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Moder / Cheater Explication (PC)

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 01:15:36

fraktaled un enorme merci mec la t assure t imagine meme pas a quel point , demain ca va etre une grande journee modding , vraiment t as assuré merci mec

et dis moi si je veux mettre les armes en level 70 saurais tu quel donner je dois mettre a la place de 3F 00 ?

merci encore

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 11:32:07

fraktaled je te remercie pour tout cependant je suis sur xbox et d apres une video de tuto en anglais dont je vais donner le liens , il faut rehasher ou resigner la save sur xbox mais je ne sais comment faire

j arrive a identifier la cible a corriger mais je bloque a la phase finale

http://www.youtube.com/watch?v=rZ-X91frhqQ

please help lol

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 12:35:31

merci fraktaled

j avou ca fait deux heures que j essai en vain de mettre cette p..... d arme au level 70 ca m enerve

dans mes recherches sur le rehashe and resign j ai trouver un logiciel qui normalement devrait faire l affaire

voila le liens pour le telecharger

http://www.4shared.com/get/3M6LhosG/Xbox_360_Hash_Block_Calculator.html;jsessionid=8B80BD970E8531484280AEEFA95C2C90.dc211

et comment l utiliser , ce qui est tres simple , faut ouvrir la save avec ce logiciel ensuite Tools > Calculate hash block

le probleme voila , avec willow je creer l arme scorpio ensuite je clic sur save et non sur save as , ce qui a comme consequence de me creer un fichier save0011.sav.back

donc j ouvre cette sauvegarde avec l editeur hexadecimal , je fais tout comme tu dis en finissant par control + S pour sauvegarder

ensuite je reprend cette save en l ouvrant avec le logiciel qui rehashe et resign , mais ca ne marche pas ca me rend fou

mec si tu vois une erreur dans ce que je viens d ecrire n hesite pas a me corriger

je t en remerci

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 13:00:29

jsuis deg j ai pleurer 5 min avant de reussir

ca marche mec ca marche niquel

l erreur etait qu il fallait faire save as au lieu de save , et prendre la save (mais pas celle qui se termine par .sav.back.) ,l ouvrir avec l editeur hexa faire la modif comme tu la dis , sauvegarder , ensuite tu ouvre cette meme sauvegarde avec le logiciel que je viens de filer juste au dessus , tu fais comme je l ai dis pour utiliser ce logiciel , tu remet ta save dans ta clef avec usb xtaf xplorer et c est bon ca marche enfinnn

un big merci mec

du coup jvais pouvoir test toutes tes petites merveilles et plus si affinites lol

merci

ca marche sur xbox , aucune idee pour ps3 mais ca vaut le coup d essayer

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 13:43:42

j ai test ton snip semiauto qui tire avec les balles qui ricochent electrique , genial

et ton flingue jaune corrosive pas mal non plus

parcontre j aurais encore deux ou trois questions

est ce que je peux toucher a la compo d une arme scorpio deja passer par l hexa sans risque de perdre le level ?

est ce que je peux exporter une arme scorpio deja passer par l hexa et la importer sur une autre save en conservant son level ?

et n y a t il pas un moyen de rechercher toutes les armes scorpio d un coup avec l editeur hexa ?

en tous cas merci ca fait plaisir

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 14:38:46

fraktaled j avou t as assuré merci mec

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 15:12:24

fraktaled un petit cadeau , ma derniere oeuvre

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
Manufacturer

gd_weap_patrol_smg.A_Weapon.WeaponType_patrol_smg

gd_weap_patrol_smg.Body.body3_Tediore_Savior
gd_weap_patrol_smg.Grip.grip4_gearbox
gd_weap_patrol_smg.mag.mag4_Dahl_Wildcat
gd_weap_patrol_smg.Barrel.barrel5_Hyperion_Bitch
gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none
gd_weap_patrol_smg.Stock.stock5
Action
gd_weap_patrol_smg.acc.acc5_Maliwan_HellFire

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Dahl_3

gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_QualityLow_Jako
bs_Plywood

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
0
0

a mettre level 70 biensur

LordBret
LordBret
Niveau 10
09 septembre 2010 à 16:56:35

Ha vous déchirer les mecs !

Merci Fracktaled_b4u : je vient de comprendre pourquoi je n'arrivait pas a me servir de l'exa pour rectifier mes scorpio gun en fait moi ce que je faisais c'est que j'exportai mon arme via WillowTree et qu'ensuite je l'ouvrai avec l'exa et je ne comprenait pas pourquoi je ne trouvai pas les ligne en ff ff. Et oui comme le gros fainéant que je suis je pensait que ce serrai simple et rapide mais non.

j'aime asser ton flingue rouge en x 11 tu as utiliser l'acc masher et avec Matador Matador ca a fait x 11 ??? ou est-ce-que c'est un autre combine ???

Encore merci pour l'exa. ^_^

salut aXel_VIII : tu cherche des armes légits ou des armes moddées ?

