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Liste des sujets

J'aide les débutants dans rpg maker

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
02 août 2009 à 14:00:46

Des bugs ?!?

C'est des logiciels professionels, mon ami, qui se vendent. Alors pour les bugs, tu risques pas d'en trouver dans le logiciel lui-même... :non:

punky_dookie
punky_dookie
Niveau 10
02 août 2009 à 20:01:51

Par défaut, RPG Maker ne sait pas lire les MP3, tout simplement.
Par contre, je crois qu'il existe des mods pour pouvoir les lire !

papipad
papipad
Niveau 10
02 août 2009 à 22:21:08

Punki je te contredis il sais lire les mp3 mais tu ne peux pas le mettre en ligne ou difficilement avec ce genre de chanson
Donc si tu fais un jeu pour toi oui les mp3 passent mais si c'est pour le mettre sur internet evite les

ioioic9
ioioic9
Niveau 10
03 août 2009 à 21:57:34

Salut à tous ! Je me lance dans un jeu Pokémon.

J'ai un Chipset qui contient une Pokéball (si vous avez déjà joué à Pokémon, vous en trouvez beaucoup par terre, elles contiennent des objets divers et variés.) et je voudrais que quand je l'utilise (càd quand j'ai l'objet qu'elle contenait) elle disparaisse, mais pas que l'évènement, la POKEBALL aussi.

Merci à vous.

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
03 août 2009 à 23:10:56

Ben tu crées un coffre (go google pour ça), et à la place de mettre une apparence de coffre, tu mets une pokéball.

papipad
papipad
Niveau 10
04 août 2009 à 13:00:16

Ou alors tu utilises les interrupteurs locaux

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
04 août 2009 à 13:04:29

Oui mais quelqu'un qui veut créer un Pokémon, il sait en général pas vraiment utiliser les interrupteur locaux. :noel:
(Il y a toujours des exceptions, hein :) )

Bois_ta_soupe
Bois_ta_soupe
Niveau 10
05 août 2009 à 16:36:24

2 petites question pour moi, et pas des moindres :snif:

Comment on peut empêcher le joueur de passer les dialogues ?
Je m'explique, je cale actuellement des dialogues avec de la musique, et si on appuie sur Entrée, le message s'affiche d'un coup, donc les timings tombent à l'eau.
Les dialogues sont terminés par des " \^", donc ils s'enchainent tout seul, j'aimerais juste empêcher qu'on puisse les dérouler plus vite...Comment faire donc ?

Et sinon, quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment utiliser les évenements "commandes de combat". Je ne vois pas du tout où/comment/quand les placer, merci :)

papipad
papipad
Niveau 10
05 août 2009 à 17:41:55

Slt
Pour ta premiere question je ne sais pas
Pour les combats je mets le systeme sur des monstres apparents
Mais il y a d'autre facon et comme ca fait un bon bout de temps que je n'ai pas utilisé les combats aleatoires ...

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
05 août 2009 à 18:18:39

Bois_ta_soupe :d) Tu utilises RMVX, non ? (C'est le seul qui permet de passer les dialogues par défaut)
Tu bidouilles Window_Messages, en mettant en commentaire (tu mets un # devant la ligne) les lignes 144 à 147, et ça devrait marcher, de manière à te permettre quand même de pouvoir modifier la vitesse par après. :)

Bois_ta_soupe
Bois_ta_soupe
Niveau 10
05 août 2009 à 19:24:08

Hey ! Merci beaucoup, ça marche ! :coeur:
J'abuse de ta générosité et de tes connaissances :
Est-ce qu'il y a un moyen de rendre ça alternatif ?
Hum, je m'explique, pouvoir activer/désactiver cette fonction ? Ca serait vraiment top :snif:

Merci d'avance :gni:

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
06 août 2009 à 13:25:02

Ben dans un endroit où t'es sûr que ce soit exécuté (genre Main, juste après le "begin"), tu ajoutes :
$pouvoir_passer_les_messages=true

Et après, tu enlèves le # des lignes que tu as mises en commentaire, et dans chaque condition ("if", "elif" dans notre cas) que tu avais mise en commentaire avant, tu rajoutes un "and $pouvoir_passer_les_messages" à la fin de la ligne (donc 144 et 146).

