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[SDK] Aide

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
16 janvier 2010 à 11:46:04

C'est pas moche. :noel:
Sinon il faut que je règle mes problèmes.
- Pluies de mayrde qui marche pas :noel:
- Func_Door qui ne fonctionne pas. Ils s'enfoncent au lieu de s'ouvrir. :ouch:
- Et après il faut que je sache ou s'arrête l'ascensseur pour mettre le sol :noel:
----------------------
Va chier. :hap:

Zergling89
Zergling89
Niveau 10
16 janvier 2010 à 11:47:12

Espèce de petit mappeur des blé va :noel:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
16 janvier 2010 à 11:51:22
  1. Undead_80
  2. Posté le 16 janvier 2010 à 05:46:04
  3. - Func_Door qui ne fonctionne pas. Ils s'enfoncent au lieu de s'ouvrir. :ouch:

:d) C'est probablement ton move direction qui est mal choisi.

-Si ta porte doit glisser nord, sud, est ou ouest, move direction doit être basé sur la vue 2D de haut.

-Si ta porte doit monter ou descendre, le move direction sera Up ou Down.

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
16 janvier 2010 à 11:54:27

Et si tu veux une porte qui "s'ouvre" tu met func_door_ROTATING :ok:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
16 janvier 2010 à 11:57:58

C'po même porte gogol :noel:
----------------------
Va chier. :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
16 janvier 2010 à 12:00:59

Ah ok ma map se lancait et tout et aujourd'hui:
"Could not load library client" omg :ouch2:
----------------------
Va chier. :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
16 janvier 2010 à 12:41:31

Arf :doute:

Zergling89
Zergling89
Niveau 10
16 janvier 2010 à 13:24:05

Espèce de méchant :)Voila tu casse tout c'est bien :honte:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
16 janvier 2010 à 13:25:15

Avez-vous une idée de l'entité utilisée pour les bouteilles de cola?

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
16 janvier 2010 à 13:27:14

Pour le nain il faut l'utiliser... comme touts les autres objets :hap:
----------------------
Va chier. :hap:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
16 janvier 2010 à 13:31:34

Je cherche à savoir qu'il est l'entité pour gnome/cola.

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
16 janvier 2010 à 13:32:25

prop_physic :(
----------------------
Va chier. :hap:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
16 janvier 2010 à 13:35:28

Merci Undead_80

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
16 janvier 2010 à 13:42:16

Non, weapon_cola_bottles un truc comme ça tout simplement :(

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
16 janvier 2010 à 13:50:15

Undead_80 a raison.

Créer un prop_physics avec le modèle :
models/w_models/weapons/w_cola.mdl

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
16 janvier 2010 à 14:53:30

ça va vachement le faire dans la neige en débardeur et manches courtes :noel:

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
16 janvier 2010 à 16:12:51
  1. Frank_Lapidus
  2. Posté le 16 janvier 2010 à 08:53:30
  3. ça va vachement le faire dans la neige en débardeur et manches courtes :noel:

:d) Il va peut-être créer des modèles custom pour les survivants.

Frank46
Frank46
Niveau 9
16 janvier 2010 à 16:29:47

Finalement, avez-vous concrétiser votre idée de mod zombie à la TF2? :question:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
16 janvier 2010 à 16:51:24

On a abandonner cet idée bidesque :hap:
----------------------
Va chier. :hap:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
16 janvier 2010 à 18:25:43

Ceci me fait penser a une petite idée surrement irréalisable qui me trotte dans la tete : faire un mode virus comme sur le vénérable Timesplitters 2 :(

http://www.youtube.com/watch?v=SED6pSJhdew&feature=related

mais vu que j'arrive déja pas a m'en sortir avec une unique map...

La vidéo du moment