Qu'attends-tu quand tu joues à un TR de style Core, par ex le niveau que tu es en train de jouer ?
Qu'il y ai des endroits où il faut réfléchir (ex:les pentes
)
La difficulté d'un niveau bien fait c'est jusqu'où ?
Qu'on soit pas bloqué toute les 2 secondes
Quel nombre de grands endroits (tombe, lac, village) doit contenir un niveau ?
1 (voir 2)
Mort subite et ennemis, à quel fréquence ?
Hein ?
En + : qu'attendez vous comme transitions (couloir a pièges, labyrinthe) entre ces grands endroits cités avant ?
Couloir a pièges (lol), pentes (ça ma marqué ça !!
), des trucs où il faut sauter (rebords...).
Voila, je suppose que ça va pas t'aider, parce que moi ... 