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Vous serez déçu.

pixel79
pixel79
Niveau 10
27 février 2013 à 01:23:59

Bon, comme tu as fait un magnifique effort d'écriture, je vais te répondre en espérant te montrer mon point de vu :)

Oui mais voilà : première aberration, je n’ai, de ma vie, jamais vu des puits d’extraction en plein milieu d’une ville ( http://www.hapshack.com/images/CgPJA.png ). Alors les nappes de pétroles sont bien là, mais je vois mal des investisseurs construire des buildings à côté d’une source de nuisance incroyable. Ca peut vous sembler être un détail mais continuons. :d)
Je suis assez d'accord avec toi, un puit de pétrole en plein milieu d'une ville n'est pas réaliste. Mais, contrairement aux développeurs, je te conseille de ne pas faire une ville à part entière dans cette endroits mais un coin ou il n'y aurait que de l'extraction que tu redistribuerai aux autres villes :)

Deuxièment, vous conviendrez tous qu’une ville à besoin de services comme les hôpitaux, les pompiers, les flics et tout le bordel présent dans le jeu : bien. En revanche, ce qui me peine, c’est de constater que un poste de police n’est visiblement guerre suffisant à protéger une ville à lui tout seul, et qu’il faut visiblement en rajouter un pour avoir une bonne protection notamment autour des casinos. (http://www.hapshack.com/images/pQx3.png ) :d)
C'est faux, il ne faut pas en rajouter mais rajouter des modules, car tu conviens comme moi que les bâtiments publics évoluent avec la taille de la ville. Encore une fois, certaines personnes préféreront ne mettre que de petits postes de polices. Et comme tu le vois sur l'image, il n'y a pas de crime est la zone est sur protégé.

Oui mais voilà : à force de multiplier les services, on se retrouve avec finalement moins d’industries, moins de commerces et… moins d’habitants. La faute à deux choses :
- une carte bien sur trop petite pour s’étaler
- une couverture bien trop petite des services (sérieusement, un poste de police couvre bien plus que 2x2km dans la vie réelle) :d)
Malheureusement, je n'ai rien à dire sur ce point la, la ville est trop petite.

Ensuite, viens la forme urbaine. Il n’y en a qu’une. Regardez cette région : http://www.hapshack.com/images/I8Nb.png . Ridicule n’est ce pas ? Un copier/coller de chaque ville, avec éventuellement une spécialisation différente, mais qui visiblement n’influe en rien la forme urbaine. Bref le but de chaque carré est de finir avec des buildings de riches dans un espace condensé. Avec quelques inepties de temps à autre, des mines en plein milieu du centre (si on peut parler de… centre) par exemple. :d)
Il faut dire qu'il n'a pas spécialisé ses villes, il n'a fait que le modèle forte densité / riche :)

Je trouve en outre dommage que placer un parc sur une parcelle détruit entièrement le batiment à côté alors que ce dernier n’est pas touché par le parc, petit bug ou je ne sais quoi, mais ça provoque un certain étonnement. La encore, vous réduisez vos possibilités de bâtir, en créant des parcs. :d)
Je pense que c'est un bug qui sera corrigé

Parlons des buildins abandonnés. Ca aussi, je n’ai jamais vu. Un gratte ciel de 30 étages abandonné qu’on rase ? Enfin je sais pas, mais ça n’existe que très rarement, or dans le jeu il semblerait qu’il soit monnaie courante de détruire les bâtiments abandonnés. Sans pour autant cherchez la cause du pourquoi PUISQUE il se reconstruit automatiquement :d)
Dans une vrai ville, il faut l'autorisation de la mairie pour détruire un bâtiment délabré, mais ma pour le construire :)

La ville, c’est un conglomérats de différentes entités qui se mêlent, se zonent, s’entrechoquent. La ville, théorisé dans certains bouquins, on la connaît tous : en Amérique (on reprendra ce modèle puisque il semblerait difficile de faire de l’Européen, compte tenu du centre historique inexistant dans le jeu), c’est un centre financier composé de gratte ciels, des inner cities au delà et enfin la banlieue de riche (pour résumé). Mais on trouve aussi des zones commerciales à un endroit dans la ville, comme un grand parc dans un autre, le stade de foot plus loin, bref la ville c’est pas 2x2 de gratte ciels ! :d)
Rien à dire, tu as raison

Voila :)
Pavé moi, ce qui m'ont lu me salut :noel:

ToddCPR
ToddCPR
Niveau 2
27 février 2013 à 03:50:36

Si vous aimez pas, vous achetez pas.
Pas besoin d'un pavé pour dire ça.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2013 à 09:31:55

mais si tu veux une ville sans building tu n'es pas obligé d'upgrade tes routes... et si la demande est forte et bien tu augmentes les taxes et voila tu gagneras plus d'argent sans pour autant que ta population s'entasse.
enfin bref tu as une multitude de possibilité ! ce que tu décris c'est l'approche la plus simpliste du jeu donc c'est normal que tu réagisses comme ca.
c'est comme le mec qui va jouer a un jeu en mode facile et qui va ensuite se plaindre de la facilité ou encore du gars qui va rusher un jeu et ensuite se plaindre de sa durée de vie :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2013 à 10:45:36

C'est plus qu'il est extrêmement lassant ! Enfin de mon point de vu .

