Bonjour à tous
J'ai une question dont je n'arrive pas à trouver la réponse pour la bonne raison que je ne sais pas quoi chercher
Alors voilà dans crysis lorsque l'on regarde un mur, tous ce qui est derrière ce mur ne va pas être charger:
Exemple (ici il s'agit d'une tôle...)
debout: http://s3.noelshack.com/uploads/images/10461608314542_crysis64_20110712_20123563.jpg
coucher:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/401447001285_crysis64_20110712_20123230.jpg
On peut constater logiquement un gain en FPS.
Autre jeu maintenant qui ne prend pas compte de cette "effet", Oblivion:
Le mur:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/8573232620997_oblivion_20110712_20264290.jpg
Au dessus du mur:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/1107379580967_oblivion_20110712_20265633.jpg
Pas de changement au niveau du Frame rate
Exemple plus concret avec oblivion:
http://s3.noelshack.com/uploads/images/9041039955585_oblivion_20110712_20362102.jpg
Seulement 8fps! Pour la bonne raison que en fait celui charge tous ce qu'il y a derrière c'est a dire tous un quartier: 
http://s3.noelshack.com/uploads/images/15959404099980_oblivion_20110712_20373626.jpg
Alors voilà ma question est comment s'appelle cette "technique" qui permet de charger, d'afficher seulement ce qui est "vue"
Merci de vos prochaines réponses.
Ps: Si personnes ne connais, je posterai sur le Forum Pc surement plus approprier.
