Ben justement, dans notre cas, c'est beaucoup plus propre de faire ça en évent, que d'y mélanger du Ruby.
Et y a moyen de faire très joli avec des images. (Je me rappelle encore le dance battle avec Discoman, dans RuTiPa's Quest 4
)
Dans tous les cas, tu commences par créer une variable "temps" que tu mets à tes 80 frames, et tu affiches l'image "gauche". Ensuite, tu actives un évent parallèle qui se charge de modifier "temps" au fur et à mesure, et qui s'occupe de savoir si la touche est pressée. (Tu peux y placer ton "Input.Trigger?", si ça te chante
)
Si la touche est pressée avant la fin des 80 frames, on remet la variable temps à 80, et on efface le "gauche" (et on recommence
) ; sinon, on fait comprendre au joueur que c'est un gros nul, et toussa.
Bref, c'est beaucoup plus simple sous forme event. 