Axel_VIII
Axel_VIII
Niveau 10
09 septembre 2010 à 17:41:02

Salut, je cherche des armes Moddées, qu'elles soit assez puissantes
J'ai créer ma première arme Moddée aussi :fete: Un Sniper x4 Feu, mais bon c'est pas trop ce que je recherche, je préfère éléctrique

LordBret
LordBret
Niveau 10
09 septembre 2010 à 18:20:30

Ok ba essaye ca :

Sniper :

- électrique :

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SemiAutoSni
perRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.SandSMunitions

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.A_Weapon.WeaponType_
sniper_rifle_semiauto
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Body.body5
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip2
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.mag.mag5
gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
None

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.acc.acc3_SandS_Orion
_Shock

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_SandS_3

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
0
63

- explosif ( radicale ):

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SemiAutoSni
perRifle
gd_manufacturers.Manufacturers.Torgue

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.A_Weapon.WeaponType_
sniper_rifle_semiauto
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.Body.body5
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip2a_Torgue
gd_weap_sniper_rifle_semiauto.mag.mag5
gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
None

gd_weap_sniper_rifle_semiauto.acc.acc2_Explosive_T
orgue_Cobra

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Torgue_3

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
5
5
0
63

explosif avec drope de vie :

dlc3_gd_customweapons.Unique_Weapons.CustomWeap_Se
miAutoSniper_KyrosPower
gd_manufacturers.Manufacturers.Atlas

gd_weap_sniper_rifle.A_Weapon.WeaponType_sniper_ri
fle
gd_weap_sniper_rifle.Body.body4
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip5
gd_weap_sniper_rifle.mag.mag3
gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
None

dlc3_gd_weap_UniqueParts.SemiAutoSniper.acc2_Kyros
Power

dlc3_gd_weap_UniqueParts.SemiAutoSniper.Material_K
yrosPower_3

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
6
5
0
63

éjecte les ennemis à perpette les alouettes :

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_SniperRifle

gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs

gd_weap_sniper_rifle.A_Weapon.WeaponType_sniper_ri
fle
gd_weap_sniper_rifle.Body.body4
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip4
gd_weap_sniper_rifle.mag.mag3

gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4_Jakobs_Skullma
sher
gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
None
gd_weap_sniper_rifle.acc.acc4_Heavy

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Jakobs_3

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
6
5
0
63

les launcher :

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Launcher_Ro
cket
gd_manufacturers.Manufacturers.Vladof

gd_weap_rocket_launcher.A_Weapon.WeaponType_rocket
_launcher
gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip1
gd_weap_rocket_launcher.mag.mag4

gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel1_Vladof_Mong
ol
gd_weap_rocket_launcher.Sight.sight5
gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
None
gd_weap_rocket_launcher.acc.acc4_Devastating

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Vladof_3

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
4
63

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Launcher_Ro
cket
gd_manufacturers.Manufacturers.Torgue

gd_weap_rocket_launcher.A_Weapon.WeaponType_rocket
_launcher
gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip4
gd_weap_rocket_launcher.mag.mag5

gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel4_Torgue_Rede
mption
gd_weap_rocket_launcher.Sight.sight5
gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
None
gd_weap_rocket_launcher.acc.acc4_Devastating

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Torgue_3

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
3
63

dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_RocketLauncher_TorgueUndertaker
gd_manufacturers.Manufacturers.Torgue

gd_weap_rocket_launcher.A_Weapon.WeaponType_rocket
_launcher
gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip4
gd_weap_rocket_launcher.mag.mag5

dlc3_gd_weap_UniqueParts.RocketLauncher.barrel2_To
rgueUndertaker
gd_weap_rocket_launcher.Sight.sight5
gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
None
gd_weap_rocket_launcher.acc.acc4_Devastating

dlc3_gd_weap_UniqueParts.RocketLauncher.TorgueUnde
rtaker_Material

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
12
5
0
63

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Launcher_Ro
cket
gd_manufacturers.Manufacturers.Maliwan

gd_weap_rocket_launcher.A_Weapon.WeaponType_rocket
_launcher
gd_weap_rocket_launcher.Body.body5
gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip3
gd_weap_rocket_launcher.mag.mag5

gd_weap_rocket_launcher.Barrel.barrel2_Maliwan_Rhi
no
gd_weap_rocket_launcher.Sight.sight5
gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5
None
gd_weap_rocket_launcher.acc.acc3_Shock

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Maliwan_3

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
12
5
0
63

Et voila ce sont des classiques qui ont fait leurs preuve en matière d'efficassiter mais avec ca tu a de quoi faire.

Bon jeu !

^_^

Woaw mon topic approche les 400 post :gni: :pacg: :fete: :pacd: :gni:

je suis content que ca vous ai plu

C'etait visiblement une bonne idée de le créer

Axel_VIII
Axel_VIII
Niveau 10
09 septembre 2010 à 18:22:42

Waow Merci !!!

