Voici un lien qui explique très bien la situation de cette suite, pour ce qui est de la version PC plus exactement. Ceux qui ne trouvent pas légitime le fait que tant de joueurs sur pc soient dépités par ce qu'est la version pc de Crysis 2, comprendront enfin notre frustration. Enfin je l'espère. source : http://www.dasreviews.com/das-latest-greatest/crytek-doomed-crysis-2s-pc-version/
Et voici ma traduction :
Aujourd'hui est un grand jour pour Crytek, c'est en effet la sortie de Crysis 2. Les joueurs PC dans le monde entier ont attendu ce moment patiemment, mais quelque chose ne va pas, tout simplement. Oubliez la bêta et la démo qui avaient toutes les deux des fonctionnalités largement "orientées consoles". Concentrons-nous sur la version PC finale de Crysis 2.
Premièrement, le jeu ne supporte pas DirectX 11. Bien que Crytek ait annoncé qu'ils rendraient cela possible via un patch, ce n'est pas ce que nous, joueurs pc, attendons. Nous ne voulons pas d'effets DX11 "gadgets". Puisque le jeu n'a pas été développé avec DX11 à l'esprit, nous n'aurons pas droit à ce que la tessellation nous offre dans le benchmark "Heaven" du Unigine. Nous pouvons être certains que quand le patch en question sera en ligne, Crytek annoncera à quel point ils sont déçus que les joueurs pc piratent leur jeu alors qu'ils viennent de leur offrir ce qu'ils demandaient. Ce qui est faux de toute façon.
Crytek l'a annoncé par le passé, "le développement de la version PC ne sera pas affecté par celui des versions consoles". Alors comment se fait-il qu'il n'y ait pas encore de patch DX11 ? Comment se fait-il qu'il n'y ait pas d'exécutable en 64 bits ? Comment se fait-il qu'il y ait "Appuyez sur Start" à l'écran (pour le supprimer, téléchargez le premier patch disponible dès la sortie du jeu) ? Pourquoi y a-t-il toujours des problèmes avec les enceintes en 5.1 et 7.1, forçant ceux qui en possèdent à sélectionner "2.1" dans les préférences de leur carte son ? Et par dessus tout, pourquoi n'y a-t-il pas de paramètres avancés quand nous parlons d'un jeu PC ?
Ces problèmes auraient été soulevés s'il y avait eu une vraie bêta pour la version PC. Car c'est le but premier d'une bêta, mon cher Crytek. Ce n'est pas de "marketer" votre jeu pour attirer plus de joueurs comme vous l'avez fait avec l'exclusivité (dans un premier temps) de la démo Xbox 360. Le fait que le "Appuyez sur Start" soit présent dans la version finale et qu'il faille un patch pour s'en débarrasser signifie que le jeu était gold quand la démo pc a été mise en ligne. Purement et simplement. C'est pour ça que Nathan Camarillo a déclaré concernant les paramètres avancés "On regardera si c'est possible". Car le jeu était alors déjà gold. En d'autres termes, c'était une annonce pour limiter les dégats.
Pour remuer le couteau dans la plaie des joueurs PC, Crytek n'a inclus aucun outil de modding ou un éditeur de niveaux à la version PC de Crysis 2. Ce qui signifie tout simplement que Crytek est en train de tourner le dos à leur communauté de moddeurs. Crytek a annoncé qu'ils sortiraient un SDK du CryEngine 3 cet été, mais le truc c'est que rien n'a encore été dit concernant une "version moddeurs" de l'éditeur. Autrement dit, il sera similaire à UDK et sera très bien pour les teams indépendantes, pas pour les moddeurs de Crysis. Mais même s'il y avait effectivement une "version moddeurs", les premiers mods ne sortiraient pas avant octobre au mieux. Et à ce moment-là on sera en train de jouer à Deus Ex : Human Revolution, Batman : Arkham City, Battlefield 3 et The Elder Scrolls : Skyrim (Qui lui, sera favorable à sa communauté de moddeurs).
Arrivé ici, je dois vraiment parler de quelques moddeurs de Crysis qui nous ont offert des mods absolument géniaux. Juste pour comprendre ce que vous allez rater. Xzero nous a offert quelques mods incroyables et l'un d'entre-eux est le POM(Parallax Occlusion Mapping) avec filtre anisotrope. Bien que Crytek ait annoncé qu'il s'agissait d'une limitation matérielle du moteur graphique (l'incompatibilité du Parallax Occlusion Mapping avec le filtre anisotrope), Xzero a trouvé le moyen de faire fonctionner les deux en même temps. Et nous avons été très déçu de ne même pas voir de POM dans Crysis 2... Oui vous avez bien lu. Crysis 2 ne supporte pas le POM. Et les effets de particules de Crysis 2 peuvent aller se rhabiller quand on voit ceux que nous ont offert YodaStar et Xigmatek. Enfin, le mod CyberAlien’s Extreme Quality est époustouflant, sans oublier le mod de textures haute résolution de Silent.
Qu'on se le dise, la version PC de Crysis est un portage de la version console et rien de plus. Nous n'avons pas parlé du gameplay car nous voulions nous concentrer sur les fonctionnalités PC spécifiques qui étaient présentes dans Crysis 1 et qui étaient attendues par tout le monde pour l'être encore dans Crysis 2. Après tout, ce n'est pas un test du jeu. Ce qui est amusant c'est d'entendre les employés de Crytek se demander pourquoi les joueurs PC ont besoin de paramètres avancés, quand ils peuvent éditer les fichiers cVar pour changer tous les paramètres qu'ils souhaitent. Euh... Peut-être parce que c'est beaucoup plus facile de voir quels paramètres affectent le framerate avec un menu inclus dans le jeu ?
Nous sommes persuadés que Crytek critiquera le piratage si les ventes de versions PC n'atteignent pas leurs objectifs. Ils devraient plutôt se remettre en question sur le fait d'avoir abandonné leur fans sur PC et de leur avoir pondu un simple portage d'une version console dans laquelle manquent des fonctionnalités qui ont fait de Crysis 1 ce qu'il est aujourd'hui.
Déception Maximum !