir?
ikonoklaste: désolé de te contredire, c´est ce que je pensais avant , mais le problème c´est que le gyro n´est en aucun cas immunisé au poison étant donné qu´il n´est en aucun cas considéré comme une machine
" Question
Un gyrocoptère est-il considéré comme une machine de guerre ?
Réponse
Non.
Source
Gavin Thorpe – Equipe de conception de Warhammer.
source:karateninja.com"
Donc oui le gyro n´aime pas les skinks ^^
Sinon je suis pas sûr n´ont plus qu´on puisse relancer les fiascos...
Et peut être qu´il a pu faire autant d´attaque en le débordant??? M´enfin sinon c´est vrai que sa me parait bizarre
Seymour06: Bravo pour ta victoire, mais je comprend pas le nombre de 17 joueurs des épées?
Les lanciers, comment sa se fait qu´il ai une arme lourde?
Sinon perso je suis pas adepte des persos spéciaux, n´ont pas que je les trouve " TrO foR", mais plutot que souvent les utiliser revient à faire du yam´s et enlève tout le plaisir de jeu.
Perso je préfère les petites liste bien fun, après mes roi des tombes full piétaille j´ai enfin commencé la liste Gnoblar du white darf ( qui est d´ailleur officiel)
n-cage, content d´avoir fini son régiment de veinars et son puissant nabab ![]()
Je vais peut-etre investir dans un régiment de buffles ogres comme mercernaires pour mes nains.
Et pourquoi pas commencer une ptite force ogre?
Après avoir vérifié dans le livre de règles le gyro est une " Machine volante".
Donc machine= immunisé au poison , non?
Téclis n´a aucun intérêt à mon avis, je préfère un ptit perso tout simple, comme la reine roi des tombes, avec des shtit bonus sympa, je trouve que ça passe mieux.
Et si il a été écrit dans un errata que le gyrocop n´est pas une machine de guerre, ce n´en est pas une, mais c´est vrai que ça me semble étrange...
( n´oubliez pas les enfants, les squeu ne sont pas immunisés au poison, vouslaissez pas avoir ^^)
Perso le truc le plus terrifiant que j´ai jamais vu c´est une armée d´orcs sauvages: instoppables, innombrables, monstrueux au corps à corps...
C´est vraiment jouissif à jouer!
Je joue une armee Elfe Noir surtout baser sur les asssassins ( j´en ai 4 et en plus je met Lamenoir tuerie gaantie meme si je suis le seul a faire ca apparament), un question me vient tout de meme a l´esprit :
Je met Le Fleau des Hommes a la matriarche furie, un assassins se trouve dans l´unitee beneficie-t-il aussi du Fleau?
De plus je vien de me remettre au jeu et je me souvien plus de ses 4 " pouvoir" si qqun pourai me rappeler : regeneration, tenacite, haine, et frenesie
Tatsumaru-sama le poison c´est pour 1 figurine pa pour 2 sinon faut mettre les points pr 2 !
n-cage : quand j´ai dit que les lanciers avait arme lourde ? ????? ![]()
mes maîtres des épees était ataqué sur le front et les flanc . malgré sa ils ont resisté pendant toute la partie en infligeant de terribles pertes a l´adversaire .
pour le second signe d´amul : " Lorsqu´un sorcier lance ce sort , le joueur gagne la possibilité de relancer des jets de dés durant le reste de son tour . . ...... le joueur obtient D3 relances , permettant chacune de choisir un D6 ( n´importe lequel , y compris l´un des dés d´un jet de 2D6 , 3D6 etc ) qu´il a lancé et de le relancer . N´impoorte quel dé peut être relancé , mais le joueur ne peut pas relancer un dé relancé . "
c´est asez explicite quand même ! !!!!
Je trouve que les persos speciaux sont bien , a défaut d´être originaux . Si je tombe contre une armée de hommes lézard avec un mage slaan assez bon , mes mages ne feront rien du tout si j´ai pas Téclis ! !! et en + jlaime bien lol .
Ouvrons maintenant le vénérable GBR ( gros bouquin de règles) à la page 136 sous " Fiasco et Pouvoir Irresistible", dernier phrase du dernier paragraphe:
" Une relance ne peut en aucun cas empêcher un Fiasco, ni avoir pour conséquence qu´un sorrt soit lancé avec un pouvoir irresistible"
Tu vas donc voir ton adversaire, te mettre à genoux, et avouer que tu as perdu cette battaille car tu as triché...
