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proposition

Eko
Eko
Niveau 10
12 octobre 2002 à 12:31:38

Excusez moi c´est sorti tout seul

magic-cum
magic-cum
Niveau 6
12 octobre 2002 à 13:29:32

Ses po grave Eko ses vrai quau debut je pensai a faire un trois (ou que bioware fasse un troi mais jme suis rendu compte que setait pas possible ses vrai que on fini en dieu indestructible) mais se quon veut faire un jeu dans le meme style ses tout.bon pour la liste des idee ses bien mais la rouler en cone et massoir dessu chui un peut contre

niarkniarkniark
niarkniarkniark
Niveau 2
12 octobre 2002 à 13:36:07

je pense que il faudrait voir si vous cmptez faire quelquechose inspiré d´AD& deja

therealwarrior
therealwarrior
Niveau 5
12 octobre 2002 à 17:06:12

En fait, on compte s´inspirer de tout ce qui pourrait nous aider à ateindre notre but. Peut-être même qu´on a copié des idées sans le savoir, vu qu´on connaît pas forcement tous les jeux qui existent...
Par exemple, le seul jeu d´AD& que je connaisse, c´est BG2 (et encore, c´est sur ce forum que j´ai appris que c´en était un).
Et si on ne trouve rien dans les jeux qui existent déjà, alors on inventera (c´est pour ça qu´on aurait besoin de renforts...).

Eko
Eko
Niveau 10
12 octobre 2002 à 17:18:53

Imaginez la guerre kil y aurait en multijoueur si il n´y avait aucune limite de niveau . .. la loi du plus fort, sur NwN on voit deja des p´tits malin ki ont créé des armes +16, limite triche . ..

magic-cum
magic-cum
Niveau 6
12 octobre 2002 à 19:20:01

si on fait comme a dit therealwarrior chaque mois une sortie on pourrai limiter le niveau et on devrai attendre le moi prochain pour pouvoir monter de niveau comme sa ses plus equitable et on peut sentrainer au niveau ou on est avant de passer au suivant

new4
new4
Niveau 6
12 octobre 2002 à 20:07:54

Ouais, mais pour ceux qu´arriveront apres, ils seront que meme largués, tu crois po?

therealwarrior
therealwarrior
Niveau 5
12 octobre 2002 à 20:10:15

Pas forcement chaque mois la sortie. Laisse-nous le temps de souffler entre deux "mois". Pour le niveau, on trouvera bien quelque chose, surtout qu´on a pas encore commencé à refléchir sur le type de partie en multijoueurs (type Mainkind, BG,...). Pour la limite de niveau, on pourrait mettre une limite de points d´expérience accumulables en une heure. Comme ça, même en tuant tout le monde, et vu que la durée est limitée, il y aurait une expérience maximum accumulable en un mois, qui serait de toute façon quasi impossible à atteindre. Cette limite pourrait aussi varier selon les caractéristiques du personnage, mais avec quand même une borne.
Pour les livres, chacun fournirait une certaine quantité de points d´expérience, mais il faudrait quand même le lire à fond pour le vider, voir le relire pour regagner quelques points perdus avec le temps (lorsque le personnage oublie par exemple).
Pour la barre de points de vie, je propose de plutôt la remplacer par plusieurs barres indiquant les points de vie de plusieurs membres, ainsi que leur état (paralysie, capacité musculaire,absent,...). Et losque le personnage se fait blesser en combat, sa force et sa concentration baissent brutalement, et ne remontent qu´après quelques secondes (selon la volonté, la force, la constitution,...).

magic-cum
magic-cum
Niveau 6
13 octobre 2002 à 12:18:45

chui dac avec vs tous dun coter ses bien que vs trouvier des reproche comme sa on les resoud mais arreter un pitit peut de nous descendre et donner nous des idee merci bcp

magic-cum
magic-cum
Niveau 6
13 octobre 2002 à 12:54:24

le monde devrait etre bcp plus grand (il est deja tres grand ds les rpg en general mais bon)jen ai dautre mais elle viennent po

therealwarrior
therealwarrior
Niveau 5
14 octobre 2002 à 02:10:19

Voici plusieurs classes de mages supplémentaires :
-élémentaliste (4 différents, un par élément, avec des pouvoirs liés à celui-ci).
-voyageur des plans (capable de voyager entre les plans, afin de se reposer, de lancer des sorts recquérant un temps d´incantation très long,...), et sa sous-classe, qui peut aller chercher de l´aide dans d´autres plans, ou d´y envoyer des adversaires (comme dans BG2, mais seulement certains mages spécialisés pourraient le faire).
-téléphates (lisent dans les pensées des adversaires et aident leurs alliés à éviter les coups et à frapper plus précisement), et sa sous-classe, l´hypnotiseur, qui préfère manipuler les esprits des ennemis (ou pas), pouvant au bout d´un moment contrôler plusieurs personnes à la fois, selon son niveau.
-mage de force, mage bourrin utilisant la magie du chaos et de la destruction (boule de feu, implosion,...).
Et j´ai oublié le reste...

