Ce n´est pas nouveau. Un débat fait rage pour savoir si oui ou non, une quatrième dimension existe et, dans notre cas, si elle est applicable au jeu vidéo.
Mais il faut tout d´abord comprendre ce qu´est la 4ème dimension.
Selon les domaines, la définition diffère.
La plus connue d´entre elle est bien évidemment celle de physique énoncée par Einstein, qui a dit qu´il s´agit du temps. Ainsi, nous aurions trois dimensions spatiales et une dimension temporelle. Dans le domaine du jeu vidéo, une application ambigue.
En effet, le temps dans un jeu vidéo n´est-il pas déjà présent, aussi bien dans les jeux 2D que 3D ? A partir du moment où il se passe quelque chose de différent à notre écran, on peut dire que la quatrième dimension existe. De même, l´évolution des personnages ou d´un équipement par exemple tend à prouver que même dans un jeu 2D, la 4D est présente.
Mais une autre définition existe, certes moins célèbre mais tout aussi intéressante. En mathématique, la quatrième dimension est perpendiculaire aux précédentes, et est pour un cube ce qu´un cube est à un carré. Par exemple, dans le cas justement du cube, la figure en quatre dimensions s´appelle le tesseract. Une image pour mieux comprendre :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/22/Hypercube.svg/417px-Hypercube.svg.png
Rotation d´un tessarect :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/55/8-cell-simple.gif
Voici également la construction d´un tesseract ainsi qu´une projection orthogonale :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/Hypercube_construction_fr.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3f/Hypercubecubes.svg/516px-Hypercubecubes.svg.png
D´autant plus qu´en mathématique, les dimensions ne s´arrêtent pas à la quatrième !
Ainsi, il existe des figures en 5D comme le penteract (représentation orthogonale plus bas) :
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ef/2d_of_5d_3.svg/560px-2d_of_5d_3.svg.png
En 6D comme l´hexeract, en 7D comme l´hepteract, en 8D comme l´octeract en encore en 9D comme l´enneract ! Ainsi, nous pourrions imaginer des figures avec une infinité de dimensions.
Vous l´aurez compris, si même une quatrième dimension devait exister et que nous en aurions sous nos yeux, nous ne nous en rendrions même pas compte, au mieux, nous le verrions en 3D. D´autant plus qu´elle est impossible à représenter (surtout sur des écrans ne pouvant nous projecter que des images 2D ou illusions de 3D !) correctement compte tenu de sa complexité.
Dès lors, il parait impossible de l´appliquer au jeu vidéo.
Selon moins, d´après es deux principales définitions qui s´offrent à nous, la 4D physique est déjà intégrée dans tous les jeux donc finalement inutile à citer, quand à la 4D mathématique, n´importe qui peut comprendre en ayant lu ce qui se trouve au-dessus que c´est bien plus qu´impossible.
Voilà. 