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[SDK] Aide

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
28 janvier 2010 à 21:48:12

Interessant :ok:

Et sinon, tant qu'on y est tu sais pas comment faire une "alarme" ? Genre une infinité d'infectés spawn, jusqu'à qu'on éteindre une alarme ? (Chap 2 Parish, Chap 3 Dead Center etc...)

(C'est la même chose que Creshendo nan ? :rouge: )

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
28 janvier 2010 à 21:58:41
  1. VisionElf
  2. Posté le 28 janvier 2010 à 15:48:12
  3. Et sinon, tant qu'on y est tu sais pas comment faire une "alarme" ? Genre une infinité d'infectés spawn, jusqu'à qu'on éteindre une alarme ? (Chap 2 Parish, Chap 3 Dead Center etc...)

:d) C'est justement ça un rolling crescendo. :-)))

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
28 janvier 2010 à 22:01:01

Avec GCFScape, tu peux trouver différents scripts dans le dossier scripts/vscripts.

Pour le chapitre 2 de The Parish, je pense que le script est : c5m2_mob_from_front.nuc

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
28 janvier 2010 à 22:02:56

Ok merci :-)

Malgré que ça fais 1 semaine que je n'ai pas touché à L4D2 :(

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
28 janvier 2010 à 22:08:51

concernant ces scripts, vous savez si le director s'adapte a la position des survivants ? je veux dire, sur un long chemin, les zm spawnent tjr au meme endroit ?

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
28 janvier 2010 à 22:11:11

Les infectés sont spawn au fil du temps et de la progression des survivants.

J'ai pas compris ta question :(

Sur un long chemin, il y aura des infectés tout le long, pas toujours le même nombre, pas toujours au même endroit. C'est aléatoire ça :ok:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
28 janvier 2010 à 22:14:19

c'est ça que je voulais savoir :ok:
parce que si on fait un long chemin, qu'a la premiere moitié les infectés arrivent de front puis que sur la fin ils soient tous dans notre dos, c'est limite :(

Infitek
Infitek
Niveau 16
28 janvier 2010 à 22:34:17

Mais les gars quand vous mappez vous etes bien obligés de couper les textures non? Vous laissez ça comme ça sans fondu?

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
28 janvier 2010 à 22:47:06

c'est une des raisons pour lesquelles je suis passé sur une map en intérieur, comme ça pas de problemes de fondus pour le début :noel:

tu peux toujours avoir recours a quelques astuces comme utiliser des prop_statique d'herbe pour dissimuler un peu la limite, ou de foutre un bloc de béton par ci par la, en attendant qu'on résolve ce probleme :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
28 janvier 2010 à 22:47:44

Moi perso je fais jamais de sable/herbe trucs comme ça :ok:

Infitek
Infitek
Niveau 16
28 janvier 2010 à 22:48:57

Mouais je vais mettre de l'herbe =) Merci et si quelqu'un a la solution je suis toujours preneur =)

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
28 janvier 2010 à 22:58:12
  1. Frank_Lapidus
  2. Posté le 28 janvier 2010 à 16:14:19
  3. parce que si on fait un long chemin, qu'a la premiere moitié les infectés arrivent de front puis que sur la fin ils soient tous dans notre dos, c'est limite :(

:d) Certains scripts font que les infectés arrivent par devant.

Je pense que ça serait le cas de ces scripts :
c2m4_barns_onslaught.nuc
c2m4_barns_onslaught2.nuc
c2m4_final_onslaught.nuc

  • Chapitre 4 de Dark Carnival
Littlesister
Littlesister
Niveau 10
29 janvier 2010 à 04:34:59

Exemple : Rolling Crescendo
http://www.mediafire.com/?jaymlzaly2n

Vous ouvrez la porte et vous devez aller éteindre l'alarme qui se trouve à l'autre bout du couloir.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
29 janvier 2010 à 12:09:38

J'ai déjà prévue la fin du chapitre. Ca va être fou :p
----------------------
Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
29 janvier 2010 à 12:12:41

Et sinon j'ai réussi a me connecter sur mon ftp. (de chez free)
J'ai fais une p'tite page:
http://undead80.free.fr/undead80/

Je pense que je ferais un design ultra basique. J'ai pas envie de me casser l'cul pour ça. :p)
Comme vous pouvez voir aussi, ma map sera sur mon ftp et donc en téléchargement. :hap:
----------------------
Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 janvier 2010 à 12:56:13

GG :noel:

Moi aussi j'ai un FTP d'abord :hap:

Mais y'a pas d'interface, c'est juste pour mes fichiers :(

Ex: http://www.winvakers.com/download/L4D2_TexturedTest.wmv

:rouge:

Mais osef de ma vie encore une fois :dehors:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
29 janvier 2010 à 12:56:36

Owned : http://www.winvakers.com//download/L4D2TexturedTest.wmv

:(

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
29 janvier 2010 à 13:07:14

ah ok 200mb ton fichier :z :noel:
----------------------
Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
29 janvier 2010 à 13:24:52

Pas mal le coup de la porte dans la 3e chapitre.
Une p'tite voix aurait était un peu mieux je trouve :o))
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Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
29 janvier 2010 à 13:28:19

Je vois que ta des bugs avec la skybox.
Ta bien enfermé ta map dans une skybox hein? :(
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Cordialement le chiant qu'est pas + chiant que la mouflette :noel:

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