Heu cela risque de te prendre un peut plus de 15 minute.
Si j'ai bien compris et que je récapitule bien, ce que tu veut, c'est refaire tout ton parcours 2 avec un de tes perso, un Mordecaï si mes souvenir sont bon.
La meilleur des solution est pour moi celle que je t'es décrite plus haut mais cela implique que tu t'y prenne en deux fois ( 2 x 15 min ).
Sinon, deuxième solution : si tu es sur PC et que tu possède toutes les extensions, je peut te le faire et t'envoyer la sauvegarde par mail. ou alors si tu n'a pas toutes les extensions, il faut que tu me poste ta sauvegarde ( celle qui a tout les parcours finis et que tu n'a pas toucher avec WillowTree ) par mail à cette adresse :
lordbret@live.fr
Je te la renverrais avec un parcours deux tout neuf ou tout serra à faire.
Après pour ton histoire de Bessie :
Voici un petit rappelle :
Toutes les armes fonctionne en suivant la même trame et les même principes.
- Item Grade : le genre de l'arme (armes speciale ou non)
- Manufacturer : le fabricant
- Weapon Type : le type de l'arme (shootgun, pistol, sniper rifle, etc...)
- Body : détermine le corp de l'arme
- Grip : détermine le type de gripe
- Mag : détermine le type de chargeur
- Barrel : détermine le type de canon, le type de projectiles ainssi que les dégats de l'arme
- Sight : détermine le type de viseur
- Stock : détermine le type de crosse
- Action : certaine armes ont une action particuliere (rarement utiliser)
- Accessory : détermine un type de projectile ou un effet élémental
- Material : détermine la qualitée et l'apparence de l'arme
- Prefix : premiere partie du nom de l'arme
- Title : deuxieme partie du nom
Voici deux Bessie dans leurs caractéristiques optimum ( légit ) en terme de puissance :
http://s2.noelshack.com/upload/18391225453524_dvl550_zz_liquid_bessie.png
http://s2.noelshack.com/upload/4881438497331_dvl590_zz_fearsome_bessie.png
la difference entre les deux se trouve au niveau du Mag ( chargeur ), je te poste la compos du plus puissant.
dlc3_gd_customweapons.Pearlescent_Weapons.CustomWe
ap_SniperRifle_JakobsBessie
gd_manufacturers.Manufacturers.Jakobs
gd_weap_sniper_rifle.A_Weapon.WeaponType_sniper_ri
fle
gd_weap_sniper_rifle.Body.body4
gd_weap_sniper_rifle.Grip.grip4
gd_weap_sniper_rifle.mag.mag3
gd_weap_sniper_rifle.Barrel.barrel4
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SniperRifle.sight4_Jakobs
_Bessie
gd_weap_sniper_rifle.Stock.stock5
None
gd_weap_sniper_rifle.acc.acc4_Heavy
dlc3_gd_weap_UniqueParts.SniperRifle.JakobsBessie_
Material
gd_weap_sniper_rifle.Prefix.Prefix_Quality3_Fearso
me
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleP_Jakobs_Bessi
e
Il faut ensuite mettre la qualité au maximum ( 5 ) il y a un curseur pour ca et de mettre le level maximum ( 61 ) il y a également un curseur pour ca.
Pour lui mettre une caractéristique élémentale c'est simple, il faut remplacer :
gd_weap_sniper_rifle.acc.acc4_Heavy
Par :
acc.acc3_Shock
électrique
acc.acc3_Corrosive
corrosif
acc.acc2_Incendiary
incendiaire
acc.acc2_Explosive
Explosif
Tu trouvera tout cela dans :
+ ...gd_weap_sniper_rifle
Ceci étant dit je ne garantis pas que ca fonctionne sur le Bessie, il est probable que les part restriction de cette armes bloque la possibilités de lui mettre une caractéristique elementale.
Pour ce qui est de lui mettre un dégât x ...., c'est dans le nom de l'arme que cela va se jouer vue qu'il n'existe pas d'"acc_double_shoot" pour les sniper-rifle. Donc il va falloir que tu remplace :
gd_weap_sniper_rifle.Prefix.Prefix_Quality3_Fearso
me
ou
dlc3_gd_weap_UniqueParts.Title.TitleP_Jakobs_Bessi
e
voir les deux ( ce qui te donnera du x 5 )
Par :
Title.Title_Projectiles1_Shredder
Que tu trouvera dans :
+...gd_weap_combat_shotgun
Voila !
A+
