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Liste des sujets

[SDK] Aide

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
14 janvier 2010 à 22:03:56

Moi perso j'aime bien les campagnes longues et bien :-)

frank_lapidus
frank_lapidus
Niveau 10
14 janvier 2010 à 22:37:00

mince :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
14 janvier 2010 à 22:39:26

J'aime bien les créer aussi :-)

Mais j'ai la flemme :( , je pense tellement au produit final que je la continue même pas... je devrais continuer mon début là moi :-)

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
15 janvier 2010 à 02:52:49

J'comprends rien comment fonctionne l'ascenseur dans dead center. En faite je cherche comment elle s'enclenche pour qu'elle se met a descendre :(
Et puis j'ai mes "func_door" qui ne fonctionne pas. Dans mes outputs j'ai mis "Open" ça devrait être bon normalement..
----------------------
Va chier. :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
15 janvier 2010 à 03:05:30

C'est bon j'ai trouver comment faire descendre l'ascenseur. :hap: (Et dire que j'y était presque :noel: )
Parcontre les func_door me font chier. Elles s'ouvrent pas :(
----------------------
Va chier. :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
15 janvier 2010 à 03:07:10

Euh sinon quand je complile ma map, j'ai "PortalFlow" qui met du temps. C'est du a quoi? Sachant que j'ai rien optimisé :noel:
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Va chier. :hap:

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
15 janvier 2010 à 05:06:33

Je voudrais bien t'aider Undead_80 mais tu me dis va chier et c'est pas très poli. :noel:

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
15 janvier 2010 à 13:00:16

Faut mettre le VIS a fast :ok:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
15 janvier 2010 à 16:42:51

QC_Mike :d) C'est ma signature pauvre idiot :noel:
Kev :d) En effet ça va mieux comme ça :noel:

Sinon je ferais une p'tite vidéo pour ce soir :oui:
Si je finis mon acsenseur. :hap:
----------------------
Va chier. :hap:

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
15 janvier 2010 à 21:01:48

Bon j'ai un gros bug qui me gêne.
C'est coach, il est bugé. Il ne parle pas du tout. J'ai un message rouge quand j'essaye de lui faire parler. Il me parle d'acteur :(
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Va chier. :hap:

QC_Mike
QC_Mike
Niveau 9
15 janvier 2010 à 21:03:43
  1. VisionElf
  2. Posté le 15 janvier 2010 à 07:00:16
  3. Faut mettre le VIS a fast

:d) waw toi t'as vraiment du talent pour trouver des solutions pourraves aux problèmes des autres! Enlever pratiquement toute l'optimisation à une map déjà ultra-mal optimisé, félicitation. :hap:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
15 janvier 2010 à 21:13:36

Salut les gens,

Bon ba je n'arrive pas à faire fonctionner le env_instructor_hint :

littlesister :

:d) Pour afficher un message d'instruction, tu dois mettre une entité env_instructor_hint.

Dans ses propriétés :
-Caption : Le texte à afficher
-Target entity : L'objet qui sera lié au message. Généralement, c'est un prop_dynamic ou un trigger_finale pour une radio.

Ce sont les deux paramètres principaux.

Ensuite, tu as le choix des icônes quand le joueur regarde directement ou non (offscreen).

Moi il ne se passe rien du tout

Quelqu'un pourrait me faire un mini vmf avec juste un objet et l'entité qui fonctionne svp ?

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
15 janvier 2010 à 21:15:16

Ta activé le truc dans les options multi?
----------------------
Va chier. :hap:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
15 janvier 2010 à 21:19:45

aaaaaaaahhhhhh mais oui ! Mais du coup ceux qui n'ont pas l'option activé ne vont rien comprendre ...ya pas moyen de forcer l'apparition du message, au moins la 1ère fois qu'une personne joue sur la map ?

Sinon merci j'avais pas pensé du tout à ça ^^

VisionElf
VisionElf
Niveau 10
15 janvier 2010 à 21:21:09

J'ai pas compris de quoi vous parler :(

QC_Mike :d) Il dit que son truc met du temps, alors je lui dit le truc qui permet de baisser le temps, c'est tout :(

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
15 janvier 2010 à 21:23:12
  1. sgtchefchaudar Voir le profil de sgtchefchaudar
  2. Posté le 15 janvier 2010 à 21:19:45 Avertir un administrateur
  3. aaaaaaaahhhhhh mais oui ! Mais du coup ceux qui n'ont pas l'option activé ne vont rien comprendre ...ya pas moyen de forcer l'apparition du message, au moins la 1ère fois qu'une personne joue sur la map ?

:d) On ne peut pas forcé une option a l'activer.
Parcontre ce que tu peux faire c'est jouer un son pour le faire signaler aux joueurs. :hap:
----------------------
Va chier. :hap:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
15 janvier 2010 à 21:40:49

Mwouais, encore une bonne idée en effet ^^ bon ba du coup un bon Bip bien gras pour faire comprendre que ce n'est pas encore accessible et je vais matter si ya pas moyen de mettre une petite texture maison ....parce que sinon personne ne va comprendre qu'il faut attendre 6 minutes avant d'avoir accès au bidon d'essence qui permettra de faire démarrer le générateur qui lui même mettra en route l'ascenseur ...Mmm'voyez ?

Undead_80
Undead_80
Niveau 10
15 janvier 2010 à 21:43:33

Utilise un env_sprite aussi si tu veux
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Va chier. :hap:

sgtchefchaudar
sgtchefchaudar
Niveau 10
15 janvier 2010 à 21:59:10

Ouais j'ai mis une lampe verte et une rouge, mais je ne pense pas que ce soit suffisant ^^

D'ailleurs tu peu tester la beta des 2 premières maps , mise à part la grange dans Cornfield (la map de nuit) tout fonctionne correctement, si tu arrive jusqu'à l'évent du générateur à remplir de carburant pour faire fonctionner l'ascenseur j'te félicite ^^

Littlesister
Littlesister
Niveau 10
16 janvier 2010 à 10:24:01

Havenwood, un projet à surveiller :
http://www.l4dmods.com/index.php?option=com_content&view=article&id=306:im-dreaming-of-a-doku-christmas-&catid=2:news&Itemid=13

L'auteur, Doku, crée une campagne se passant en hiver.

En tout cas, ça serait différent.

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