light-lynna
Un évènement parallèle ou automatique boucle par définition. L'option "fin de boucle" sert en fait à stopper une boucle que tu aurais toi-même créée ; la boucle qui vient de l'évènement parallèle/automatique n'est pas causée par une action, mais est intrinsèque à ce type d'évent. (J'ai codé dernièrement un système semblable, et j'ai mis le principe de la répétition dans la classe Event et non Actions, histoire de rajouter un peu de blabla inutile
)
Quant à simplement supprimer l'évent, c'est pas l'idéal non plus, parce que tu viens pas jouer sur les propriétés de l'évènement, mais sur son rôle sur la map. Résultat : ça continue de boucler, parce qu'il existe toujours encore "quelque part".
La bonne solution, c'est comme l'a dit papipad, de jouer sur les conditions de mise à jour (graphique ou juste "IA") ; je vais pas le paraphraser papipad, mais je préciserai quand même (pour clarifier
) que l'interrupteur local est à mettre comme "condition de l'évènement", sous le nom de l'évènement. 