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[SDK] Aide

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
29 janvier 2010 à 13:32:08

Jerry du charger trop con a la fin :rire:
Parcontre tu dois changer le moyen d'évacuation je trouve...
la horde n'a même pas le temps d'arriver.
Met un assenceur ou une porte qui doit s'activer pour s'évacuer.
----------------------
Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
29 janvier 2010 à 14:28:34

Bon j'ai 3 problèmes:
- En mode coop, j'ai 2 bots (et uniquement des bots) qui se spawn ailleurs qu'a l'endroit ou il faut. Mais en mode survie ça fonctionne bien.

- J'ai fais un NPC, avec un voix et j'ai utiliser face poser. Mais il ne fonctionne pas et il indique cette erreur: http://www.noelshack.com/com/up/aac/prob-d57960a586.jpg (le premier)

- J'ai coach qui ne parle pas...
Il indique cette erreur:
http://www.noelshack.com/com/up/aac/prob-d57960a586.jpg
(la deuxieme :hap: )

----------------------
Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
29 janvier 2010 à 16:39:18

Montre plutôt des screens de Dead Center :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
29 janvier 2010 à 16:46:04

Il aura une vidéo dimanche. :oui:
Sinon autre chose encore:
- Il est possible de "déplacer" un bloc? Pas le faire tomber hein. Mais le faire bouger comme les path track :)

Sinon je mettrais a jour mon site plus tard dans la journée :-p
----------------------
Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

Vortex646
Vortex646
Niveau 70
29 janvier 2010 à 16:56:30

Bah avec des Path Track ouais xD

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
29 janvier 2010 à 23:43:57

moi aussi sur une de mes maps, coach ne parlait pas :( mais pas sur toutes... t'as mis un nom sur les info_survivor_spawn ? moi c'est quand je le mettais que ça faisait ça, et que pour coach.

X-tra
X-tra
Niveau 10
30 janvier 2010 à 00:43:15

Ouaip, pareil pour ma map. Coach est muet. Bug à fixer de la part de VALVe. :)

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 janvier 2010 à 00:43:54

Ah j'suis pas le seul qui a le gros tas qui bug alors :noel:
----------------------
Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
30 janvier 2010 à 12:12:12

re le monde lol, j'ai un piti blem, la barre ou il y a les fléche bleu , annulé l'action, bien elle à disparu oO, quellqu'un peut me dire comment on la re place ?? merci beaucoup :)

X-tra
X-tra
Niveau 10
30 janvier 2010 à 14:47:26

CTRL + Z :-)))

Tiens, 3 nouveaux screens de ma map. :p)

- http://www.noelshack.com/up/aac/map_l4d_rendu7-765a964767.png
- http://www.noelshack.com/up/aac/map_l4d_rendu9-9259790059.png
- http://www.noelshack.com/up/aac/map_l4d_rendu8-f647edca25.png

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 janvier 2010 à 15:00:21

J'aime bien le mélange de couleur orange/rouge. :hap:
Sinon si tu veux je mettrais sur mon site. Je ferais la page mais il faudra que tu me passe un description tout ça :noel:

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
30 janvier 2010 à 17:22:53

Merci beaucoup X-tra ^.^ j'ai bien tes screens, le 2 tu tes eclaté sur tes potes lol

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 janvier 2010 à 17:47:08

j'aiME? :hap:
----------------------
Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
30 janvier 2010 à 17:48:23

hey, quelqu'un sait comment faire pour faire de l'eau ? :(

j'ai essayé de mettre de l'eau dans un des tuyaux de la map 2 de death toll, mais ça marche pa, elle apparait pas :( j'ai mis un water lod control et j'ai pické les faces avec un cubemap mais pas moyen, pourtant elle est la mais elle apparait pas.

et pour mettre de l'eau en pente ? :noel:

merci

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 janvier 2010 à 17:51:39

Pour mettre de l'eau, il faut utiliser une texture du nom "liquids" sur le coté de face. (au dessus quoi) Le reste doit être du nodraw. Après tu met un env_cubemap tu pick sur la texture et tu met un water_lod_controle au dessus.
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Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 janvier 2010 à 18:07:30

N'oublie pas d'enfermé ta map avec un skybox aussi!
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Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
30 janvier 2010 à 18:23:49

prends moi pour un con aussi :noel:

avec un liquid je vois l'eau, par contre le rendu est moyen, j'ai comme par hasord eu la chance de sélectionner une texture d'eau profonde pour 5 cm d'eau :hum: je retesterais avec une texture qui laisse voir le fond, parce que en l'était ça faisait assez "sale" :noel:

X-tra
X-tra
Niveau 10
30 janvier 2010 à 21:35:14

Undead : Ok, ça m'intéresse, mais avant ça, je compte bien m'avancer un peu dans le design de ma map pour que ça donne quelque chose de bien. :ok:

Plopi : Bah ouais, ils me gênaient. :-p

Sinon, pour le départ de ma campagne, c'est là où sont les 3 bots sur mon premier screen. Sur le quai, quoi.

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
30 janvier 2010 à 21:54:53

Vous préférez une campagne en 3 maps (2 maps + un final) ou une campagne en 4 maps ? (comme celles du 2, 3 maps + 1 final) ?

Ou alors, que pensez vous de mon idée de style de map : 1 seule map, mais dès le début on déclenche un rolling crescendo jusqu'a l'évacuation ? :question: un peu comme dans le final de the parish, mais en plus long ?

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
30 janvier 2010 à 21:58:16

Frank :d) 3 maps c'est déjà pas mal. Mais il faut voir combien de temps on met a finir les chapitres quoi...

X-tra :d) Ok, tu peux déjà me filer le nom de la map et sur quel(s) mode(s) il sera jouable :o))
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Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

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