Ce que je crois, c´est qu´il vaut mieux faire un jeu compliqué, avec beaucoup de paramètres à gérer, et que ce soit facile à faire avec un peu d´habitude, plutôt qu´un jeu simple et répétitif, que ce soit au niveau du scénario ou des actions à réaliser.
Comme paramètres, je propose : la fatigue, la douleur, les points de dégâts localisés (avec plusieurs barres de points de vie), les maladies (pas forcement graves, par exemple un simple rhume), la faim, la soif, les petits besoins, tout ça conditionné par plusieurs paramètres choisis au départ (force, constitution, force de volonté, logique,...).