therealwarrior
therealwarrior
Niveau 5
15 octobre 2002 à 23:47:04

Puisque personne ne discute plus de rien, je continues à mettre mes idées :
-éclaireur (peut donner une approximation du nombre de monstres dans la zone, préciser lesquels, se déplace très rapidement, est très endurant,...).
-espion (classe apparentée à l´éclaireur, mais moins rapide, moins endurante, avec un plus grand champ de vision, des capacités de furtivités importantes quand il est immobile, des attaques sournoises meurtrières, peut rester plusieurs jours sans ravitaillement, rien qu´en se nourrissant de ce dont il dispose dans sa planque,...).
-mage du temps (capable d´arrêter le temps, sur un endroit précis au début, et ensuite sur une zone de plus en plus grande, en protégeant de plus en plus de monde des effets de ses sorts) Il pourra également augmenter sa vitesse ou celle de ses alliès provisoirement afin de gagner une meilleure esquive, mais en accélérant son rythme biologique, et donc en se fatiguant plus vite.
Je rappelle que les personnages pourront disposer des pouvoirs de plusieurs classes en même temps, ce qui permettra de varier les sorts d´un mage par exemple, ou de compenser la faiblesse au combat d´un éclaireur avec des talents dans les combats à main nue.

magic-cum
magic-cum
Niveau 6
16 octobre 2002 à 20:42:49

on pourrait avoir des competences martiales et pour les armes genre arc,arbalete,couteau de lance,hache de jet,...... devrai pas comme ds bg etre aleatoire se serai le joueur qui viserais(une suposition)
J´ais aussi plein de competence
equitation,natation,allumage de feu,alpinisme,utilisationdes cordes,canotage,combat aveugle,sens de lorientation,navigation,forge d´arme,langue,agriculture,acrobatie,lire les
runes(naine,eflfe,......)maconnerie,musique,survie
en monde hostile,premier soins,connaissance des
foret,boucherie,pistage,chasse,course,intimidation
,conduite de char,trouver de
l´eau,bluff,ambidexterie,brassage,peche,connaissan
ce des animaux,alchimie et dautre plus tard

therealwarrior
therealwarrior
Niveau 5
17 octobre 2002 à 02:08:21

Mes critiques sur tes idées :
-je ne pense pas que viser pendant les combats soit une bonne idée : ça empéchera le joueur de se concentrer sur autre chose en même temps, et puis à moins d´inventer un système de visée qui conviendrait, le joueur serait vite habitué, et alors ça ne servirait plus à rien.
-équitation, natation, alpinisme, navigation, conduite de char, etc, d´accord : ça limiterait le temps nécessaire pour voyager, ou bien ça donnerait des bonus en combat (bataille à cheval par exemple).
-pistage, connaissance de l´environnement, tout ça pourrait faire gagner du temps à la campagne, pour trouver de la nourriture, de l´eau, de la furtivité, etc, et puis il ne vaut mieux pas surcharger le jeu de capacités quand on peut les rassembler sans perdre trop de réalisme (je sais, je me contredis, mais en fait j´ai réfléchi un peu depuis la dernière fois, et maintenant je prends en compte le facteur conception).
-pour le bluff, je pensais plutôt à l´intégrer dans une rubrique "rhétorique", ou quelque chose du genre, puisque de toute façon on ne s´en servira tous les jours (je sais que c´est important, mais au point de lui réserver plus de trois rubriques différentes).
-au sujet de la fabriquation des armes, tout à fait d´accord : ça prendra du temps au personnage, mais selon ses caractéristisques, il pourra réussir à aller du petit arc en bois jusqu´à l´arbalète qui lance plusieurs flèches à la suite (pour les ingénieurs), ou bien de la dague jusqu´à l´épée finement ciselée pouvant être facilement revendue à n´importe quel collectionneur (pour les forgerons).

kisscooler
kisscooler
Niveau 4
18 octobre 2002 à 22:13:16

Il serait bien de mettre a plat un texte pour ceux qui arrivent et qui veulent suivre le fil de la conversation. Vous parlez de tout, de classes sous-classes, de feats (dons) et de competences.
Un resumé sur ce qui est convenu pour vous, please?

kisscooler
kisscooler
Niveau 4
18 octobre 2002 à 22:25:41

Juste deux ou trois idees au passage. Les perso suivront une carriere professionnelle qui leur permettra de gagner leur argent et d´acquerir une reputation si ils sont suffisamment bon. Cela permettra en multiplayer de former des groupes d´aventuriers ayant une connaissance des autres perso des autres groupes. Assassin, Homme de loi, Fraudeur, trahison, cuisinier célébre(vu plus haut), Homme politique, Prince,....