PixelLes_360
PixelLes_360
Niveau 23
27 février 2013 à 12:29:54

bon pavé :oui:

Nara3
Nara3
Niveau 10
27 février 2013 à 12:57:53

PenisViolet
Posté le 26 février 2013 à 21:21:32
Pavé césar, ceux qui n'ont pas lu te saluent. /

u_u tu aurait souhaité un troll ? moi je salut l'initiative au moins lui il argument. je trouve ta réaction idiote, toi qui à postuler pour être modo ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2013 à 13:09:52

Humour , ça te parle ?

War_MaJEsTiC
War_MaJEsTiC
Niveau 5
27 février 2013 à 13:22:47

Très bon topic, très constructif, j'ai pris plaisir à lire toutes ces critiques bien fondées. Ca change de certains autres !
Dans l'ensemble et comme pas mal de monde je suis d'accord avec toi Aston, mais comme d'autres ont dit les objectifs de ce nouveau SimCity en terme de gameplay et de plaisir de jeu ne sont pas totalement les mêmes qu'un vieux SimCity 4 ou qu'un CitiesXL. Pour en venir à ce dernier justement, vu que des gens en parlaient, même si ce jeu est très beau, de un il est mal optimisé et de deux il manque d'atmosphère, d'ambiance, et a un gameplay vite lassant et trop rébarbatif.. Pas assez profond, de mon point de vue.
Ce nouveau SimCity promet bien plus de profondeur grâce au moteur de jeu, et tout le plaisir viendra des challenges imposés par le jeu multivilles, même si oui, la taille des zones aurait pu être un peu plus grande.

Et pour la remarque sur la béta qui en 1h peut avoir 60000 habitants, il ne faut pas oublier qu'elle a été "simplifiée" pour l'occasion, et qu'il n'y avait pas tous les bâtiments disponibles dans le jeu final. Tout ceci rajoutera un peu de challenge.

shayolo
shayolo
Niveau 15
27 février 2013 à 14:36:38

Ma ville (réelle) a 20 000 habitants et pas de casernes, de commissariat, ni d’hôpitaux
Mais on a un lycée

On dépend donc de la police et des pompiers, et hopital des autres villes alentours
Mais les autres villes dépendent de notre lycée.

Alors je vois pas en quoi le partage des services est pas réaliste

[Alcel]
[Alcel]
Niveau 3
27 février 2013 à 14:48:32

Quel bon topic...(dommage pour le titre "vous serez déçu) qui ne reflète pas le contenu de qualité.

Pour ma part je n'ai pas eu la chance de tester les BETA. Pour exprimer mes idées je me base sur ce que j'ai vu sur des vidéos et sur vos commentaires; malgré que j'ai déjà précommandé le jeu.

Je pense qu'ils ont quand même mis l'accent sur un tout autre style de gameplay dans ce simcity. Adieu cette relation froide quasi inexistante qu'on pouvait avoir dans SC4 (en terme de qualité et quantité ils étaient monstrueux et sans réelles intentions...on ne pouvait pas suivre un sims, il disparait brusquement etc.) Le système utilisé dans ce nouveau simcity est vraiment le gros point fort et je pense que notre implication dans leur vie sera forte.
De plus je tiens à relever que la qualité du zoom est quand même bluffante.

Ensuite concernant les villes et la question intéressante qui a été posée : est ce qu'on nous aurons droit à une gestion des ressources aléatoire dans les villes? Car si ce n'est pas le cas il est vrai que nous aurions tendance à faire tous pareil.

Pour répondre à la question sur l'aspect "similaire" de tous les bâtiments, crois tu que le développement des bâtiments sera le même si tu construis un puits à pétrole ou un casino ? Je ne pense pas donc c'est sur, sur la photo l'auteur a voulu faire une région high-tech. Mais il en sera tout autre.

Je trouve que cet épisode sera basé sur une sorte de "coté émotionnel" avec une prise de responsabilité et des choix vitaux pour "nos sims" qui me fait dire que ce simcity est d’un tout autre genre ; associé en plus à une communication via un multi qui je le souhaite sera de qualité.

D’ailleurs il y a l’interview d’Ocean par Will où il explique ce coté d’attachement aux sims et d’implication, je vous la conseille si vous ne l’avez pas vu.

