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Vous serez déçu.

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
28 février 2013 à 02:34:32

J'ai lu le premier poste est l'auteur a parfaitement raison... Cependant, réflechissez :

Si Maxi fait un Simcity 4 bis avec moteur amélioré, QUI cela va intéresser ? L'ancienne fan-base de Simcity 4 qui n'est plus si nombreuse, une centaine de millier de nouveaux mais le reste trouverait cela trop dure, trop complexe. Invitez un mec qui n'a jamais touché à un jeu de gestion à faire Simcity 4, il pète un plomb au bout d'une demi-heure et ragequit.

Du coup ils ont fait un reboot, un simcity où un plus large publique pourrait être intéressé. Oui il n'y a pas de terraforming (moteur mal adapté peut-être), oui les villes sont BEAUCOUP trop petite, mais c'est plus simple à gérer, plus fun, surtout en multi, et il n'y a pas à prendre en considération le bruit dans les routes et autres...
Ce simcity n'est pas fait pour les fans de jeu de gestion, mais pour RELANCER justement l'intérêt pour ce genre qui a pas mal disparu avec les grands studios qui s'en occupé qui ont fermé, et bon... Tropica, Anno et autre n'ont pas fait suffisament de bruit, ils avaient pas l'influence que peut avoir un simcity :ok:

Enfin c'est mon point de vue :hap:

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
28 février 2013 à 06:33:21

liam_fl :d) Sauf que là c'est justifié, faut quand même rentabilisé un moteur et le développement entier d'un jeu, sachant qu'EA est pas non plus très bien financièrement depuis plusieurs mois (ils gagnent beaucoup de pognon, mais ils en investissent aussi beaucoup plus), et c'est pas en tablant sur les fans de simcity 4 et lautres fan hardcore de city-builder/jeu de gestion que tu vas rentabiliser.

C'est pas pour rien que ce jeu s'appelle Simcity et pas Simcity 5, EA/Maxis veut donner un nouveau départ afin de relancer le genre et relancer derrière la machine à fric.

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
28 février 2013 à 07:48:04

Vous comprenez pas mon point... La fan-base n'est PLUS assez grande, ca constitue quoi après 10 ans... 400k-500k personnes ? C'est pas grandiose quoi :s Pas de quoi rentabiliser un jeu de cette ampleur en tout cas.

liam :d) Diablo a eu beaucoup de problème dès sa sortie et a été très long à remplir ses promesses, si Simcity fait de même, qu'il soit bon ou non il aura une image de merde aussi, ça n'a rien à voir avec ce que je disais ni ce que l'auteur disais :o)) Les joueurs ont un semblant de mot à dire, mais aujourd'hui les gens qui achètent un jeu (pas les gamers quoi, le Grand Publique) vont juste lire le test, regarder 2-3 vidéos youtube et voilà... soiyons réaliste, Diablo 3 s est bien vendu et la version PS4 qui va sortir risque de bien se vendre aussi... :(

Dark-Escaflowne :d) Pas des reviews ultra spécialiste en économie c'est vrai, mais oui EA n'atteint plus le CA espéré depuis pas mal de temps :p

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
28 février 2013 à 08:10:11

Ah mais 400k fans pour un jeu de 10 ans c'est pas mauvais hein :noel:

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
28 février 2013 à 08:21:09

C'est pas assez pour survivre avec ça, non :noel:

]trichelieu[
]trichelieu[
Niveau 10
28 février 2013 à 08:32:00

liam :d) Ah pas faux, mais c'est un reboot raté encore une fois, si simcity font la même stratégie, ce que l'on ne saura que dans un proche future, eux aussi connaitront le même sort oui... :p)

tuning6-is-back
tuning6-is-back
Niveau 10
28 février 2013 à 13:11:26

"Bien que moi même architecte"

T'es sûr? 'fin chais pas mais pour devenir architecte faut faire des études nan? J'veut dire, c'est chaud de faire ce genre de fautes "N'oublié pas".

pastrana_legend
pastrana_legend
Niveau 4
28 février 2013 à 13:49:37

tuning6-is-back

Il a fait une faute ça arrive -_-'

Certains détails de ton argumentation tiennent la route (taille des map bien entendu, forme répétitive des villes aussi surtout à cause de l'absence de terraforming)

Mais dans l'ensemble et comme beaucoup d'autres je trouve effectivement que tu confonds jeux et réalité qui sont deux concepts très différents o_O

De plus étant donné la politique "jeux en kit" menée par EA et d'autres grands éditeurs, on peut s'attendre à voir débarquer des DLC qui augmenteront la taille des map (A suivre).

Les petits postes de polices ne couvraient pas non plus l'ensemble de la ville dans SC4.

