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Liste des sujets

Plus beau que Crysis ?

yumho9
yumho9
Niveau 5
23 février 2012 à 19:48:40

peut-ils ont changé de moteur au cours du dev

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 19:49:51

Pollux :d) oui, merci...
Je sais même pas à quoi ressemblerait un "SDK" de ce genre sans moteur...ah on me dit que ça ressemblerait à rien.

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
23 février 2012 à 19:50:56

Welcome to the UE3 section of UDN, with all the details you need to become an expert with the award-winning Unreal Technology including Unreal Engine 3 and Unreal Development Kit (UDK).

Voila tout est dit, tout est fournis. le moteur, le sdk et les mode d'emplois ainsi que des tuto détaillé pour t'aider...

yumho9 Voir le profil de yumho9
Posté le 23 février 2012 à 19:48:40 Avertir un administrateur
peut-ils ont changé de moteur au cours du dev

Ouais bien sur , ils on que ca a foutre... :rire:
Surtout changer un moteur qui marche tres bien comme le Dunia et qui la visiblement a fait de gros progres visuel...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 19:53:28

yumho9 :d) ce n'est pas parce qu'un jeu ressemble à un autre que c'est le même moteur :ok:

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
23 février 2012 à 19:53:34

Bin un SDK ca te sert a rien si tu n'a pas de moteur (compatible) avec...

Là si tu prend que le SDK c'est que soit tu a deja un moteur soit tu va en faire un...
Si non tu prend le unreal engine.
Mais dans tout les cas que tu utilise ou non le moteur unreal, tant que tu utiliser la technologie Epic tu n'a pas le droit de vendre... sauf condition vu avec Epic...
^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 19:58:17

Mais un SDK, faut bien que ça cible une plate-forme ou un type d'application :ok:

"Si tu prends que le SDK, c'est que t'as déjà un moteur ou tu vas en faire un"
:d) Le SDK englobe le moteur et pas l'inverse, donc un SDK sans moteur c'est un non-sens :ok:

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
23 février 2012 à 20:00:47

PAs forcement pusique Crytek et Epic le donne tout seul si besoin... cela veut forcement dire que tu peut developer ton propre moteur et le rendre compatible.
Si tu sais faire un moteur tu sais forcement le rendre compatible et dans tout les cas, si t ua fait un moteur, tu a fait le plus gros du boulot ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 20:02:48

Comment ça, seul ?
Que le code source tu veux dire ?

PolluX94FR-2
PolluX94FR-2
Niveau 9
23 février 2012 à 20:05:17

Non que le SDK comme avec Crysis Wars et Crysis 2...
Tu a la sandbox, le SDK téléchargeable de façon indépendante...

La c'est pareil chez Epic.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 20:08:10

Aaaaaah ok.

Mais heu...ok, un SDK pour un jeu.
Et la Sandbox fait partie du SDK, mine de rien.
<=> l'éditeur de niveaux fait partie du SDK sinon on en tire rien.
Y'a juste avec Crysis ou elle était proposée à la sortie du jeu, et donc seul le mapping était possible.

yumho9
yumho9
Niveau 5
23 février 2012 à 20:11:43

ok les mecs on va voir le moteur du jeu quand le jeu sortira :D

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 20:24:05

Je crois aussi !
Bon ça change rien au fait que Ubisoft ne portera jamais ses sales paluches sur le CryEngine :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 février 2012 à 20:24:21
  • Posera...
kyospartanIII
kyospartanIII
Niveau 2
23 février 2012 à 22:03:41

les plus beaux graphique sont sur irl avec le moteur earth, gratuit et surtout c'est une version très stables. Certains joueurs peuvent être affecté d'une mauvaisse résolution que l'on peux résoudre grâce a un patche " lunette " ou son 2.0 "lentilles".

anto_eyer
anto_eyer
Niveau 9
23 février 2012 à 22:23:03

le moteur du jeu semble identique a celui de farcry 2 , avec quelques améliorations :ok:

arnaud57990
arnaud57990
Niveau 41
23 février 2012 à 23:04:18

Le jour de la sortie de crysis , c'était toujours la même question :

Tu tournes crysis toi ?!?! :rire:

perso ; il ne faut pas prendre en compte que ça , j'ai vu des jeux beau , mais olalla le cliping :honte:

attendons plus de vidéo :ok:

yeahmanpro360
yeahmanpro360
Niveau 10
24 février 2012 à 00:15:54

socket2
Posté le 23 février 2012 à 19:05:12
Pour revenir au POM,Crysis à la base ne l'avait pas à sa sortie ! même en VH dx10,Crytek disait que c'était tout simplement impossible de l'avoir avec le filtrage anisotropique parallèlement dû à la limitation technique du CE2,et bien,figurez vous qu'ils avait tout faux ! un certain dénommé "Xzero" passionné de modding a réussi à intégrer le POM au jeu avec l'aniso activé,le mod est dispo ici en DL :

http://www.rage3d.com/boaoard/showthread.php?t=33957171

Le résultat est bluffant !

Je vais teste ca ! je vous ramène des screens !

Alphasy
Alphasy
Niveau 8
24 février 2012 à 00:25:56

Vous semblez oublier Battlefield 3 mes amis, qui en terme de graphismes, propose un combat non pas inégal sur de nombreux points. Personnellement je trouve que sur le jeu d'ombres et d'éclairage, le moteur Frostbit 2 dépasse largement le CryEngine 3.De même sur le moteur physique de la destruction ou on nous offrait pratiquement rien sur Crysis 2, contrairement à BF3. Mais sur la netteté et le réalisme, tout ce qui est tesselation et rendu global je trouve que le CE3 s'en est mieux sorti.

yeahmanpro360
yeahmanpro360
Niveau 10
24 février 2012 à 00:29:46

Crysis 2 n'a rien avoir, par contre crysis en terme de physique..

Experience112
Experience112
Niveau 10
24 février 2012 à 00:33:11

Le moteur de BF3 offre une sensation de réalisme plus grande de part la maîtrise des effets de lumière par le Frostbite 2.0
Mais ne t'y trompe pas, au niveau des détails, le Frostbite se fait bouffer par la CryEngine 2 et 3.

Quand à la destruction, elle est bien plus poussé sous CryEngine, il ne faut mas se fier à Crysis 2 qui ne l'exploite vraiment pas, mais alors pas du tout. Battlefield 3 est un leurre, car tout est pré-calculé. Ok, in-game, c'est bien foutu et ça impressione. Mais la physique n'est pas très bonne avec Battlefield 3, là où la CryEngine propose des explosions en temps réel impressionantes..

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