A 2 avec Darki, c'est faisable 
J'ai pas suivi vos 2 dernières soirées, je serais un peu un poids mort et un joueur inutile. ![]()
Résumé du jeu de l'été ![]()
Première session
Vous avez reçu un signal de détresse au siège de UNIT. Il provient du docteur et permet un aller simple par transmat à l'endroit d'où il a été déclenché. Une fois sur place vous découvrez en bernant un Judoon que vous êtes en orbite autour de 15-Blue-Glias-Metric, une planète évacuée afin d'être détruite. Le but de l'opération étant de créer un trou de ver à destination d'un coin reculé de l'espace d'où a émané un étrange signal gliasien qui apparemment justifie l'opération. Sur place, aucune trace du docteur pour le moment. Vous avez visité l'observatoire avec son télescope, ses innombrables dossiers sur les planètes de l'univers connu, ainsi que quelques photographies et une fiole vide. Dans la salle de repos vous avez fait la connaissance avec deux scientifiques. Le premier est très désagréable et mauvais perdant : vous lui avez extorqué de l'argent en résolvant ses charades. Le second est plus coopératif et vous a donné quelques infos utiles. Il y a un distributeur de vivres dans la salle de repos mais vous n'en n'avez rien tiré pour l'instant. Vous vous êtes rendus dans les cellules et en avez visité une sur trois. Deux frères rebelles gliasiens vouraient que vous leur rapportiez un bien auquel ils tiennent : une statuette.
Deuxième session
Dans la seconde cellule vous avez rencontré le gliasien qui a analysé le signal : l'analyseur d'écoute. Bien que tout semble indiquer l'authenticité du signal, l'analyseur a émis des doutes grandissants. Il a été incarcéré par Tel Guilla, un nouveau responsable de mission dépêché après des études pessimistes sur la faisabilité du projet. Après que vous ayez prouvé votre honnêteté, l'analyseur vous a remis un retour rapide sur 15-Blue-Glias-Metric qui permet un aller simple par transmat sur cette planète amenée à être détruite. Il vous a également conseillé de visiter la salle des coffres acoustiques puis de revenir le voir. Dans la dernière cellule, la cellule de haute sécurité entièrement vitrée, vous avez aperçu une silhouette et le tardis gardés par un judoon décasqué qui ne les quitte pas des yeux, pas même pour vous faire face. Vous avez ensuite visité le laboratoire des matériaux et ses nombreuses machines. Dans les tiroirs verrouillés d'un bureau, vous avez trouvé des monnaies ainsi qu'une prescription médicale pour des patches de colère qui mentionne également des contre-indications. Enfin, vous avez ouvert l'intégralité des coffres de la salle des coffres acoustiques et fait le plein de monnaies et d'objets confisqués parmi lesquels le tournevis sonique, pas au meilleur de sa forme, ou encore la statuette des frères gliasiens détenus. Vous êtes allé leur rapporter. Il s'agissait de graphite pur qu'ils ont brisé pour vous en donner la moitié en guise de remerciement.
Troisième session
Après avoir prouvé votre lien avec le docteur, les frères vous ont remis une clé du tardis qu'il leur avait confié après avoir fait part de ses craintes quant à l'impossibilité d'effondrer la trop peu massive 15-Blue-Glias-Metric. De retour en salle de repos vous en avez appris davantage sur les objets trouvés dans les coffres, sur la manière d'obtenir une acloportine au distributeur, mais aussi sur l'ordonnance trouvée au laboratoire des matériaux. Elle appartient au scientifique peu aimable qui porte lui même un patch de colère et refuse maintenant totalement de vous aider. Il ne semble par ailleurs pas possible de se procurer des patchs sur la station. Vous êtes ensuite allé faire part de vos méfaits salle des coffres à l'analyseur d'écoute qui vous a révélé qu'il a caché, à l'aide d'un complice de l'observatoire, une plaque de décodage dans un coffre secret dont le complice en question connaît la localisation exacte. Personne n'était présent à l'observatoire mais vous avez regardé la fiole vide de plus près et lu les informations sur l'étiquette collée dessus. Ces informations vous ont permis d'en commander une nouvelle, pleine, au distributeur de la salle de repos en échange de quelques monnaies : il s'agissait d'huile de coliamate.
Quatrième session
En échange d'une poignée de monnaies, vous avez appris du scientifique agréable de la salle de repos, complice de l'analyseur d'écoute et responsable de l'observatoire, la position du coffre secret de la salle des coffres acoustiques. En écoutant les sons pirates des panneaux de commande et en transmettant votre réponse grâce au décuplateur de signal et au couple patch vocal/oreillette, vous êtes parvenu à l'ouvrir. Vous y avez récupéré une plaque métallique qui porte des inscriptions illisibles : la faute aux reflets irisés à sa surface. À l'observatoire vous avez investigué sur la planète Karn en la reconnaissant sur l'une des photographies. Vous avez découvert ses coordonnées dans les dossiers de l'observatoire et effectué une observation après avoir dégrippé le telescope à l'aide de l'huile de comaliate.
Cinquième session
Vous avez identifié les autres planètes qui apparaissent sur les photographies dans l'observatoire et avez effectuez les observations associées. En retournant dans le hall du pont principal vous avez noté l'existence probable d'un lien entre ces observations et la mosaïque décorative du hall.