Pour terminer je tiens à féliciter l'auteur pour son avis et ce débat constructif. (C’est rare)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2013 à 14:56:33

Je vous lis depuis le début et c'est un très beau débat.
Pour les avis, bien qu'ils soient tous objectif et argumentés; je rejoins Coaltil et mon VDD :-)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2013 à 14:57:11
  • Coulatis
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2013 à 20:49:37

Petite anecdote sur la difficulté :
A force de regarder des vidéos, j'ai juste remarqué que ça devenait compliqué autour des 100 000-120 000 habitants. Je parle financièrement bien sur.
Qu'en dites vous :question:

Nara3
Nara3
Niveau 10
27 février 2013 à 20:54:42

TonyMaxKiller
Posté via mobile le 27 février 2013 à 13:09:52
Humour , ça te parle ?

oui biensur... encore faudrait-il que se soit marrant pour être pris pour de l'humour

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 février 2013 à 21:03:07

@Aston :d) sauf que y'a pas longtemps il perdait pas mal d'argent, il a du fermer des trucs :oui:

UzilPolis
UzilPolis
Niveau 10
27 février 2013 à 22:35:22

Il n'y avait pas grand chose en même temps sur les PC l'année dernière :sarcastic:
Il y aura eu GTA V, Total War Rome II là ça aurait été autre chose.

zor
zor
Niveau 7
27 février 2013 à 23:07:36

J’espère que le jeu final sera mieux que la bêta.
Car pour l'instant il ne frôle pas le 4. (Qui a quand même 10 ans)

Aston-77
Aston-77
Niveau 10
28 février 2013 à 17:01:42

jorzor d :) Pour ainsi dire, je suis moi même étudiant en architecture en quatrième année. Je comprend ce que tu veux dire par théorie de la ville, mais leur vision n'en est elle pas une justement ?! Finalement tu sais aussi bien que moi, que ces carrés ultra dense, sont en quelques sortes une réponse à l'étalement urbain, une sorte de refortification des villes.

Je vois souvent l'argument "réalité" et "jeu" ne sont pas la même chose. Je trouve cet argument invalide pour plusieurs raisons :
- la fiction ne s'inspire t elle pas elle même de la réalité ?
- en quoi le fait que ce soit un jeu serait l'excuse pour m'empêcher de créer la ville telle que je la connais (et non pas un idéal vu par les développeurs ?)

Je reviens toujours au même point : je me sens frustré de ne pas avoir la liberté de réaliser ce que je connais, ce que je vis tous les jours avec ses problématiques. Comme je le répète, le modèle proposé n'incite guère à travailler votre urbanisme chers amis, le canon le plus simple étant de mettre les services au milieu et basta ! Ce qui n'est certainement pas le cas d'une ville qui s'étend sur tout un flanc de colline ou pour donner des exemples Amsterdam, Venise, Strasbourg, Los Angeles n'ont pas du tout la même gestion justement par leur urbanisme, leur histoire, leur localisation !

Et c'est ça qui aurait été pertinent. A quoi ça sert d'avoir de belles régions si on est réduit à un carré à la con copié/collé mes amis ?! Je vous demande de faire l'effort d'imaginer votre ville sur une des régions, sans tenir compte des carrés, n'est ce pas bien plus excitant ?!

http://www.gtalegende.com/images/gta4/ville/panorama.jpg

La c'est de la ville ! Que j'ai envie de contrôler, de densifier à certains endroits, de créer un port massif à un autre, de faire un super quartier d'affaire, bref vous connaissez tous New York.

Pour moi le multi ville est une idée louable en soit, mais finalement très mal mise en place, ca aurait du s'appeler SimQuartiersSéparésParUnParcGéant.

Aston-77
Aston-77
Niveau 10
28 février 2013 à 20:08:54

Disette
Posté le 28 février 2013 à 19:54:43
Au risque de me répéter , il existe des villes ou l'on trouve des puits de pétrole dans la réalité ....

:d) Ou sinon j'ai déjà répondu, au risque de pas me répété ...

coltz84 :d) ta ville est tellement petite que tu finiras pas absorber les puits de pétroles dans ta ville à mesure qu'elle grandisse, c'est d'ailleurs ce qui s'est passé à LA.

Quand je parle des commissariats, je critique pas le fait d'en mettre, mais je critique le fait que cela te bouffe des cases d'habitations, pourtant nécessaire aux habitations, déjà que la ville est petite, donc c'est un peu relou d'avoir au final autant de services que d'habitations.

Aston-77
Aston-77
Niveau 10
28 février 2013 à 20:55:20

Haha, ouais moi pour ma part je pensais prendre la version Deluxe enbon fanboy aveugle, pis je me suis rendu compte que la valeur ajoutée était trop cher par rapport à sa valeur réel, donc j'ai pris l'édition limité à 50€. Je pense pas prendre des DLCs, sauf si ils sortent un "extenseur de ville + terraforming" mais je crois que ma propre conscience me dirait de pas me faire enculer haha !

La vidéo du moment