Pour le hacking, s'il y a beaucoup d'augs c'est parce qu'il y a beaucoup de trucs à faire avec. Contrairement à Deus Ex 1, on a plus de lockpick, c'est devenu une autre branche de hacking avec les digicodes et les scanners digitaux. y a donc :
- une branche pour le niveau de difficulté de l'appareil (normal), et le type d'appareil qu'on peut hacker (PC/lock, caméras, tourelles de défense, mechas).
- une branche pour la furtivité du hack (parce qu'il faut savoir quand l'alarme sonne et qu'on se bat contre l'anti virus, les ennemis se mettent à nous chercher et si on met trop de temps on peut se faire tuer pendant le hack).
- une branche pour améliorer l'efficacité du hack (la fortification), donc augmenter le compte à rebours (ce qui équivaudrait à de meilleurs outils de lockpick).
- Un branche pour analyser les noeuds histoire de trouver le bon chemin.
Les 4 parties remplacent essentiellement les items qu'ont aurait dans d'autre jeux (comme plusieurs types de lockpicks ou autres outils d'analyse).
Donc du coup on a moins de branche ça aurait fait plus de points à répartir ailleurs donc ça aurait générer un déséquilibre (le but de motner pur hacker c'est de fairel e jeu au hack, si on peut hacker et avoir d'autres augs à coté pour se balader dans les niveaux y a un problème par rapport à d'autres style de jeux, comme la furtivité qui demande aussi une chiée d'aug pour être montée à fond).