Et dans le jeu, si tu veux activer/désactiver la fonction pour passer les messages (là, on l'a activée par défaut), tu fais la commande script, et tu y mets :
$pouvoir_passer_les_messages=true
$pouvoir_passer_les_messages=false
(Je pense que c'est assez explicite pour savoir quelle ligne va avec quoi :) )

En gros, ligne 144 à 147, tu dois avoir :
if Input.trigger?(Input::C) and @wait_count<2 and $pouvoir_passer_les_messages
@show_fast=true
if Input.trigger?(Input::C) and $pouvoir_passer_les_messages
@show_fast=false

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
06 août 2009 à 13:26:49

Oups, 2 erreurs :
- C'est pas des "elif" (là, c'est du Python :o)) ), mais "elsif"
- Et dans "ce que tu devrais avoir", c'est pas des "if", mais justement des "elsif".

Bois_ta_soupe
Bois_ta_soupe
Niveau 10
06 août 2009 à 15:12:52

Yeah :o))
Ca marche parfaitement, tu assures, merci beaucoup :fier:
Je suis bien content, je vais pouvoir faire des mini cinématique mwhouahaha :noel:

Puisque tu sais tout, est-ce que tu saurais pourquoi mon jeu plante souvent au lancement ? Je veux dire, "Nouvelle Partie" mène à un écran noir.
Et pourtant pas de conflit d'interrupteur. Et ça me fait le même résultat une fois sur deux, quelque soit la map sur laquelle je commence :snif:
Un début d'explication ? :o))

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
06 août 2009 à 16:45:52

Là, par contre, je sais pas si je peux t'aider.
En fait, le fait que le jeu puisse planter est dû à une couche "inférieure" à celle du Ruby. (En gros, ton jeu, c'est un script Ruby qui va lire les fichiers que tu as créés/modifiés ; et le problème, là, c'est pas le script, ni les fichiers (du moins je pense), mais le truc qui interprète ton script).

Essaie-voir de remplacer l'exécutable de ton jeu par un autre qui marche. (Genre nouveau projet, et après, tu en prends l'exécutable pour remplacer celui de l'ancien (le .exe) ; je pense pas que ce soit la solution, mais on sait jamais :) )

Les autres jeux, ils plantent aussi ?

Bois_ta_soupe
Bois_ta_soupe
Niveau 10
06 août 2009 à 22:00:26

Oui, quand j'essaie le jeu d'un ami, qui bosse sur RPG maker VX sur son pc, ça plante une fois sur deux :/
J'ai plus qu'à espérer que ça soit juste sur mon PC, sachant que je souhaite offrir le jeu à ma copine, qui a le même OS que moi (Vista)
Merci en tout cas pour toutes ces infos :fier:

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
06 août 2009 à 23:14:49

Dans ce cas, c'est la faute à ton ordi. (Une histoire de config' hardware qui foire avec le DirectX embarqué, je pense)
Bref, pour ton ordi, c'est fouttu, que ça marche. Par contre, me semble pas que Vista soit un problème. (Là, je tourne sous Seven RC, et ça marche farpaitement :) )

papipad
papipad
Niveau 10
07 août 2009 à 08:17:32

Slt
Question bete, tu as mit le patch vista si tu as vista?
Perso je l'ai et aucun bloquage mais j'ai la version japonnaise en francais ( oui je sais c'est bizare)

IIIIIIIIIIIIIll
IIIIIIIIIIIIIll
Niveau 10
07 août 2009 à 13:41:33

Y a pas besoin de patch, pour VX, me semble. :(

Sinon, je pense que tu as mis un patch de traduction. :)

papipad
papipad
Niveau 10
07 août 2009 à 14:37:13

Bha pourtant a l'epoque ou je l'ai telechargé j'ai du mettre un patch correctif vista qui n'existe plus maintenant (je suis allé voir lol) car sinon le programme ne marchait pas.

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