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Vous serez déçu.

erwanlaclase
erwanlaclase
Niveau 10
26 février 2013 à 21:34:49

J'ai tout lu, je suis d'accord avec toi sur beaucoup de points, en revanche je pense que tu prends ce jeu un peu trop en tant que simulation, alors que c'est un jeu de gestion. :)

citronsalade
citronsalade
Niveau 1
26 février 2013 à 21:37:39

PenisViolet
Posté le 26 février 2013 à 21:21:32
Pavé césar, ceux qui n'ont pas lu te saluent. /

Pourtant un post qui vaut le coup d'être lu en entier. Peut-être même 2x, pour toi. Point de vue intéressant !

erwanlaclase
erwanlaclase
Niveau 10
26 février 2013 à 21:42:06

Je suis d'accord avec toi, moi aussi j'aimerais que les maps soient plus grandes, je trouve aussi dommage que ça soit des carrés.

Mais dans le live on dirait que les maps sont un peux plus grandes. :)

cuvel17
cuvel17
Niveau 14
26 février 2013 à 21:47:42

D'accord avec presque tous les points appart certains details , j'ai tout lu et c'est pour ces raisons que je ne vais pas le commander .

franzose
franzose
Niveau 5
26 février 2013 à 22:24:23

Je vais dire comme les autres, tu as pas tord. Mais je rejoint erwanlaclase. Tu prend ce jeux comme un jeux de simulation, donc très réaliste alors que c'est juste un jeux de gestion. Le but est de régler le problème de nos citoyens pour qu'ils se sentent bien.
Pour ce qui est de la tailles des bâtiments, moi sa me choque pas. Cite moi une grande ville ou sont centre n'est pas en hauteur. Moi j'en connais pas personnellement.

disette
disette
Niveau 9
26 février 2013 à 22:46:12

Il est courant de raser les batiments abandonnés , que ce soit industrie ou habitation insalubre ... , les postes de polices , plusieurs dans une seule ville , pas obligatoire avec l'amélioration de batiment ! ou même le multiville avec ton voisin qui surveille ta ville , les zones urbaines copié collé ? pas du tout , si tu regardes les topic de régions tu t'en rendra compte ... Et des puits de pétrole en pleine ville , il y en a dans la vraie vie , comme los angeles par exemple ....

disette
disette
Niveau 9
26 février 2013 à 22:50:53

avec de vrais arguments

--» des arguments , oui , mais pas valable .

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
26 février 2013 à 22:52:09

PenisViolet
Posté le 26 février 2013 à 21:21:32
Pavé césar, ceux qui n'ont pas lu te saluent. /

Jerry :hap: .

Sinon, il ne tient qu'à toi de faire une ville cohérente.

Moi par exemple, si tu as lu mes premiers projets, je compte faire tout d'abord 3 villes :

Une ville universitaire et haute technologie, ce qui n'a rien d'improbable.

Un village minier, dont les services sont fournies par les autres villes, et les quelques habitations sont à l'écarts.

Une ville touristique tout écolo.

Il y a des miriades de possibilité, toutes à ta portée.
Le jeu a des défauts, j'en conviens. Mais ta créativité montreront ses qualités.

Et puis quand on aura les maps plus grande, on pourra faire l’extraction en dehors de la ville :hap:

disette
disette
Niveau 9
26 février 2013 à 22:52:37

il y a des puits de pétroles aux pieds des maisons dans certaines villes , et même sur des parkings parfois .

disette
disette
Niveau 9
26 février 2013 à 22:54:35

Relis comme il faut, ses arguments sont plus que valables. Faudrait arrêter de jouer les fanboys aveugles et ne voir que des qualités à ce jeu.

--» lesquels ?

disette
disette
Niveau 9
26 février 2013 à 23:04:51

http://imgur.com/a/O03FV

pour les différentes régions .

disette
disette
Niveau 9
26 février 2013 à 23:06:06

concernant la taille des villes , ce n'est pas un réel problème pouvant profiter des services de tes voisins , exemple : pas un hopital par ville en France par exemple , concernant les villes moyennes .

disette
disette
Niveau 9
26 février 2013 à 23:17:32

les villes sont carrées avec une structure différente , tu en as sur des hauteurs et en bord de mer , mais je ne trouve plus la photo , il y en avait une avec une station balnéaire je te cherche ça .

disette
disette
Niveau 9
26 février 2013 à 23:20:48

Ah et bien ça , rien ne t'oblige à avoir une grosse ville . Tu n'es pas forcé d'augmenter ta densité pour avoir une ville rentable .