D´ailleurs dis toi que tes maîtres des épées ne sont pas aussi terrifiants que tu pourrait le croire: dans mes battailles contres des Hauts Elfes, je les ignore généralement car je trouve que ce ne sont pas de véritables menaces...
Seymour06 Posté le 21 juin 2005 à 13:52:59
Tatsumaru-sama le poison c´est pour 1 figurine pa pour 2 sinon faut mettre les points pr 2 !
-----> mais les furies beneficie bien du poison si la matriarche en achette au temple de khaine non ?
pk personne veut me rappeler les regle de regeneration, tenacite, haine, et frenesie vous les connaiser po ou koi ?
Ben si on les connait mais je suis tenté de dire: procure toi le GBR!
C´est emmerdant d´expliquer les règles, désolé de te dire ça...
L´assassin n´est pas une furie...
ikonoklaste Posté le 21 juin 2005 à 14:55:50
L´assassin n´est pas une furie...
----> oui mais ptete que il a le poison aussi car il est cachee dans les furies ( j´en sais rien c etai une question que je me posait)
ikonoklaste Posté le 21 juin 2005 à 14:55:19
Ben si on les connait mais je suis tenté de dire: procure toi le GBR!
C´est emmerdant d´expliquer les règles, désolé de te dire ça...
----> je demande pas de tout explique je te demande juste 4 petit truc comme posion par exemple et ben tu repond que si tu fait 6 pour toucher tu blese auto et voila c po si dur ca ( c surtout ke g po envie d´aller au workshop et de regarder dans le livre) sinon les regles je les connais g juste oublier 2 ou 3 passage car dans le 40K c different
ikonoklaste:
" Perso le truc le plus terrifiant que j´ai jamais vu c´est une armée d´orcs sauvages: instoppables, innombrables, monstrueux au corps à corps...
C´est vraiment jouissif à jouer!"
Dans le même genre ou pourrais aussi parler du clan pestilien, avec les moines et les encenceurs!!! Armée d´ailleur bien plus facile à faire avec l´apparition de la boite plastique ![]()
Dans un autre genre, les hordes gnoblars..... bon ok j´arrète avec eux
Pour les maîtres des épées je les préfère par 15 ou tout simplement par 10 ( 6 devans, et 4 derrière pour maximer le nombre d´attaques). le problème avec ce genre de bête c´est que sa crève trop vite ^^
Tatsumaru-sama:
Tu joue vraiment 4 assasins?
Et tu gagnes??? Parce que 4 assasins en 2000pts c´est quasiment aucune anti-magie, et sa te boufe la moitié de tes points!!! A côté tu doit avoir, quelques lanciers et en plus tu joue des furies alors que t´as rien pour les protéger???
Bon en gros pour tes règles parce que je suis de bonne humeur et surtout que j´ai rien à glander
( bon grosso modo bien sûr)
régénrération: Tu vois le nombre de que tu perds sans dépasser ton maximum de point de vie ( genre un perso avec 2 PV ne peut pas en perdre plus de 2). puis pour tout ces dé tu lance un dé, et sur 4+ il ne perd pas ce pv. par contre toute attaques enflammés qui te touche ou blesse ( je sais plus trop là) anule définitivement ta regénération
-tenacité: tu fais tes Cd avec ta valeur initial de Cd sans aucun modificateur, et tu ne peux utiliser celui du général ( avec une GB pas loin c´est que du bonheur)
-haine: relance tout tes jets pour toucher lors du premier round de CC. Tu es obligé de poursuivre et de maintenir ta position ( ce qui peut être très difficile à gérer si ton adversaire est bon)
-frénésie: t´es immunisé à la psycologie, tu gagnes une attaque, mais tu dois toujours charger dès que tu le peux et aussi poursuivre ou faire une charge irrésistible. c´est pourquoi j´aime pas les unité ayant cette règle, ton paté bien chère qui tombe dans le premier piège venu
PS: je ne donnerais plus d´expliquation aussi poussé sur les règles, sa saoule et en plus il est quasiment obligatoire d´avoir un GBR pour pouvoir jouer ![]()
Les gnoblars...
Quand on voit qu´ils ont des gobs simples en unités rares ça fait réver...
" kawanishi
Posté le 21 juin 2005 à 19:13:22
Les gnoblars...
Quand on voit qu´ils ont des gobs simples en unités rares ça fait réver..."
Certe mes l´armée gnoblars est quand même moin désastreuse sur le plan de la panique que les autres gob ou même beaucoup d´armée étant donné qu´ils ne peuvent se faire paniquer entre eux.
De plus, entre les relances des veinars et les 1D6 relances de l´armée, on a une armée inprévisible digne de certains exploit.
