Bonsoir,
Je vais essayer d'étayer mon propos et vous fournir une critique, ma foi je l'espère bien plus élaborée que des "les maps sont trop petites" sur ce que va être ce SimCity, à l'aide des vidéos sorti sur internet et mes impressions de jeu. En fait je vais principalement parler du tournant que a pris la série avec la spécialisation des villes.
J'ai décidé de faire cet essai, après avoir vu cette vidéo ( http://www.youtube.com/watch?v=5gXBfzL7cZw ) ou j'étais enjoué de voir une partie beaucoup plus avancée avec plein de villes dans une région de crées. Et au final, j’en ressors déçu, et je me suis attelé à comprendre pourquoi.
La ville en question est une ville de riches qui a pour spécialisation l’extraction de pétrole. C’est donc un bon terrain pour nourrir de l’industrie, amener des populations et faire en sorte qu’une ville se développe, nous en conviendrons tous.
Oui mais voilà : première aberration, je n’ai, de ma vie, jamais vu des puits d’extraction en plein milieu d’une ville ( http://www.hapshack.com/images/CgPJA.png ). Alors les nappes de pétroles sont bien là, mais je vois mal des investisseurs construire des buildings à côté d’une source de nuisance incroyable. Ca peut vous sembler être un détail mais continuons.
Deuxièment, vous conviendrez tous qu’une ville à besoin de services comme les hôpitaux, les pompiers, les flics et tout le bordel présent dans le jeu : bien. En revanche, ce qui me peine, c’est de constater que un poste de police n’est visiblement guerre suffisant à protéger une ville à lui tout seul, et qu’il faut visiblement en rajouter un pour avoir une bonne protection notamment autour des casinos. (http://www.hapshack.com/images/pQx3.png )
Oui mais voilà : à force de multiplier les services, on se retrouve avec finalement moins d’industries, moins de commerces et… moins d’habitants. La faute à deux choses :
- une carte bien sur trop petite pour s’étaler
- une couverture bien trop petite des services (sérieusement, un poste de police couvre bien plus que 2x2km dans la vie réelle)
Alors vous allez me dire et j’y viens progressivement : oui mais on peut faire un commissariat dans une ville pour toutes les villes. D’accord, mais ou avez vous vu qu’une ville n’a pas elle même son poste de police, sa clinique ou ses pompiers ? Moi nulle part, certainement pas dans une ville de 30 000 habitants. Et vous comptez faire une ville de commissariat, hopitaux, caserne centrale de pompiers dans une seule ville pour combler le manque des autres villes ? Pas moi, je ne connais pas ce modèle là.
Ensuite, viens la forme urbaine. Il n’y en a qu’une. Regardez cette région : http://www.hapshack.com/images/I8Nb.png . Ridicule n’est ce pas ? Un copier/coller de chaque ville, avec éventuellement une spécialisation différente, mais qui visiblement n’influe en rien la forme urbaine. Bref le but de chaque carré est de finir avec des buildings de riches dans un espace condensé. Avec quelques inepties de temps à autre, des mines en plein milieu du centre (si on peut parler de… centre) par exemple.
Je ne critiquerais pas toute la diversification en terme de bâtiments qui est chouette, mais qui finalement laissera rapidement place à la lassitude de voir tout le temps la même forme de ville, que il y est une centrale à charbon ou un grand hotêl. On pourrait penser que la topographie changera quelque chose, mais nada, le script est bien réglé pour que les batiments grandissent.
Vous allez m’objecter que nous choisissons les routes. En effet, c’est le cas. Mais à moment, il vous sera nécessaire de vous agrandir, à moins de faire une région non rentable et faire fuir vos habitants. C’est possible, bien sur, mais très loin de la réalité.
Je trouve en outre dommage que placer un parc sur une parcelle détruit entièrement le batiment à côté alors que ce dernier n’est pas touché par le parc, petit bug ou je ne sais quoi, mais ça provoque un certain étonnement. La encore, vous réduisez vos possibilités de bâtir, en créant des parcs.
Parlons des buildins abandonnés. Ca aussi, je n’ai jamais vu. Un gratte ciel de 30 étages abandonné qu’on rase ? Enfin je sais pas, mais ça n’existe que très rarement, or dans le jeu il semblerait qu’il soit monnaie courante de détruire les bâtiments abandonnés. Sans pour autant cherchez la cause du pourquoi PUISQUE il se reconstruit automatiquement …
Je vais finir, rassurez vous. Finalement je veux en venir au principal fait. Qu’est ce que la ville ? La ville ce n’est certainement pas des régions ou de temps à autre émerge un carré de gratte ciels, et ce indéfiniment dans la même forme.
La ville, c’est un conglomérats de différentes entités qui se mêlent, se zonent, s’entrechoquent. La ville, théorisé dans certains bouquins, on la connaît tous : en Amérique (on reprendra ce modèle puisque il semblerait difficile de faire de l’Européen, compte tenu du centre historique inexistant dans le jeu), c’est un centre financier composé de gratte ciels, des inner cities au delà et enfin la banlieue de riche (pour résumé). Mais on trouve aussi des zones commerciales à un endroit dans la ville, comme un grand parc dans un autre, le stade de foot plus loin, bref la ville c’est pas 2x2 de gratte ciels !
Moi ce que j’ai envie de créer c’est justement la VRAIE ville, pas la ville repétée qui me laisse pas d’occasion de faire autre chose, de créer un quartier suburbains de riches, puis une zone commerciale ici, dans un plus grand environnement, et pourquoi pas justement, à quelques kilomètres de là, un puit de forage minier (mais certainement pas dans la ville … qui amène d’ailleurs de la pollution sur les buildings à côté, c’est stupide …). Oui, la spécialisation est intéressante, mais certainement pas de cette manière.
Et puis en outre, c’est de terraformer ma ville pour y créer des canaux, pour refaire le parc des butte chaumont sous Napoléon III à Paris, c’est créer la ville.
Voilà, j’arrête ici, mais je pense que SimCity 4 vous donnait bien plus de LIBERTE en terme de création, que ce SimCity, ou vos villes se ressembleront toutes, peut être que ça se jouera sur le profit sur le marché mondiale, mais pas sur la gueule de vos villes.
Alors, je connais le probleme de la taille de la ville à cause des ordinateurs, mais pour moi, le rôle d’un concepteur est de prendre en compte la capacité technologique du moment, et de s’y adapter, mais pas en bridant toute l’essence du jeu qui réside dans… la taille d’une ville.
Je ne suis pas entrain de dire maintenant que SimCity est un jeu de merde, loin de là, je pense qu’il doit être agréable à jouer. Mais pas dans l’optique de réaliser la ville de vos rêves, malheureusement.
Merci à ceux qui liront. J’espère que ça ne sera pas lock, j’ai pris du temps à faire cet écrit.
Ps : ne venez pas m’objecter que le jeu n’est pas sorti, j’estime que la béta + la vidéo me laisse assez d’éléments pour juger. Et ça reste une théorie, une hypothèse, elle pourra être vérifiée, ou invalidé bien sûr.