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2013 à 23:23:18

J'ai tout lu et déjà bravo l'auteur pour l'écriture, enfin un post avec des arguments construits ( qu'on y adhère ou pas c'est une argumentation construite ) !

Je suis en partie d'accord avec toi, et comme beaucoup de monde j'appréhende la taille des maps qui est un peu petite, mais au final si on y est contraint c'est a nous d'arranger notre ville pour qu'elle soit crédible dans cet espace.

Tu prends l'exemple de la vidéo de la ville minière, certes ce n'est pas réaliste d'avoir des puits de pétrole au milieu de grattes ciel, mais c'est le choix du joueur, il choisis de ne pas respecter ce qui se fait en réalité, rien ne t'empêche de mettre de mettre tes industries a l'écart.

Ensuite pour la destruction des bâtiments je n'étais pas au courant mais il faut avouer que c'est un peu bizarre ... le rachat aurait été plus crédible que la reconstruction mais bon ...

Pour les incohérences au niveau des postes de police, hôpitaux, etc il faudra jouer avec les upgrades disponibles, ce qui au final est une autre façon de gérer la zone de patrouille, pour une zone de départ pas besoin d'avoir un commissariat qui couvre 3 fois ta ville, idem pour les hôpitaux.

Pour finir on voit très bien que de toutes façons que les dév' ont créés ce jeu en partant du principe de multiville et de multi-joueur, ils ont fait évoluer le gameplay, après a chacun de décider si cette évolution va dans le bon sens ou non ;)

Sur ce bon jeux !

"PenisViolet
Posté le 26 février 2013 à 21:21:32
Pavé césar, ceux qui n'ont pas lu te saluent. /"

PenisViolet, ceux qui pensent que tu n'as fait que perdre ton temps a écrire ce commentaire stupide dénué de tout intérêt te saluent en retour :)

downlolz
downlolz
Niveau 6
26 février 2013 à 23:25:29

perso je pense que l'univers SimCity et Les sims ont pour but de représenté en partie la réalité et non pas la copié dans l'exactitude la plus total . on gère des sims et non des humains . il ne vive pas tous à fait comme nous :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2013 à 23:26:30

C'est a ce moment qu'il faudra envisager le multiville je pense, les dév' l'ont surement pensé en ce sens, il n'est plus possible d'étendre tes villes commme dans SC4 donc il faut les spécialiser et en faire plusieurs.

cabrelbeuk
cabrelbeuk
Niveau 19
26 février 2013 à 23:26:37

"PenisViolet
Posté le 26 février 2013 à 21:21:32
Pavé césar, ceux qui n'ont pas lu te saluent. /"

PenisViolet, ceux qui pensent que tu n'as fait que perdre ton temps a écrire ce commentaire stupide dénué de tout intérêt te saluent en retour

Si, c'était marrant :oui:

aston-77
Posté le 26 février 2013 à 23:23:40
L'idée d'une ville est de grossir. Je veux bien faire que des routes moyenne densité, mais à un moment ça n'aura plus trop de sens, ou je dis clairement que je me prive de beaucoup de population pour avoir mon village de pécheur. Ce qui forcément me limitera dans mes actions (petite ville = petit moyen, grande ville = grand moyen).

Moi justement, je compte bien me faire des villages bucoliques :) ! Mais bon, on est tous d'accord, la taille des villes est LE défaut du jeu.

Mais je pense sérieusement que les possibilités restent grandes, et les défis résideront dans l'optimisation de l'espace.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2013 à 23:36:12

Ah oui exact pour les sources de pétrole j'avais oublié ce point, mais cela renforce encore le principe de la mise en place du multiville, avec des réserves de pétrole a cet emplacement, cette ville est sans aucun doute réservée a l'extraction.

Et la il faut avouer que si la répartition des ressources comme le pétrole n'est pas aléatoire ça fout un coup au gameplay et tout le monde se retrouvera avec un plan de région relativement identique.

Pour les commissariats j'attends de voir pour le moment je ne peut que être d'accord avec toi ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 février 2013 à 23:40:39

Ca donnera tout le monde qui aura ses indus au même spot, les résidences a peu prés au même endroit aussi etc ...

La vidéo du moment