UrbanDevil
UrbanDevil
Niveau 5
18 octobre 2002 à 22:44:53

Salut!! moi je suis qd même d´accord avec Magic-cum sur le système de visée passke ca me fait bien chier qd mon perso (archer ou fronde ou arbalète) rate un ennemi à 2m dans un couloir alors que dans la réalité ca serait quasi immanquable même pour un débutant!!!Il suffirait de mettre au point des degrés de difficultés suivant la distance à laquelle se trouve l´ennemi et le type d´arme utilisée...

therealwarrior
therealwarrior
Niveau 5
18 octobre 2002 à 23:10:26

Je vais donc tenter de résumer toutes nos idées (qui ne sont pas des décisions définitives, mais juste des suggestions) :
-le jeu sera tres réaliste, et très intéractif.
-il y aura beaucoup plus de classes, de races, d´objets, d´options.
-les personnages pourront bénéficier des avantages de plusieurs classes en apprenant des choses au fil du jeu, par eux-mêmes ou dans des livres (par exemple les premiers soins, la magie,...). Ils correspondront donc finalement à un mélange de mutlti-classes-jumelées évoluant dans leurs classes à des vitesses différentes, selon leurs actions dans le jeu.
-les classes seront composées de degrès, qui indiqueront le niveau du personnage dans la classe, et qui feront intervenir non seulement l´expérience, mais aussi la continuité dans l´usage de la classe (des vacances dans une classe enlèveront du crédit au personnage, et il pourra régresser, ce qui évitera qu´un personnage ait trop de pouvoirs différents en même temps : pour arriver très loin dans une classe, il vaut mieux se spécialiser).
-le jeu se déroulera en temps réél, et créé mois par mois, afin de permettre aux concepteurs (nous pour l´instant) de faire une liste des quêtes possibles, le jeu choisissant au hasard quelles quêtes seront utilisées dans la partie.
-il y aura plus de caractéristiques (volonté, endurance, fatigue chiffrée précisement,...), qui influeront sur le jeu en permanence.
-la réputation sera chiffrée selon de nombreux critères, ce qui permettra par exemple d´avoir une certaine réputation auprès d´une guilde, et une réputation différente auprès des habitants d´un village.
-le jeu évoluant au fur et à mesure que de nouveaux mois sortent, le monde pourra évoluer, en grandissant, en voyant la destruction de villes, la construction de bâtiments, tout cela étant choisi au hasard par le jeu. On pourra peut-être même créer un autre continent, afin de multiplier les possibilités (le personnage devra choisir entre rester là où il est et voyager pour conquérir de nouvelles terres).
-le personnage pourra devenir propriétaire de terre, en allant du petit seigneur au roi possédant un pays entier. Le résultat des guerres sera simplement révélé au joueur à la fin de chaque bataille, les "scores" étant choisis au hasard, en prenant en compte l´expérience du personnage en stratégie militaire, la puissance de ses troupes,...

Je crois qu´il y a à peu près tout. Si j´en ai oublié, merci à ceux qui l´ont remarqué de refaire un résumé complémentaire.

therealwarrior
therealwarrior
Niveau 5
18 octobre 2002 à 23:12:01

Bonne idée Urbandevil : on pourra intégrer une formule pour toucher qui prenne en compte la distance, en plus de l´arme et de l´expérience.

maerlin
maerlin
Niveau 3
19 octobre 2002 à 11:31:20

He ooh c koa too ca
y a qq1 ki peut m expliké paske y se passe plein de choses sur ce forum
Est ce qq1 a ladresse d un editeur
c tout ce que vous avez comme ides
la plupart sont ds de nouveaux jeux ou danciens
y en a qui s occuppppent deja d1 mode multi
e des niveaux dXPbon a part ca on peut dire que le joueur le moins experimente peut refuser le combat contre qq1 de beaucoup plus fort

Je suis dac pour que les peros aprennent des truc interressant dans le jeux indifferemment de leur classe ou race (parfois)

Je pense que les mage porrait soumettre a leur volonte des annimaux kils ont deja combattu en les enchatant pour les invoquer plus tard lors d1 combat

Je suis aussi pour d autres modes de deplacement chevaut bateau . ...etc

La vidéo du moment