Sixième session (mardi)
En faisant correspondre les étoiles de la constellation représentée sur la mosaïque du hall à celles observées au télescope vous en avez relevée une, présente sur la mosaïque et absente des observations. En regardant de plus près vous avez constaté que le carreau de la mosaïque était mal scellé. À l'aide d'un couteau de la salle de repos vous avez détaché ce carreau au verso duquel était incrustée une nouvelle plaque métallique, celle cachée par l'assistant qui travaille à l'observatoire. En enquêtant auprès de votre ami le scientifique de la salle de repos, vous avez découvert que davantage de deux plaques étaient nécessaires et que pour les lire, l'assistance d'un membre du personnel du centre opérationnel était requise. Tout le personnel étant réquisitionné en vue de la desctruction de 15-Blue-Glias-Metric, une solution alternative a du être trouvée. Le scientifique du laboratoire des matériaux laissant entendre qu'il avait réussi à se passer de cette procédure pour lire les plaques, vous vous êtes rendus sur place. À l'aide du dépolariseur de matériaux vous avez analysé les plaques et révélé les inscriptions. Vous avez par la même occasion appris que 2 autres types de plaques existent. Malheureusement ce faisant vous avez épuisé les réserves de filtres indispensables au fonctionnement du dépolariseur. N'étant plus utilisable qu'une seule fois, il vous faut analyser les deux dernières plaques en même temps.
Septième session (mercredi)
Afin de faire parler le scientifique désagréable du laboratoire des matériaux, vous avez décidé de lui donner du jus d'acloportine, contrindiqué lorsque comme lui on porte des patchs de colère. Vous vous êtes procurés une acloportine au distributeur grâce aux informations données par le scientifique de l'observatoire. Pour extraire son jus vous avez consulté les cas d'utilisation des machines du laboratoire et choisi de mettre l'acloportine dans la centrifugeuse. Malgré cette utilisation vrasemblablement exotique de la machine, vous êtes parvenus à récupérer une fiole de jus d'acloportine que vous avez vidée discrètement dans l'assiette du scientifique. Le temps que les effets se ressentent vous êtes allés marché sur le pont principal. Là, vous et un judoon en patrouille avez entendu le scientifique éclater en sanglots. Sur place le judoon n'a eu que faire de ce problème. En quittant les lieux il vous a regardé avec suspicion et en a profité pour vous analyser avec un appareil. Beaucoup plus coopératif qu'auparavant, le scientifique du laboratoire des matériaux vous a révélé qu'il a dissimulé sa plaque sous une trappe de maintenance du corridor qui mène au sas de décompression. Vous avez ensuite en vain d'obtenir davantage d'informations ou même le patch de colère devant la grande instabilité émotionnelle de votre victime.
Dernière session (jeudi)
Dans le corridor vous avez trouvé la trappe de maintenance sous laquelle la plaque du scientifique désagréable est cachée mais aucun moyen de l'ouvrir. Vous avez tenté d'assommer le judoon de la cellule de haute sécurité à l'aide de la sphère décorative trouvée dans un des coffres acoustiques mais avez été projeté à l'écart par une puissante onde de choc. Les frères gliasiens vous ont expliqué qu'il s'agissait d'un mécanisme d'autodéfense déclenché par le stress d'une agression extérieure. Pour l'éviter, le judoon doit être assommé d'un coup. Un gros livre sur les matériaux gliasiens trouvé au laboratoire a permis de se débarrasser de ce garde. À l'intérieur de la cellule, le prisonnier s'est révélé être un autre judoon qui frappe frénétiquement à la vitre. Vous avez tenté en vain de communiquer avec lui à l'aide du décuplateur de signal, de l'oreillette, et du patch vocal. Les frères gliasiens vous ont appris que le tardis et le judoon prisonniers ont été placés en cellule par des personnes haut placées en découpant puis en rescellant la vitre, seule interface entre l'intérieur et l'extérieur de la cellule.
C'est bon, t'es à jour
?
Rams qui n'a plus d'excuse ![]()
Mais non RaMs , lit les deux derniers résumés ils expliquent bien la situation , comme ça tu peux nous rejoindre ![]()
Bon, je reviens à 23h alors ![]()
Ouais ![]()
C'est bon je suis à jour, merci. ![]()
Y a du monde maintenant?
![]()
5 connectés 
Ok, tout le monde est prêt ?
Paré
Objectifs ![]()
[ |✓|✓| ]Vous entendez les frères gliasiens vous appeler depuis leur cellule.
Cellule des frères de Mid-Glias
Il vous félicitent pour le judoon assommé et vous expliquent que la boîte et le judoon à l'intérieur de le cellule y ont été placés sous la vigilance de personne appremment importantes sur la station après qu'une ouverture ait été découpée dans la vitre. Celle-ci a ensuite été scellée. Ils vous suggèrent de trouver un moyen de découper à nouveau la vitre.
INVENTAIRE ![]()
PLAQUES DE DÉCODAGE ![]()

J'reviens dans 2 minutes, commencez si y a assez de gens. ![]()
On fait le truc de Darki avec le graphite ![]()
Pour découper la vitre il faut un diamant , pour faire un diamant il faut soumettre la statuette en graphite à de grandes pressions grâce à la machine conçue pour.
Direction le laboratoire pour faire ça !
Fais tout d'un coup ![]()
On va au labo et on utilise la machine adaptée pour obtenir un diamant en écrasant le graphite