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Liste des sujets

[SDK] Aide

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
19 janvier 2010 à 11:51:42

Oué mais osef des maj Steam :(
----------------------
Va chier. :hap:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
19 janvier 2010 à 13:01:36

Undead, toujours aussi agréable, comme à son habitude ^^

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
19 janvier 2010 à 13:02:40

Putain c'est l'invasion des ciel en damiers...

Je vous conseille de réinstaller Steam ça devient grave :(

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
19 janvier 2010 à 13:12:24

VOus avez fait un tour sur le forum de steam pour voir si vous êtes le seul ou pour une solution?
----------------------
Va chier. :hap:

X-tra
X-tra
Niveau 10
19 janvier 2010 à 13:32:30

Oui et je ne trouve pas de topic à ce sujet. Enfin, je vais revoir. Si vous avez peut-être une solution, n'hésitez pas, svp.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
19 janvier 2010 à 15:19:56

Ah ok en faite la pluie n'apparait pas quand les survivants apparait direct "dedans" :(
Ailleurs ça marche...
----------------------
Va chier. :hap:

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
19 janvier 2010 à 17:07:56

Pourquoi quand je je lance le panic event rien ne ce passe. Pourquoi, il y a aucun infecté sur ma map ? :snif2:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
19 janvier 2010 à 17:13:33

Pas d'nav = Pas d'infecté...
----------------------
Va chier. :hap:

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
19 janvier 2010 à 17:19:23

Sauf que j'ai une nav.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
19 janvier 2010 à 17:45:59

Elle est correcte ? Pas d'erreur ? :(

Sinon, regarde mon tutorial :ok: (A part si c'est déjà fait)

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
19 janvier 2010 à 17:55:19

Je l'ai déjà regardé plusieurs fois.

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
19 janvier 2010 à 18:03:13

Si ta carte est trop petite et que les survivants peuvent voir partout, le directeur ne sera pas capable de faire apparaitre les infectés.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
19 janvier 2010 à 18:07:36

D'ailleurs je m'étonne moi même car je n'ai pas encore fais le nav de ma campagne alors que d'habitude j'le fais avant que j'l'ai finis :noel:

Sinon si quelqu'un sait comment faire pour enclenché l'animation des intros des personnage avant que ça se déclenche a la dernière seconde ça s'rrait bien :noel:
----------------------
Va chier. :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
19 janvier 2010 à 18:21:59

Spitter :d) Fait un nav_trouble_report et regarde si y'a pas d'erreur de ce coté.
As-tu bien mis ton PLAYER_START/CHECKPOINT et ton CHECKPOINT ?
Vérifie que lors de l'analyze il y ai bien des ESCAPE_ROUTE, si c'est ça le problème, alors ta map n'est pas totalement relié :ok:
Vérifie donc si tout est bien connecté, si il n'y a pas de bloqueurs pour les BOTS etc...

Après, dernière solution : Nous passer ta map + ton nav et on regarde un peu :noel:

Enfin, je dit "on" mais ça dépend si les autres veulent ou pas, moi perso je veux bien regarder :-))) , c'est pour pas faire égoiste :rouge:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
19 janvier 2010 à 18:24:54

Euh... survie ou collecte = Pas de escape_route :noel:
----------------------
Va chier. :hap:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
19 janvier 2010 à 18:45:52

Undead_80, une carte peut être créer pour tous les modes de jeu donc tu auras une route. Pour les modes survie et scavenge, des éléments doivent apparaitre pour bloquer le chemin.

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
19 janvier 2010 à 19:15:59

Y a t'il une commande pour relier deux plaques de nav ?

Ou sinon en créer une sur un escalier ?

reboul
reboul
Niveau 7
19 janvier 2010 à 19:16:44

Xtra tiens nous au courant si tu trouve quelque chose :)

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
19 janvier 2010 à 19:34:32
  1. [Spitter_Power]
  2. Posté le 19 janvier 2010 à 13:15:59
  3. Y a t'il une commande pour relier deux plaques de nav ?

:d) Tu sélectionnes le premier nav mesh. Tu pointes le nav mesh d'à côté avec le curseur. Tu utilises la commande nav_merge. Les deux nav mesh doivent avoir la même largeur.

  1. [Spitter_Power]
  2. Posté le 19 janvier 2010 à 13:15:59
  3. Ou sinon en créer une sur un escalier ?

:d) Tu crées un nav mesh en haut de l'escalier. Tu crées un autre nav mesh en bas de l'escalier. Les deux nav mesh doivent avoir la même largeur. Tu sélectionnes le nav mesh du haut. Tu pointes le nav mesh du bas avec le curseur. Tu utilises la commande nav_splice. Un nouveau nav mesh sera créé dans l'escalier.

Tu sélectionnes le nav mesh de l'escalier et tu ajoutes l'attribut STAIRS (mark STAIRS).

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
19 janvier 2010 à 19:45:01

J'ai fait nav_trouble report et ça me met 522 trouble area....

Est-ce normal ? :hap:

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