Axel_VIII
Axel_VIII
Niveau 10
09 septembre 2010 à 18:45:12

Par contre, j'ai tout mis correctement, et je vois pas l'arme dans mon inventaire et dans Willow Tree ... Sinon, il n'y a pas un moyen plus rapide de mettre les armes dans Willow Tree ? Parce que Copier Coller ...

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 19:00:20

merci pour les compos LordBret

en voila d autres

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
Manufacturer

gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_ri
fle
gd_weap_combat_rifle.Body.body4_Tediore_Guardian
gd_weap_combat_rifle.Grip.grip1
gd_weap_combat_rifle.mag.mag3_Dahl_Raven

gd_weap_combat_rifle.Barrel.barrel5_Hyperion_Destr
oyer
gd_weap_combat_rifle.Sight.sight5
gd_weap_combat_rifle.Stock.stock5
Action
gd_weap_combat_rifle.acc.acc5_Incendiary

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Jakobs_3

gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage

gd_weap_combat_shotgun.Title.Title_Projectiles1_Sh
redder
0
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
Manufacturer

gd_weap_combat_shotgun.A_Weapon.WeaponType_combat_
shotgun
gd_weap_combat_shotgun.Body.body2
gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip4
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag5
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel4
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sightnone
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock3
Action
gd_weap_combat_shotgun.acc.acc5_Explosive

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Maliwan_3

gd_weap_repeater_pistol.Title.Title_DamageLow1_Pea
shooter

gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_QualityLow_Jako
bs_Plywood
0
5
0
0

gd_itemgrades.Weapons.ItemGrade_Weapon_Scorpio
Manufacturer

gd_weap_combat_shotgun.A_Weapon.WeaponType_combat_
shotgun

gd_weap_combat_shotgun.Body.body3_Tediore_Defender

gd_weap_combat_shotgun.Grip.grip4
gd_weap_combat_shotgun.mag.mag2
gd_weap_combat_shotgun.Barrel.barrel5
gd_weap_combat_shotgun.Sight.sight5
gd_weap_combat_shotgun.Stock.stock3
Action
gd_weap_combat_shotgun.acc.acc4_Terrible

gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials
.Material_Torgue_3

gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage

gd_weap_machine_pistol.Title.Title_Firerate1_Rage

0
5
0
0

pour le dernier a utiliser avec un soldat equiper d un bon mode de classe qui augmente la cadence de tir , une tuerie

j ai essayer de changer la couleur de l arme en utilisant en materialparts gold black mais y a pas eu de resultat , est ce que quelqu un saurait comment l utiliser sur les armes scorpio ?

merci

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 19:26:46

axel si t as fait copier coller du site a ton willow c est normal qu elle ne s affiche pas , t as pas le choix tu dois les rentrer manuellement dans willow

dans le cas inverse la ca marche

LordBret j avou t as tres bien fait de creer ce forum , en une vingtaine de page y a quasi tout ce qu il faut savoir , bien que je trouverais toujours de nouvelles questions lol

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 19:37:28

voila une video nommer comment modder les degats des armes avec l editeur hexadecimal

http://www.youtube.com/watch?v=dxwbMyqpOoE&feature=fvw

fraktaled te sert tu de l editeur hexa pour autre chose que monter le level de l arme ?

si quelqu un sait par exemple faire ce que fait le mec dans la video , il saurait peut etre egalement comment faire avec l hexa pour changer la couleur de l arme

ca m interesse grandement

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 19:39:39

au lieu d avoir choisi seb le dingue j aurais du choisir seb le gros relou qui veut tout savoir mdr

LordBret
LordBret
Niveau 10
09 septembre 2010 à 20:03:52

Hé Hé Hé oui c'est effectivement l'acc masher avec le nom en double Matador qui donne le x 11 sur les revolver.

Voila ce sur quoi je l'ai tester :

http://s2.noelshack.com/upload/18710293443534_ax300_xx_matador_matador.png

et avec ce mod c'est de la folie tous les ennemis crèvent en une balle et se font éjecter comme des bouse même les véhicule de la lance et autres se font éjectés crawy a tenu 8 secondes une boule en moins à chaque tir.

http://s2.noelshack.com/upload/20808469954899_flingueur_mod_de_classe.png

Ha ca ca me plait

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 22:38:34

fraktaled j ai essayer mais sans succes pour le kyros , j ai essayer en ne mettant rien dans le type de l arme , j ai fait plusieurs essai en mettant le barrel dahl penetrator mais rien n y fait l arme n apparait pas desole , je referais des essais

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 23:10:00

jviens de regarder sur zerosubstance mais c est mal barrer j en ai pas vu avec une vrai cadence de tir , j ai deja fait des essai de modifier un sledge shotgun mais j ai vraiment l impression qu on ne peut rien faire avec les armes uniques c est dommage

allez LordBret on compte sur toi

seb-le-dingue
seb-le-dingue
Niveau 10
09 septembre 2010 à 23:13:25

fraktaled j ai poster sur la page precedente ou celle d avant un aries couleur or vraiment tres beau mais c est pas un scorpio

La vidéo du moment