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Liste des sujets

[SDK] Aide

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
17 janvier 2010 à 16:53:46

materials, c'est les Textures, vmt et vtf = textures (enfin c'est vtf qui est la texture)

Et sinon, les models c'est du .mdl, après t'a pleins d'autres choses qui servent pour je sais pas quoi, les membres par exemple (je crois)

Enfin bref, je pense qu'il faut juste prendre les fichiers qui correspondent d'après toi :ok:

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
17 janvier 2010 à 17:24:59

bien sur le l4d 1 à marche è_é sur le 2 j'en suis réduit au interieur dommage

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
17 janvier 2010 à 17:41:16
  1. Frank_Lapidus
  2. Posté le 17 janvier 2010 à 10:42:57
  3. dsl du double post, mais j'ai farfouillé un peu et les fichiers que j'ai cité doivent se trouver dans un repertoire models, de css, alors que dans materials/models, je retrouve des fichiers de type .vmf et .vtf :(

:d) Les modèles vont dans le dossier models qui se trouve au même niveau que materials.

materials/models = textures des modèles
models = les modèles

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
17 janvier 2010 à 17:43:01

Pour le problème de ciel damier, texture manquante, est-ce que vous avez installer le jeu dans un autre dossier que le dossier par défaut?

C'est peut-être une piste.

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
17 janvier 2010 à 19:05:41

nn j'ai rien changé :x,

mais je pige pas bien comment placer des zombies quelqu'un pourrais me le dire ? :x mercii ^^

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
17 janvier 2010 à 19:07:20

Il faut créer la nav de ta map.

Ils apparaitront ensuite aléatoirement

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
17 janvier 2010 à 19:07:31

C'est avec le .nav :ok:

Si tu veux tu peux matter mes tutorials qui te disent à peu près le strict minimum pour faire des maps (dont le .nav) :ok:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
17 janvier 2010 à 19:08:52

Putain mais recherchez avant de poser des questions basiques comme celle là!
----------------------
Va chier. :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
17 janvier 2010 à 19:09:19

Ouais mais c'est dommage qu'on puisse pas rechercher DANS le post :(

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
17 janvier 2010 à 19:13:35

Et alors? Ca change a rien.
----------------------
Va chier. :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
17 janvier 2010 à 19:17:03

C'est galère de feuilleter 50 pages, met toi à sa place :noel:

plopi_le_retour
plopi_le_retour
Niveau 5
17 janvier 2010 à 19:33:44

oki merci beaucoup :)

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
17 janvier 2010 à 19:42:37

Et y'a 50 pages a feuilleter sur google aussi?
----------------------
Va chier. :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
17 janvier 2010 à 19:44:46

Nan y'en a exactement

"Résultats 1 à 10 sur un total d'environ 589 000 pour mapping tutorial left 4 dead 2"

:hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
17 janvier 2010 à 19:56:01

Et on trouve pleins de tuto. Epic fail :noel:
----------------------
Va chier. :hap:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
17 janvier 2010 à 20:18:38

En plus ils sont francais, et l'auteur est super intelligentdelamortquitue :noel:

[Spitter_Power]
[Spitter_Power]
Niveau 8
17 janvier 2010 à 20:18:42

C'est quoi la commande pour se déplacer librement sur la carte en volant et en traversant les murs ?

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
17 janvier 2010 à 20:21:14

noclip dans la console :ok:

j'ai encore besoin d'aide : ya t il un moyen d'utiliser le bateau de virgil comme d'un objet solide sur lequel on peut monter ? j'ai essayé mais vu que c'est un prop dynamic, impossible de monter dessus ou alors j'ai raté un truc :( et j'ai bien essayé de changer de séquence, et d'en prendre une avec roulis et tangage, mais ça non plus ça n'est pas effectif une fois en jeu :(

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
17 janvier 2010 à 20:22:31

Y'a plusieurs models du bateau, faut prendre celui qui bouge :ok:

Je crois :ok:

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
17 janvier 2010 à 20:53:24

c'est ça le binz :(
je met un prop_dynamic sinon le bateau apparait meme pas.
dans l'explorateur de models, je prend l'un des deux models de bateau de virgil.
toujours dans l'explorateur, je prends la sequence qui bouge et qui est en attente, en clair, celui qui est a quai a la fin de Swamp fever.
je valide
une fois dans la fenetre de caractéristiques, je vais dans l'onglet de sequences et je remet la meme.
j'applique
une fois en jeu, le bateau n'est pas solide et ne bouge pas.

ya des flags a activer ou des inputs ?

arg tout ce que je tente echoue :noel:

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