Les deux très gros points noirs que je trouve à ce jeux perso sont taille et terraforming.
Après s'attendre à développer une ville "comme dans la réalité", mets-toi au dessin, ça ira plus vite hein !

tuning6-is-back
tuning6-is-back
Niveau 10
28 février 2013 à 14:58:56

FauconArdent
Posté le 28 février 2013 à 13:56:48
Les gens qui lèchent l'auteur. :honte:

L'auteur propose une argumentation qui tient debout et relativement objective. C'est assez rare pour être félicité et donner lieu à un débat.

[Smarties]
[Smarties]
Niveau 25
28 février 2013 à 16:19:59

liam_fl Voir le profil de liam_fl
Posté le 28 février 2013 à 08:30:39 Avertir un administrateur
]trichelieu[
Posté le 28 février 2013 à 07:48:04
Diablo 3 s est bien vendu
-------
pas dis le contraire, il a battu tous les scores de ventes en préco et de très très loin. Mais une fois que les joueurs y ont touchés, ajoutés aux patchs débiles, 2/3 des joueurs ont disparu des serveur

:d) Mais ils s'en foutent ! Ils ont battus les records de vente, ils ont vendus ! Et ça fera pareil pour l'extension !

    • ****************

FauconArdent Voir le profil de FauconArdent
Posté le 28 février 2013 à 13:56:48 Avertir un administrateur
Les gens qui lèchent l'auteur.

:d) Le commentaire débile...

Depuis QUAND on n'a pas le droit d'être du même avis que quelqu'un ? Sérieux, si c'est pour lâché ce genre de réponse, abstient toi...

_kagami_
_kagami_
Niveau 6
28 février 2013 à 16:21:44

J'ai lu le pavé de l'auteur et son argumentation est certes très bonne, mais au risque de répéter ce qui a été dit, ce n'est qu'un jeu. Je me vois mal géré une ville de 60km². Le but est de se glissé dans la peu d'un maire, pas d'en devenir un. Certes la taille des maps sont petites, mais dans SimCity 4 c'était a peu près la meme chose. Le terraforming personnelement ça me prenais la tête plus qu'autre chose ... Après je suis pas d'accord quand on dit qu'on s'en fout des "petites" config. Je trouve ça bien que les dév's ont pensé a ceux qui n'ont pas forcément les moyens de s'acheter une bete de guerre (ex: je suis équipé d'un très bon Pc, mais ma copine qui a un pc avec une config pas très poussé pourra y jouer sans changé son matos). Il faut saluer ça plutôt que de le dénigrer, SimCity ce veut désormais social, et pour ça il faut rassembler le plus de monde possible. Je tiens aussi a noté que les dev's ont mis différentes options pour les daltoniens (je ne le suis pas mais je salue).
Puis j'en ai marre de la mentalité "Pc-istes" qui veulent que leur ordi chauffent pour jouer a un jeu. Console ou pc, grosse config ou petites config, je pense qu'a l'air du multijoueur, l'essentiel est d'etre rassemblé autour d'un bon jeu, et de s'amuser. ni plus ni moins. sur ce, bonne journée à tous =)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2013 à 16:59:14

:bravo: ( non ce n'est pas ironique )

shayolo
shayolo
Niveau 15
28 février 2013 à 17:22:07

Si tu fais toutes tes villes pareil c'est ton problème
Moi chacune de mes sera complétement différent et le manque de place oblige a justement penser intelligemment la ville.
Si j'ai j'ai 10Km² je m'en fou de placer 40 postes de police pour couvrir tout le territoire
Mais si on a que 4km² la sa va m'obliger a me dire, telle ville dépendra de sa voisine
Telle ville on va placer le poste en zone d'habitation ou de commerce ect...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2013 à 20:55:28

J'ai une petite question: comment fait on pour contrôler le niveau de technologie des usines ?
Je sais que si on installe par exemple l'université, on pourra avoir des usines high-tech, mais si on veux rester sur des usines "middle-tech" tout en ayant une université, comment faire ?
Merci de vos réponses

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 février 2013 à 20:58:54

Par middle tech, j'entends moyenne technologie :oui:

Maxouben-
Maxouben-
Niveau 10
28 février 2013 à 21:54:03

Complètement d'accord avec monsieur l'auteur de ce topic. :oui:

J'ai bien l'impression que la stratégie de vente de SimCity est de " Casualiser " le jeu au maximum et l'ouvrir au multijoueur pour s'apporter un maximum d'acheteurs.
Ce jeu manque tellement de choses et est bridé comme pas possible. :(

Pour parler de la taille des villes, c'est vrai que ça aurait été sympathique d'avoir toute la région constructible et que pour faire une ville on ait juste à déclarer la position de son épicentre. Ensuite on pourrait moduler à volonté leur taille, voire les toucher avec les autres villes.
Je peux continuer de rêver quoi ! :hap:

Ceci dit, ce jeu a quand même quelques aspects positifs, mais ça ne compense pas sur les aspects négatifs.

shoryuken_
shoryuken_
Niveau 10
28 février 2013 à 22:16:11

Casualiser le jeu, c'est le but.
J'ai lu quelque part, sur ce forum je crois, que c'est un nouveau cycle de Simcity qui commence (voilà pourquoi SimCity et non SimCity 5)

C'est-à-dire: un jeu "simple" apparaît sur le marché.

