Je vais donc tenter de résumer toutes nos idées (qui ne sont pas des décisions définitives, mais juste des suggestions) :
-le jeu sera tres réaliste, et très intéractif.
-il y aura beaucoup plus de classes, de races, d´objets, d´options.
-les personnages pourront bénéficier des avantages de plusieurs classes en apprenant des choses au fil du jeu, par eux-mêmes ou dans des livres (par exemple les premiers soins, la magie,...). Ils correspondront donc finalement à un mélange de mutlti-classes-jumelées évoluant dans leurs classes à des vitesses différentes, selon leurs actions dans le jeu.
-les classes seront composées de degrès, qui indiqueront le niveau du personnage dans la classe, et qui feront intervenir non seulement l´expérience, mais aussi la continuité dans l´usage de la classe (des vacances dans une classe enlèveront du crédit au personnage, et il pourra régresser, ce qui évitera qu´un personnage ait trop de pouvoirs différents en même temps : pour arriver très loin dans une classe, il vaut mieux se spécialiser).
-le jeu se déroulera en temps réél, et créé mois par mois, afin de permettre aux concepteurs (nous pour l´instant) de faire une liste des quêtes possibles, le jeu choisissant au hasard quelles quêtes seront utilisées dans la partie.
-il y aura plus de caractéristiques (volonté, endurance, fatigue chiffrée précisement,...), qui influeront sur le jeu en permanence.
-la réputation sera chiffrée selon de nombreux critères, ce qui permettra par exemple d´avoir une certaine réputation auprès d´une guilde, et une réputation différente auprès des habitants d´un village.
-le jeu évoluant au fur et à mesure que de nouveaux mois sortent, le monde pourra évoluer, en grandissant, en voyant la destruction de villes, la construction de bâtiments, tout cela étant choisi au hasard par le jeu. On pourra peut-être même créer un autre continent, afin de multiplier les possibilités (le personnage devra choisir entre rester là où il est et voyager pour conquérir de nouvelles terres).
-le personnage pourra devenir propriétaire de terre, en allant du petit seigneur au roi possédant un pays entier. Le résultat des guerres sera simplement révélé au joueur à la fin de chaque bataille, les "scores" étant choisis au hasard, en prenant en compte l´expérience du personnage en stratégie militaire, la puissance de ses troupes,...
Je crois qu´il y a à peu près tout. Si j´en ai oublié, merci à ceux qui l´ont remarqué de refaire un résumé complémentaire.