Pour le choix rare des gob, sa peut être une bonne idée de prendre des Gobelins..... MAIS monté sur des loups!!!Un gros bloc d´eux ( 12 voir 16), peut être très interressant grâce à leur vitesse et peut donc facilement se créer un trou dans la ligne ennemie en particulier accompagné des yétis ou d´un géant....
Donc les gnoblars c´est de la balle, mangez en ![]()
n-cage, qui s´est mis chez les verts ![]()
n-cage :
PS: je ne donnerais plus d´expliquation aussi poussé sur les règles, sa saoule et en plus il est quasiment obligatoire d´avoir un GBR pour pouvoir jouer
----> en fait c un ami qui a le book de regle et nous 3 ( en fait je fait souvent des partie a 4 ou a 2)on lui gratte mais bon c´etai juste histoire de me rememer les effets les regles je les connais lol mais ca la fou mal d´avoir un pouvoir et de plus se rappeler a koi il sert
Tu joue vraiment 4 assasins? Et tu gagnes??? Parce que 4 assasins en 2000pts c´est quasiment aucune anti-magie, et sa te boufe la moitié de tes points!!! A côté tu doit avoir, quelques lanciers et en plus tu joue des furies alors que t´as rien pour les protéger???
------> Oublie la protection c´est pour les femmes ( facon de parler je met un max de furie lol un comble), le truc c´est que je fait des partie de 2500-3000, et avec 4 assasssins c la vrai classe, je n´ai qu´une minable sorciere niveau 1 ou 2 dans les partie a 2000 et 2 ou 3 asssassins. Pour les plus grosses partie Grande sorciere obligee. Les assassins sont vraiment les meilleurs unitee des elfe noir mais il sont souvent sous estimee car il on 2pv e 3 et aucune sgd mais le truc c´est que l´ennemi n´a pas le temps d´attaquer donc la save on s´en balance accompagnee de furie il font des ravages, bien sur les furies sont escortee par les chevalier noir ( mobile parfait pour les couvrir), des foi je met 2 assas dans 1 seul unitee terrible, parfois aussi je l´equipe de l´arbalette noir ( ca peut paraitre stupide mais comme il a ct 9 c fait pour ca) et dans une unite d´ombre en eclaireur ils retame tout les magiciens. Ils sont trop utile les assassin et rentabilise toujours leur cout exorbitant ( du moins avec moi), mais il faut deja etre experimeter et pas foncer comme un con avec des furies a poil devant les tireur ennemi, moi j´opte plutot pour une armee sobre ( 2 ou 3 x 5 chevalier noir, 3 ou 4 assass, 1 sorciere, des furies, baliste, executeur, chevalier sur sang froid ( souvent on s´occupe plus d´eu et on oublie les asss cachee fourberie oblige), 2 3 truc fun) mais cette liste ne doit pas etre jouee par un debutat car c´est l´echec garantit, sinon il bat plus ou moins toute les races ( j´avoue avoir des problemes contre l´empire)
vive les elfe noir surtout la phrase fun a la fin du codex qui tue tout : " nous somme le plus evoluer de tout les peuple car nous avons plus de maniere de tuer qu´eux"
Pour les assasins je peux comprendre que tu aimes bien, mais au moindre projectil magique....... bon bref je préfère même pas te parler du carnage, perso si je joue 2 prêtre skinks niv 2 ( qui pioche tout leur sort dans le domaine des cieux et donc sans ligne de vue), bah.... tu sert les fesses toute la partie et espère que je fasse des jets de dé moisi ![]()
Les maitre dans les furies c´est très risqué, étant donné qu´ils tombent dans des pièges à la con super facilement, sans oublier que 2 phases de tir plus loin y a plus rien!!! C´est pas leur string qui va arrété les balles
" 2 ou 3 x 5 chevalier noir, 3 ou 4 assass, 1 sorciere, des furies, baliste, executeur, chevalier sur sang froid"
Ha ouais c´est d´ailleur trop sobre et soft!!!
Essaye des les chevaliers noir en plus gros pack ( pour bénéficier de la peur, même si un sale test de stupidité et... aïe!!!)
Dans ton style de jeu, je te conseille les corsaires, sa tient au tir, pas forcement trop chère, et plus que résonable en charge ![]()
Prend toi plein de cavalier léger, ce sont la marque de fabrique des elfes noirs
, idem pour les chars par deux ( malgré le gros boulet de la stupidité
)
n-cage, les assasins même pas peur, mes prêtres skinks, terradons et salamandres les attendent de pied ferme ^^