Ensuite ont sort un 2ème opus: plus de fonctions, plus de possibiltés donc plus complex.

Après le 3ème qui s'intensifie encore plus.

Et le prochain qui se complique à un point que ça devient dur pour quelqu'un qui n'a jamais joué à ce jeu.

Et ainsi de suite...
...jusqu'au moment ou en sort plus.

Donc, la communauté de ce jeu devient de plus en plus petite.
Que les "fanboys" (je hais ce mot) restent...
Et ça bouge pas pendant des années.

Et un beau jour un dev se dit: Il est temps les gars, on relance un nouveau cycle!

Donc voilà le premier opus du nouveau cycle de Sim City.
Simple et sobre, pour que tout le monde, même des gens n'ayant jamais joué à ça peuvent s'y retrouver facilement!

Vraiment désolé pour ce pavé mais j'suis au boulot et pour l'instant j'avais rien d'autre à faire :fier:

Backdraft_bis
Backdraft_bis
Niveau 11
01 mars 2013 à 08:39:57

+1000000 :ok:

Aston-77
Aston-77
Niveau 10
01 mars 2013 à 09:21:51

Svejito3
Posté le 1er mars 2013 à 01:52:52
aston-77
Posté le 26 février 2013 à 23:23:40
L'idée d'une ville est de grossir. Je veux bien faire que des routes moyenne densité, mais à un moment ça n'aura plus trop de sens, ou je dis clairement que je me prive de beaucoup de population pour avoir mon village de pécheur. Ce qui forcément me limitera dans mes actions (petite ville = petit moyen, grande ville = grand moyen).

:d)Ca pour le coup désolé mais c'est très très réaliste ...
Je sais pas dans quelle ville t'habites, mais je vais prendre l'exemple de mon village : petite ville, petit moyen.
Est ce que ce village peut grandir ? Oui et non ... quelques espaces disponibles, d'anciens champs ... mais étant entouré par d'autres villes, la marge de manoeuvre est très grande.
Alors, que faire monsieur le maire ? Construire des tours HLM, de grandes avenues, faire venir des touristes ?
Rien de tout ça, rester petit, un petit village paisible, plutôt huppé du fait justement que ce village est paisible.
Voilà la réalité que tu cherches tant elle est là, le principe de simcity de part ses maps gigantesques dans SC4 avec quasi aucune influence du voisinage et tout sauf la réalité.

:d) Ici tu soulèves un autre problème important. En fait tu pars du constat que ton village a peu de moyen, et ainsi ne peux pas se développer comme une grande ville. Bon moi je pense qu'à ce propos faut savoir 2 choses:
- Les grandes villes sont nées de petit bourgs, parce que de par leur situation (sur la mer, sur un fleuve, dans une vallée, sur une route de passage), ils étaient très attirant, donc ils ont ainsi grandis.
- Aujourd'hui la tendance à un peu changé, je veux dire par là qu'on cherche à de plus en plus avoir des villes musées en France, de part leur patrimoine et ainsi peu touché à sa forme urbaine (les exemples sont légions: Paris, Colmar, Strasbourg, Eguisheim (pour l'Alsace par exemple).

Mais ici, dans ce SimCIty, il est relativement facile de gagner du pognon. Donc facile d'étendre ton village. Mais ce que je veux dire également, c'est que ce qui fait le charme de ton village (je sais pas ou tu habites mais jimagine un truc typiquement médiévale), c'est que ses constructions datent d'il y a 800 ans environ. Or c'est impossible de reproduire ça dans ce SimCity puisque les villes sont neuves !

C'est pas forcément un mal : je veux venir au fait que tu n'as peu de barrière pour limiter la population de ta ville et son enrichissement. Alors on pourrait imaginer dans un autre temps, arrêter de faire des constructions et laisser le village comme il est, mais à part accumuler des centaines de millions, le jeu n'a plus beaucoup d'intérêt, parce son but reste de construire des grandes villes et d'avoir toujours quelque chose à faire, comme ils le répètent sans arrêt.

:)

Backdraft_bis
Backdraft_bis
Niveau 11
01 mars 2013 à 17:35:20

cuvel17 Voir le profil de cuvel17
Posté le 1er mars 2013 à 17:13:23 Avertir un administrateur
J'ai reflechit et je pense que je ne vais pas l'acheter

:d) On est super content de l'apprendre... Ou pas...

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