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Liste des sujets

[SDK] Aide

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
12 janvier 2010 à 17:14:56

C'est justement pour avoir à éviter de faire ça que je cherche quelque chose pour qu'il ne génère pas de nav mesh ^^ J'ai de très grande zones de déco ou je ne souhaite pas avoir de zombie qui spawn, sinon il y reste bloqué etc ...

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
12 janvier 2010 à 17:27:49

En attendant voici quelques screens wip de la 2eme map du pack Back to Blood harvest.

http://img192.imageshack.us/img192/381/left4dead22010011216400.jpg
http://img263.imageshack.us/img263/8544/left4dead22010011216393.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/5383/left4dead22010011216385.jpg

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
12 janvier 2010 à 17:59:07

J'ai jamais essayé, mais dans Hammer, tu créer un func_nav_bloker un truc comme ça, et pis tu le colle au sol et tu regarde ce que ça fait :ok:

Spartan :d) Pour avoir un ciel qui marche, il faut UNIQUEMENT une skybox et un sky texture name qui marche... donc c'est bizarre que le tiens ne marche pas... pas besoin de tout ce qu'il t'a filé l'autre :hap:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
12 janvier 2010 à 19:01:23

Merci VisionElf mais déjà essayé, je vais devoir tous faire à la main ^^

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
12 janvier 2010 à 19:22:31
  1. VisionElf
  2. Posté le 12 janvier 2010 à 11:59:07
  3. Spartan :d) Pour avoir un ciel qui marche, il faut UNIQUEMENT une skybox et un sky texture name qui marche... donc c'est bizarre que le tiens ne marche pas... pas besoin de tout ce qu'il t'a filé l'autre :hap:

:d) Si tu veux reproduire l'ambiance des campagnes officielles, les autres entités sont nécessaires.

color_correction sert à changer les couleurs de la carte.
Exemple : donner un style sepia.

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
12 janvier 2010 à 19:48:54

tant qu'on parle de skybox, personne ne sait comment faire pour que celle ci ne se reflette pas dans le brouillard qui se trouve dans un très grand batiment ? :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
12 janvier 2010 à 20:27:09

Bon, comme j'ai à peu près fais des tutorials pour tout :rouge:

J'aimerais que vous me proposez des tutos de trucs "simple" (pour moi) et pas évident pour vous, que je l'explique, pas un truc tout con si possible... enfin bref un sujet pour mes tutos :-d

:hap:

NightbringTe
NightbringTe
Niveau 10
12 janvier 2010 à 22:16:28

KOMEN KON FÉ 1 SKYBOX KI MARCH ? :hap:

Sinon littlesister merci de t'être donné tout ce mal mais je n'ai toujours aucun résultat :-(
Une map sert à que-dalle sans ciel, et puis ça arrête pas de crashé ça me décourage :-(

Mais bon c'est comme tout logiciel, faut persévérer :o))

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
12 janvier 2010 à 22:21:27

Ouais mais lui il déconne souvent :(
Trop souvent :-(

Sinon, je te montre que moi ça marche parfaitement, c'est ton PC/JEU/LOGICIEL qui a un problème...

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
12 janvier 2010 à 22:28:47

http://img687.imageshack.us/img687/3207/skyboxtutorial.jpg

Enjoy :hap:

D4ff
D4ff
Niveau 10
13 janvier 2010 à 00:22:54

Update de L4d2 et le SDK y a aussi droit:
When browsing for a func_instance filename, the proper path relative to the current bsp will be returned. This allows level designers to use instances from the base game in dlc maps without having to manually fix up the filename

Changed base.fgd default skybox to one that exists in L4D2

Added env_instructor_hint to fgd, as well as content/game icon images

Deadline URL fix

Added missing vmt for env_instructor_hint

L4D Addon Support - restored missing delivery van modified VMT
L4D Addon Support - restored missing shelves metal
L4D Addon Support - restored floodlight generator switch
L4D Addon Support - restored missing airliner content

Updated vbsp to correctly handle instances within instances

Fixed the fullscreen engine changing the Hammer views, requiring a restart of Hammer

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
13 janvier 2010 à 04:20:54

L'entité env_instructor_hint fonctionne parfaitement maintenant.

On peut maintenant créer nos propres messages d'instruction. :-)

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
13 janvier 2010 à 12:17:08

YOUPIIII je vais tester sur le champ :p)

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
13 janvier 2010 à 12:30:25

Parfait ça marche :ok:
http://img193.imageshack.us/i/instruc2.jpg/
http://img685.imageshack.us/i/instruc1.jpg/
Attention : J'ai essayé de mettre le 'Target Entity' sur lui-même, et ça n'a pas marché, alors ne le faite pas :ok:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
13 janvier 2010 à 12:31:01

Désolé bug de lien :rouge:
http://img685.imageshack.ck.us/img685/8702/instruc1.jpg
http://img193.imageshack.ack.us/img193/591/instruc2.jpg

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
13 janvier 2010 à 12:55:46

Il faut préciser que c'est depuis la dernière mise à jour.

Left 4 Dead 2
Left 4 Dead 2 Add-on Support
Left 4 Dead 2 Authoring Tools

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
13 janvier 2010 à 13:21:47

Bon le Kev n'a rien à foutre alors voici la liste des icons :

http://www.winvakers.com/download/L4D2_instructor_icons.jpg

De rien :ok:

reboul
reboul
Niveau 7
13 janvier 2010 à 13:31:18

Heu j'ai couldn't load library client quand je lance le jeu? Je viens de mettre la skybox du tuto =/

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
13 janvier 2010 à 13:32:32

Vérification des fichier blabla :ok:
Normalement :-)

reboul
reboul
Niveau 7
13 janvier 2010 à 13:35:26

VisionElf > C'est a dire? :)

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